Dispoziția mesei de craps și personalul cazinoului

Pentru a înțelege jocul de craps și pentru a dezvolta o strategie de succes, trebuie mai întâi să vă familiarizați cu dispunerea mesei de craps.

Casele de cazino terestre au un design standard care are o lățime de trei picioare și jumătate și o lungime de doisprezece picioare (3,5×12). Masa este construită cu lemn greu și cu o bară de brațe din piele căptușită pentru jucători. Secțiunea decupată mai mare și adâncă este special concepută pentru a găzdui boxmanul și doi crupieri în picioare. O secțiune decupată mai mică este situată pe partea opusă și găzduiește stickmanul.

Bovada Casino

Sign Up

100% până la

$1,000

32 Red Casino

Înscrieți-vă

150% până la

. €150

Vegas Casino Online

Înscrieți-vă

400% până la

$10,000

Liberty Slots Casino

Sign Up

100% până la

$/AU$259

Mesele de craps din cazinourile terestre ar putea servi teoretic un total de 22 de jucători, deoarece există 22 de secțiuni pentru a le ține jetoanele. În mod normal, la masa de craps sunt între 14 și 18 jucători.

Dispoziția mesei de craps

Mesele de craps au părut întotdeauna terifiante pentru jucătorii cu mai puțină experiență și unii chiar o evită. Tocmai de aceea, aspectul mesei de craps este considerat unul dintre cele mai mari respingeri care îi fac pe jucători să renunțe. Cu toate acestea, dacă este jucat corect, jocul de craps oferă șanse destul de bune de câștig.

Dispoziția este mai ușor de înțeles dacă este împărțită în segmente și secțiuni mai mici, deoarece jucătorii au șansa de a le învăța mai repede. Cu toate acestea, jucătorii ar trebui să își amintească faptul că aspectul jocului de craps este special conceput pentru a-i tenta pe clienții cazinourilor să plaseze pariuri cu un avantaj mare al casei.

Este important ca jucătorii să înțeleagă că toate pariurile de propunere situate în centrul mesei sunt structurate în cea mai mare parte în favoarea casei.

Pariurile considerate cele mai bune pentru jucătorii de craps sunt Pass Line și Free Odds, dar jucătorii ar trebui să își amintească faptul că răbdarea este cheia. Nu numai că avantajul casei este mai mic pe pariurile Pass Line și Free Odds, dar pierderile jucătorilor sunt în mod normal diminuate atunci când își plasează pariurile pe astfel de pariuri.

Secțiunile laterale și centrale ale mesei de craps

Dispoziția standard a mesei de craps care este folosită atât în cazinourile de cărămidă și mortar, cât și în cele de pe internet, este compusă din două secțiuni identice, așa-numita secțiune laterală și secțiunea centrală.

Secțiunile laterale sunt gestionate de câte un dealer fiecare, acesta fiind exact motivul pentru care există doi dealeri în picioare la masă. Nu contează care capăt ar alege un jucător pentru a plasa un pariu, deoarece secțiunile laterale sunt absolut identice. Pe de altă parte, secțiunea centrală a mesei de zaruri este gestionată de către stickman.

Nu contează care este poziția jucătorului la masă, singura zonă de pe schemă care i se aplică este secțiunea laterală de la capătul clientului, precum și secțiunea centrală. Toți jucătorii de la ambele capete ale mesei împart secțiunea centrală, dar când vine vorba de secțiunile laterale, ei ar putea plasa pariuri doar pe cea din partea lor.

Secțiuni laterale

Care secțiune laterală a amenajării mesei de zaruri prezintă două zone, zona de autoservire și zona dealerului. Există, de asemenea, o parte goală numită „șorț”. În plus, fiecare dintre aceste zone prezintă o varietate de pariuri.

Zona de autoservire a secțiunii laterale prezintă mai multe pariuri, inclusiv „Pass Line”, „Don’t Pass”, „Field”, „Come” și „Don’t Come”. Unele amenajări ale meselor de craps ar putea prezenta, de asemenea, pariurile Big 6 sau Big 8. Acestea din urmă nu sunt incluse în toate amenajările meselor de craps, deoarece fac ca avantajul casei să fie atât de mare încât majoritatea jucătorilor nici măcar nu s-ar gândi să plaseze un pariu acolo.

Acestea sunt cele șase pariuri care reprezintă așa-numita zonă a jucătorului, care se mai numește și zonă de autoservire, deoarece clienților li se permite să se ocupe singuri de aceste pariuri. Pentru a face unul, jucătorii își pun jetoanele în bloc, fără ajutorul dealerului. Când vine vorba de pariul Pass, Don’t Pass și Field, dacă acestea au generat un câștig, câștigul este plasat la pariul inițial al jucătorului de către dealer, dar este din nou o responsabilitate a jucătorului să ridice jetoanele.

