DND 5th Edition

Surse: Player’s Handbook

Necromancy Savant

Începând de la selectarea acestei școli la nivelul 2, aurul și timpul pe care trebuie să-l cheltuiți pentru a copia o vrajă de Necromancy în cartea voastră de vrăji este înjumătățit.

Grim Harvest

La nivelul 2, obțineți abilitatea de a culege energie vitală de la creaturile pe care le ucideți cu vrăjile voastre. O dată pe tur, când ucizi una sau mai multe creaturi cu o vrajă de nivelul 1 sau mai mare, recâștigi puncte de lovitură egale cu de două ori nivelul vrăjii, sau de trei ori nivelul acesteia dacă vraja aparține Școlii de Necromanție. Nu obțineți acest beneficiu pentru uciderea construcțiilor sau a strigoilor.

Truli morți

La nivelul 6, adăugați vraja Animate Dead în cartea voastră de vrăji dacă aceasta nu se află deja acolo. Când arunci Animate Dead, poți ținti încă un cadavru sau o grămadă de oase, creând un alt zombi sau schelet, după caz.

Când creezi un strigoi folosind o vrajă de necromanție, acesta are beneficii suplimentare:

  • Majorul de puncte de lovitură al creaturii este mărit cu o cantitate egală cu nivelul tău de vrăjitor.
  • Creatura adaugă bonusul tău de competență la aruncările sale de daune cu arma.

Inured to Undeath

Începând de la nivelul 10, ai rezistență la daune necrotice, iar numărul maxim de puncte de lovitură nu poate fi redus. Ai petrecut atât de mult timp având de-a face cu strigoii și cu forțele care îi animă, încât te-ai obișnuit cu unele dintre cele mai rele efecte ale lor.

Commandarea strigoilor

Începând de la nivelul 14, poți folosi magia pentru a aduce strigoii sub controlul tău, chiar și pe cei creați de alți vrăjitori. Ca o acțiune, poți alege un strigoi pe care îl poți vedea pe o rază de 60 de metri de tine. Acea creatură trebuie să facă o aruncare de salvare Charisma împotriva DC de salvare a vrăjitorului tău. Dacă reușește, nu mai poți folosi această caracteristică asupra ei. Dacă eșuează, aceasta devine prietenoasă cu tine și se supune comenzilor tale până când folosești din nou această caracteristică.

Morții vii inteligenți sunt mai greu de controlat în acest fel. Dacă ținta are o Inteligență de 8 sau mai mare, aceasta are avantaj la aruncarea de salvare. Dacă eșuează la aruncarea de salvare și are o Inteligență de 12 sau mai mare, poate repeta aruncarea de salvare la sfârșitul fiecărei ore până când reușește și se eliberează.

.

Lasă un comentariu