Scoringul de bridge poate părea puțin complicat la început, dar în curând vă veți obișnui cu el. Multe pachete de cărți vin cu o carte specială de punctaj de bridge pe care o puteți folosi ca referință.
Un jucător este responsabil de punctaj. Două coloane sunt intitulate „NOI” și „EI” pentru a desemna echipa marcatorului și, respectiv, adversarii lor. O linie orizontală este trasată la jumătatea drumului. Punctele care contribuie la un joc sunt scrise sub această linie, în timp ce bonusurile, penalizările și alte puncte sunt scrise deasupra ei. Diferența dintre acestea două afectează desfășurarea jocului, dar la sfârșitul jocului toate punctele sunt însumate, niciunul nefiind mai important decât celelalte.
Contractele valorează sume diferite în funcție de numărul de mutanți și de culoarea licitată. Treflă și caro sunt cunoscute ca fiind culorile minore, iar figurile licitate și realizate aici valorează 20 de puncte fiecare. Hearts și Spades sunt completele majore și valorează 30 de puncte pentru fiecare atu. Un contract fără atu este cel mai valoros, iar calcularea punctajului poate fi puțin complicată: primul atu valorează 40, în timp ce atuurile ulterioare valorează 30.
Pentru a se potrivi cu nivelurile de licitație, doar atuurile de după al șaselea sunt luate în calcul pentru punctele de contract. Astfel, un contract de 1C licitat și realizat necesită șapte mutări, dar valorează 20 de puncte (1 x 20). Un contract de 3H necesită nouă mutări și valorează 90 de puncte (3 x 30). Un contract de 5NT necesită unsprezece mutări și valorează 160 de puncte (40 + 4 x 30).
Punctele pentru mutările licitate și făcute merg sub linie (acea linie orizontală care traversează cele două coloane). Odată ce o echipă are 100 de puncte sau mai mult sub linie, ea a câștigat o partidă. De îndată ce se întâmplă acest lucru, o nouă linie este trasată sub toate scorurile și scorurile de sub linie sunt resetate. Câștigarea unui al doilea joc pune capăt cauciucului, iar echipa câștigătoare primește un bonus mare. Acesta valorează 500 de puncte dacă echipa câștigă două jocuri la unu, sau 700 dacă câștigă două jocuri la zero.
Tricks care sunt făcute, dar nu sunt licitate sunt cunoscute ca overtricks. Acestea punctează același număr de puncte ca și trucurile licitate, dar aceste puncte sunt plasate deasupra liniei și nu contează pentru a face jocul. În cazul în care contractul a fost dublat sau redobândit, punctele pentru overtricks sunt mărite la 100 și 200, indiferent de culoare. Acest lucru se dublează din nou dacă echipa care face overtricks este vulnerabilă (vezi mai jos)
Pentru că scopul Bridge-ului este de a câștiga jocuri și galoane, este util să luăm în considerare cele mai mici oferte pentru fiecare culoare care pot câștiga un joc direct. Pentru costumele minore, aceasta este la nivelul 5 (5 x 20 = 100). Pentru cele mai mari, este la nivelul 4 (4 x 30 = 120). Dar cele 10 puncte în plus pentru primul truc fără atuuri înseamnă că 3NT este suficient (40 + 3 x 30 = 100). De asemenea, este important de reținut că dublarea și redobândirea afectează valoarea de bază a contractului, precum și bonusul pentru overtricks. Această valoare dublată sau redobândită merge sub linie și poate permite unei echipe să obțină un scor de joc la un nivel mult mai mic decât de obicei!
Slamuri
Pentru că sunt necesare doar o sută de puncte pentru joc, se poate părea că nu prea are rost să licitezi la niveluri superioare. Dar există stimulente speciale pentru licitarea și încheierea de contracte de douăsprezece sau treisprezece mutări. Realizarea a douăsprezece trucuri este cunoscută sub numele de slam mic și valorează 500 de puncte. Licitația și câștigarea tuturor celor treisprezece trucuri este cunoscută sub numele de un mare slam și primește un bonus de 1000. Aceste bonusuri nu sunt afectate de dublare, dar dacă perechea care face slamul este vulnerabilă (a se vedea mai jos), atunci bonusul este majorat cu 50%.
Vulnerabilitate
După ce o echipă a câștigat o partidă, aceasta devine vulnerabilă. O echipă vulnerabilă se confruntă cu penalizări mult mai dure pentru ratarea contractelor. În schimb, recompensele pentru slamuri și overtricks sunt crescute. Vulnerabilitatea este un concept cheie de bridge care afectează o mare parte din strategie, în special atunci când ambele părți se află la vulnerabilități diferite. Tabelele de mai jos arată diferitele puncte și penalizări disponibile la diferite vulnerabilități.
Puncte de onoare
În rubber bridge există câteva bonusuri diverse pentru deținerea anumitor cărți mari. Primele cinci cărți dintr-o suită (T, J, Q, K, A) sunt cunoscute sub numele de onoruri. A avea patru onoruri de atuuri într-o singură mână valorează 100 de puncte, iar a avea toate cele cinci valorează 150. Într-o mână fără atu, a avea toți cei patru ași valorează 150 de puncte.
Tabele de punctaj
Iată câteva tabele care descriu punctele și bonusurile acordate pentru diferite contracte și vulnerabilități.
Puncte de contract pe truc | |||
---|---|---|---|
Suită | Regulară | Dublată | Redoublată |
NT – 1st Trick | 40 | 80 | 160 |
NT – Other Tricks | 30 | 60 | 120 |
Majori (H, S) | 30 | 60 | 120 |
Minori (C, D) | 20 | 40 | 80 |
Overtricks în contractele nedublate valorează la fel ca și atuurile normale din suita licitată, indiferent de vulnerabilitate. Pentru contractele dublate și redobândite, culoarea contractului nu mai contează, dar se ia în considerare vulnerabilitatea.
Situația contractului | Puncte per Overtrick | |
---|---|---|
Nu vulnerabil | Vulnerabil | |
Dublat | 100 | 200 |
Redoubled | 200 | 400 |
Și iată penalizările acordate echipei care se apără în cazul în care un contract nu reușește. Din nou, complezența contractului este irelevantă.
Puncte per Undertrick | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu vulnerabil | Vulnerabil | ||||||
Undertricks | Neîndoielnic | Îndoielnic | Îndoielnic | Îndoielnic | Îndoielnic | Îndoielnic | Îndoielnic |
1 | 50 | 100 | 200 | 100 | 200 | 200 | 400 |
al 2-lea &al 3-lea | 50 | 200 | 400 | 100 | 100 | 300 | 600 |
al 4-lea și mai departe | 50 | 300 | 600 | 100 | 300 | 600 |