Jucătorii trebuie să fie conștienți de faptul că, în cazul în care lasă jetoanele pe masă, personalul mesei de zaruri va presupune că presează pariul cu suma inițială plus câștigurile.

Pe de altă parte, zona dealerului include un total de șase căsuțe pătrate cu numerele 4, 5, 6, 8, 9 și 10. Aceste căsuțe sunt cunoscute și sub denumirea de „căsuțe de puncte”. Atunci când un jucător reușește să genereze un câștig, dealerul plasează pucul în poziția „on” în mijlocul casetei de punct care corespunde numărului de punct. Cutiile de puncte sunt, de asemenea, folosite de dealer pentru ca acesta din urmă să facă un număr de pariuri la cererea jucătorului. Jucătorii nu au voie să pună sau să ridice niciun pariu în zona dealerului.

Care cutie de punct prezintă două dreptunghiuri subțiri, precum și un dreptunghi mai lat. Exact dreptunghiurile subțiri din partea de sus și de jos a fiecărei poșete de puncte sunt cele în care dealerul plasează pariurile Place ale jucătorilor. Pariurile Lay și Don’t Come sunt puse de dealer pe dreptunghiurile mai late din partea de sus a fiecărei casete de puncte. Pariurile Buy și Come sunt plasate în interiorul casetelor de puncte pătrate.

Secțiunea centrală

Secțiunea centrală a aranjamentului mesei de craps este împărțită de toți jucătorii, indiferent de capătul mesei în care se află. După cum s-a menționat deja mai sus, secțiunea centrală conține așa-numitele pariuri de propunere și este gestionată de către omul de băț. Jucătorii nu au voie să opereze liber de unii singuri în această zonă, așa că, pentru ca ei să poată face un pariu de propunere acolo, trebuie să atragă atenția omului-stick.

Când se află într-un cazinou de cărămidă și mortar, jucătorii își pot face pariurile aruncându-și ușor jetonul peste centrul mesei și spunându-i omului-stick ce pariu doresc să facă.

În cazul în care omul-stick este ocupat cu pariurile altor jucători, jucătorul își poate pune jetonul în șorț și își poate anunța pariul dealerului. Apoi, dealerul ar putea fie să pună jetonul în secțiunea centrală, fie să aștepte ca stickmanul să termine de făcut celelalte pariuri și să le spună ce pariu a vrut jucătorul.

The Staff

Când vine vorba de a juca într-un cazinou terestru tradițional, jucătorii ar observa că, de obicei, există opt mese de craps aranjate într-o configurație specială. Zona încercuită se numește „pit” și oferă personalului cazinoului un control maxim asupra celor opt mese. În plus, jucătorii nu au voie să intre în groapă.

Ce este interesant în legătură cu personalul de la mesele de craps este faptul că există mai multe tipuri de dealeri implicați în joc. Personalul este format dintr-un total de patru dealeri, un dealer așezat numit boxman plus trei dealeri în picioare.

O caracteristică specifică a personalului de la mesele de craps pentru cazinourile de cărămidă și mortar este faptul că echipajul care lucrează își schimbă pozițiile în jurul mesei la fiecare douăzeci de minute pe parcursul turei lor de opt ore. Rotația se face fără a întrerupe jocul și este tradițională pentru cazinourile terestre. Bineînțeles, o astfel de problemă nu există atunci când vine vorba de a juca la un cazinou online.

The Floorman

The floorman este cel care este considerat managerul general a tot ceea ce se întâmplă la masă. Este posibil ca floorman-ul să supravegheze mai mult de o masă în același timp. Aceștia au dreptul de a aproba creditul pentru anumiți jucători și care îi observă pe jucători pentru orice comportament nedorit.

The Boxman

De fapt, boxmanul nu face parte din echipaj. El este așezat cu spatele la groapă și stă cu fața la acțiunea de la masa de zaruri. Treaba lui este să urmărească dealerii și să observe bankroll-ul cazinoului pe parcursul jocului la o anumită masă. Pe lângă faptul că observă tot ceea ce se întâmplă la masă, boxmanul este cel care schimbă jetoanele în bani lichizi.

În cazul unei dispute între un dealer și un jucător de la masă cu privire la joc, boxmanul are dreptul să medieze și să rezolve astfel de probleme. Aceștia trebuie să fie corecți în administrarea unor astfel de dispute folosind regulile standard de joc.

