Chill Touch

Overview

Numele înșelător al vrăjii de necromanție chill touch a început ca o vrajă de primul nivel în edițiile a 2-a și a 3-a, a sărit peste ediția a 4-a și a aterizat în ediția a 5-a ca un cantrip de daune necrotice la distanță pentru trioul arcane: vrăjitor, vrăjitor și vrăjitor. Are o rază de acțiune imensă de 120 de picioare, împreună cu fire bolt și eldritch blast, și provoacă 1d8 daune. Un membru fantomă șerpuiește în sus și se agață de țintă, înghețând-o până la os. Este deosebit de eficient împotriva strigoilor.

Aceasta are un nume destul de interesant… Răceala din nume se referă la „a avea frisoane” mai degrabă decât la ceva „a fi răcit”, deși această afirmație ar putea fi argumentată datorită originii sale, și are o rază de acțiune de 120 de picioare, așa că atingerea se referă la mâna spectrală care îi apucă. Înțeleg că se dorește păstrarea aceluiași nume prin ediții, dar stropi de acid a schimbat numele… Mulți au supranumit-o „lich slap”, dar mie îmi place destul de mult „wight hook”.

Origin

Această vrajă, ca multe altele, a fost creată în jurul anilor -400 DR în ținutul Netheril. Arcanistul Vendon, conducătorul enclavei Lathery, a creat destul de multe alte vrăji de gheață, cum ar fi wall of ice și cone of cold. Chill touch a fost creat special pentru a – jur că nu inventez – teleporta peștii într-un congelator. Da, o apucătură terifiantă a unei fantome a fost invocată pentru ca un mag să poată mânca sushi la cină. Presupun că atingerea a omorât peștele de 0,5 CP, iar celălalt baraj de vrăji de gheață l-a conservat. Poate că a creat alte vrăji numite zid de orez sau spray de soia care nu au prins prea bine.

Mecanica și gândurile mele

Chill touch este singurul cantrip din PHB care face daune necrotice (Toll the Dead a fost adăugat în XGtE, dar acesta este postul altcuiva în care trebuie să sapi). Un singur d8 de daune este chiar în jurul valorii de punctul dulce pentru cantrips dăunătoare care au efecte bonus. Efectul acestuia este că ținta nu poate recâștiga puncte de lovitură până la începutul turei următoare, ceea ce este foarte solid atunci când se luptă cu monștrii cu proprietăți regenerative, cum ar fi trolii. În plus, daunele necrotice sunt, de asemenea, un tip de daune destul de bun, deoarece mulți monștri nu vor fi rezistenți sau imuni la ele. În plus, de două ori-două, strigoii au dezavantaj la rostogolirile de atac după ce sunt loviți, ceea ce este o atingere destul de… răcoroasă.

În afară de mica mea descriere, nu există cu adevărat prea multe lucruri cu care să o combinăm. Din câte îmi dau seama, vrăjitorul de necromanție nu primește nimic care să funcționeze cu asta. Vrăjitorii ar putea folosi o multitudine de metamagii (împuternicit, accelerat, subtil, îngemănat), dar acestea nu adaugă nimic pe care folosirea acestora cu alte vrăji să nu o facă la fel de bine. Asta nu înseamnă că este rău; este doar o alegere solidă de cantrip cu nu multe combinații.

Edit: Mi s-a atras atenția că am omis câțiva aruncători. Clericul morții și druidul cercului sporilor au, de asemenea, acces la această vrajă. Druidul doar obține acces, dar abilitatea Reaper a clericului morții permite ca vraja să țintească două creaturi aflate la o distanță de 5 picioare una de cealaltă. În plus, la nivelul 6, ei pot ignora rezistența necrotică, ceea ce este super tare. Trebuie să-mi redactez declarația despre faptul că este doar solidă; pentru clericul morții, este destul de puternică, mai ales cu o rază de acțiune de 120 de picioare. (Mulțumesc lui /u/katterman și /u/Granadino45 pentru că mi-au semnalat erorile!)

DDM’s Toolkit

Necromanții de pretutindeni ar folosi această vrajă. Ar fi, de asemenea, o alegere fantastică de aromă pentru un conac bântuit sau un cimitir. să aibă o „capcană” care lansează această vrajă atunci când ating o anumită rună, apoi mâini îngrozitoare răsar din pământ și îi apucă, trăgându-i în jos; pur și simplu face pentru niște imagini grozave.

Bloc de text

Vă las pe toți cu o descriere a blocului de text al vrăjii pe care să o citiți atunci când jucătorul/monstrul vostru aruncă această vrajă:

„Apuci cu mâna în sus și blestemi spre țintă. O mână făcută din oase albe fantomatice se ridică din pământ și…
HIT: … apucă creatura pentru câteva secunde, umplându-i sufletul cu țipetele celor răi.
MISS: … ratează de puțin o lovitură la picioarele creaturii.

Referințe și comentarii

Referințele mele pentru acest post sunt cărțile de bază 5e și wiki-ul Forgotten Realms.

Nu sunt prea multe de discutat aici în opinia mea. O opțiune bună pentru aruncătorii arcani care vor să provoace unele daune necrotice. Deși, cred că lectura merită este doar din cauza originii sale. Sper că v-ați bucurat, cu toate acestea!

Îmi place absolut mult proiectul Spell Grimoire și am de gând să-mi concentrez o parte din timp pentru a face postări de vrăji o dată pe săptămână sau cam așa ceva. Voi face acest lucru alături de un proiect personal de a avea descrieri de tip block text pentru fiecare vrajă.

Am mai rămas ~300 de vrăji de făcut! Dacă aveți idei despre o vrajă care ar putea intra în proiectul nostru Grimoire, sau vreți să câștigați un fler cool de utilizator, citiți despre proiectul Grimoire al comunității aici pentru a începe să vă faceți propria intrare în Grimoire rezervând-o aici!

Un nou punct de discuție cool! După cum a subliniat /u/shortsinsnow, apucăturile înfiorătoare au mai multe întrebuințări!

Un fapt care cred că este trecut cu vederea este faptul că mâna scheletică, care pare aproape ca fiind doar un plus de savoare, are 2 potențiale utilizări în sine. A, marcarea unei ținte printre multe altele cu ceva vizibil. E ușor să alegi ceva dintr-un grup dacă există o mână mare și scheletică care îl apucă de gât. Și B, arată unde se află o creatură invizibilă. Poate depinde în întregime de DM modul în care acest lucru afectează lucrurile, dar dacă reușești să faci mâna să se agațe, acum ai un punct la care să te referi atunci când ataci, negând potențial unul dintre beneficiile majore ale invizibilității cu un cantrip.

Lasă un comentariu