Chiyomaru Shikura explică Anonymous;Code și protagonistul său care poate salva și încărca la fel ca jucătorii

Un interviu uriaș cu Chiyomaru Shikura de la Mages este inclus în revista Famitsu din această săptămână, unde acesta vorbește mai ales despre Anonymous;Code, cel mai recent joc din seria Science Adventure.

Anonymous;Code a fost anunțat pentru prima dată alături de Steins;Gate Zero și Occultic;Nine în martie 2015. Celelalte două au fost lansate de ceva vreme, dar Anonymous;Code nu a văzut niciodată lumina zilei și continuă să fie amânat. Deocamdată, jocul este planificat să se lanseze pe PS4, PlayStation Vita și Switch, „iarna viitoare”. Chiyomaru Shikura a menționat că jocul va avea parte de un nou anunț în 2020, unde vom afla mai multe despre programul de lansare. Am tradus acea parte a interviului mai jos:

Chiyomaru Shikura: „Îmi cer scuze profund pentru că v-am făcut pe toți să așteptați atât de mult. Jocul prinde treptat contur și îi facem diverse corecții. Deoarece trebuia să fie lansat acum trei ani, iar știința și gadgeturile se schimbă și evoluează în fiecare zi, există multe elemente și glume pe care le-am inclus în trecut și care acum sunt depășite. Așa că reparăm asta. De asemenea, deși jocurile Science Adventure nu sunt continuări între ele, toate se află în același univers, care trebuie să fie consecvent. Așa că ne asigurăm că nu există nimic care să contrazică celelalte jocuri. Toate acestea necesită mult timp și muncă. Vom avea un anunț înainte de sfârșitul anului 2020 cu privire la Anonymous;Code și la calendarul de lansare. Vă rugăm să îl așteptați cu nerăbdare.”

Anunț
Anunț

Chiyomaru Shikura a împărtășit, de asemenea, câteva detalii noi despre Anonymous;Code, în special faptul că protagonistul său Takaoka Polon are puterea supranaturală de a putea încărca și salva. Ceea ce este interesant este faptul că acestea sunt chiar aceleași funcții de încărcare și salvare pe care le vor folosi jucătorii. Astfel, există scene în care Polon vorbește cu jucătorul, observând că există noi salvări în date pe care nu le-a făcut el însuși.

Acest lucru înseamnă, de asemenea, că dacă jucătorul nu salvează înainte de o anumită scenă, și nici Polon nu o face, nu veți mai putea reface această scenă. Cu toate acestea, Chiyomaru Shikura a declarat că jocul va avea un fel de truc special pentru a se asigura că jucătorii nu vor rămâne niciodată blocați. Acest lucru va servi, de asemenea, pentru a ajuta jucătorii care nu salvează niciodată și se bazează doar pe salvările lui Polon.

Scenariul se ramifică în funcție de modul în care folosiți Save and Load și, de asemenea, în funcție de alte funcționalități, cum ar fi Manga Trigger.

Chiyomaru Shikura: „Anonymous;Code a fost dezvoltat cu presupunerea că va primi o adaptare anime într-o zi, așa că există tone de scene de acțiune. Cu toate acestea, este încă un ADV, așa că va trebui să vă imaginați mișcarea și scenele de acțiune menționate cu ajutorul textului. Pentru a-l face mai dinamic, am adaptat un stil manga. Jucătorii au posibilitatea de a alege anumite replici de dialog și cadre care apar în manga, influențând povestea într-o anumită măsură. Acesta este declanșatorul manga. Designerul personajelor din Anonymous;Code, Haruhisa Nakata, este, de asemenea, mangaka, așa că a făcut o treabă excelentă în ceea ce privește transmiterea tuturor sentimentelor personajelor în timpul Manga Trigger.”

Anonymous;Code January 2020 Trailer

În același interviu, Chiyomaru Shikura a menționat, de asemenea, că odată ce Anonymous;Code va fi lansat, i-ar plăcea să facă un joc crossover uriaș de tip Science Adventure Series, asemănător cu un joc Super Robot Wars, în care toate personajele ar interacționa între ele.

Nu am terminat de acoperit acest interviu, așa că rămâneți cu noi.

Abonare la actualizări Dezabonare de la actualizări

.

Lasă un comentariu