Stickmanul

Stickmanul este denumit astfel din cauza bastonului lung și flexibil pe care îl ține în mână pentru a gestiona zarurile în jurul mesei.

De fapt, ritmul jocului este controlat în mare măsură de stickman, deoarece ei sunt cei care mișcă zarurile în jurul mesei. La începutul jocului, trei seturi de zaruri sunt mutate de către stickman către noul trăgător pentru a-i da șansa de a alege unul. După fiecare aruncare, perechea de zaruri este returnată aruncătorului de către stickman. În plus, după ce zarurile sunt aruncate, acesta din urmă strigă numerele și efectele asupra unor pariuri.

Stickmanul trebuie, de asemenea, să le reamintească jucătorilor din jurul mesei de posibilitatea de a alege pariurile de propunere care sunt plasate direct în centrul mesei. Atunci când un jucător face un pariu central sau un pariu de propunere, exact stickmanul este cel care organizează jetoanele aruncate. De asemenea, ei îi dirijează pe cei doi dealeri în picioare pentru a plăti câștigurile generate de pariurile de centru.

Cei doi dealeri

După cum am menționat anterior, fiecare masă de craps are doi dealeri în picioare, câte unul de fiecare parte a boxman-ului. Treaba lor este să interacționeze și să comunice direct cu jucătorii din jurul mesei, precum și să plătească și să încaseze toate pariurile făcute pe cele două jumătăți ale mesei de craps. Dacă ar trebui să le rezumăm responsabilitățile, cei doi crupieri trebuie să mențină toate pariurile bine organizate, să colecteze pariurile pierzătoare și să plătească câștigurile rapid și precis jucătorilor potriviți.

Cele două părți ale configurației mesei de zaruri sunt absolut identice una cu cealaltă, astfel încât nu ar conta pentru ei în ce jumătate ar sta. Crupierii sunt obligați să răspundă la orice eventuală întrebare pusă de jucători pe parcursul jocului.

Pentru ca un jucător să înceapă jocul, acesta trebuie fie să arunce bani pe masa de craps, fie să solicite credit în cazul în care are ceva la cazinou. În cazul în care solicită credit, acesta din urmă trebuie să fie stabilit în primul rând la banca/cazul intern al cazinoului, după o investigație amănunțită a creditului.

După ce jucătorul primește aprobarea creditului său și documentele necesare sunt stabilite și semnate, acesta ar putea trece la joc. Floorman-ul trebuie să instruiască dealerul să acorde jucătorului numărul corespunzător de jetoane.

Când jucătorul nu solicită niciun credit, dealerii ar putea avansa oferindu-i jetoanele după ce jucătorul așează banii în căsuța specială de pariuri marcată COME. Crupierilor le este interzis să primească sau să înmâneze bani sau jetoane direct către și de la jucători, astfel că ei folosesc caseta COME pentru această operațiune. Boxmanul numără banii și apoi numără numărul corespunzător de jetoane din bankroll-ul cazinoului. Jetoanele sunt înmânate dealerului care, la rândul său, le va transmite jucătorului.

Când se află într-un cazinou terestru, jucătorii nu sunt obligați să se „cazeze” la o anumită masă. Ar fi suficient ca aceștia să meargă pur și simplu până la masa aleasă de ei și să își plaseze jetoanele într-o cutie de pariuri. Atunci când pariul este stabilit ca fiind câștigător sau perdant, jucătorii nu mai sunt obligați să rămână la masă dacă nu doresc acest lucru. Desigur, acest proces se aplică doar atunci când vine vorba de a juca la cazinourile terestre obișnuite. Jocul în cazinourile online este mult mai simplu.

Există o denumire specială pentru prima aruncare a jocului, o aruncare „come out”. Dacă la „come out roll” iese un 7 sau un 11, dealerul va colecta sau va plăti pariurile corespunzătoare. În plus, în cazul în care iese un „craps” sau, cu alte cuvinte, un 2, un 3 sau un 12, dealerul este obligat să facă același lucru.

Curierul, cu toate acestea, va fi obligat să pună discul Marker Puck și să îl plaseze în căsuța corespunzătoare numărului de puncte, cu partea „on” orientată în sus, în cazul în care iese un număr de „punct” (4, 5, 6, 8, 9 sau 10). Plasarea discului alb-negru cu partea „on” în sus indică faptul că un joc este în desfășurare. Dimpotrivă, atunci când discul este așezat cu partea sa „off” orientată în sus, iar masa se află între două jocuri, discul este de obicei așezat în căsuța „don’t come” de către dealer.

.

Lasă un comentariu