Elfii întunecați în ficțiune

Această secțiune nu citează nicio sursă. Vă rugăm să ajutați la îmbunătățirea acestei secțiuni prin adăugarea de citate la surse de încredere. Materialele fără surse pot fi contestate și eliminate. (August 2012) (Aflați cum și când să eliminați acest mesaj șablon)

The Deed of PaksenarrionEdit

În trilogia The Deed of Paksenarrion a lui Elizabeth Moon, elfii întunecați sunt o sectă de elfi care s-au abătut de la calea cea dreaptă și acum urmează zeii răului, mai degrabă decât pe „Înaltul Domn”.

Middle-earthEdit

Articolul principal: Moriquendi
Vezi și: Moriquendi
Vezi și: Moriquendi: Orc (Pământul de Mijloc)

În scrierile lui J. R. R. Tolkien despre Pământul de Mijloc, Moriquendi sau „Elfii Întunericului” au fost un grup de Elfi care nu au finalizat Marea Călătorie prin continentul Pământului de Mijloc și Mările Despărțitoare, și astfel nu au văzut lumina celor Doi Copaci în Valinor. Elfii Întunecați nu erau în nici un caz mai „răi” decât Elfii Luminii; aceștia din urmă aveau doar o cunoaștere și o îndemânare superioară și erau mai „nobili” și mai puternici.

Într-o teorie cu privire la originile lor, se crede că Orcii sunt versiuni corupte ale Avarilor.

EverQuestEdit

În EverQuest (EQ) elfii întunecați au avut un rol foarte important în joc. Jucătorii au jucat ca acești elfi în format RP Online. Fiecare jucător își putea personaliza modul de joc prin lume. În continuarea, EverQuest II, elfii întunecați (cunoscuți în mod corespunzător ca Teir’Dal) joacă din nou un rol important. Ei sunt guvernați de regina Cristianos Thex de pe tronul ei din vechiul oraș subteran Neriak. Orașul este situat la capătul estic al Darklight Wood, la nord-vest de Freeport, pe continentul D’Lere. O serie de facțiuni își dispută favorurile și controlul în Neriak. În timp ce mulți Teir’Dal sunt nativi din Neriak, ei pot fi găsiți în cele mai multe colțuri ale lumii din EverQuest II, o planetă numită Norrath.

Mega Man ZeroEdit

Elful întunecat este un personaj cheie pentru intriga din Mega Man Zero 2 și Mega Man Zero 3. Ea a fost inițial creată ca Mama Elf, ființa bună care avea puterea de a-i extermina pe Mavericks. Cu toate acestea, Dr. Weil a blestemat Mama Elf, iar aceasta s-a transformat în sinistrul Dark Elf, creând doi „copii” elfi întunecați răi „copii”: Créer și Prier. Elful Întunecat era atât de distructiv încât X s-a sacrificat pentru a o sigila în interiorul corpului său. Cu toate acestea, ani mai târziu, în Mega Man Zero 2, ea a fost în cele din urmă eliberată de Elpizo, care și-a folosit puterea pentru a lupta cu Zero. Odată cu înfrângerea lui Elpizo, Dark Elf a zburat departe. În cel de-al treilea episod, Rezistența și Neo Arcadia au început să o caute pe Dark Elf, provocând o ciocnire între Zero și Weil. Cu toate acestea, Elful și „copiii” ei au fost prinși de Weil și au fuzionat cu Omega (sau „Original Zero”). După dispariția lui Créer, Prier și Omega, blestemul lui Weil a fost în cele din urmă rupt și Elful Întunecat a redevenit Elful Mamă.

Final FantasyEdit

Regele Elfilor Întunecați Astos îl adoarme pe prințul Castelului Elfilor timp de 5 ani. În joc, jucătorul trebuie să o găsească pe Matoya și să o pună să facă un leac pentru a-l trezi.

Final Fantasy IVEdit

Un șef numit Dark Elf locuiește în Lodestone Cavern. Fiind slab împotriva armelor metalice, el a creat un câmp puternic, magnetic în interiorul bârlogului său. Bardul, Edward, putea cânta muzică care îi întrerupea concentrarea și odată cu ea câmpul. Ca ultimă soluție, el se transformă în Dragonul Întunecat. Propozițiile sale conțineau majuscule ciudate.

Dungeons & DragonsEdit

În multiversul Dungeons & Dragons, în special în lumile Greyhawk, Tărâmurile uitate și Eberron, elfii întunecați sunt numiți în mod obișnuit drow. Ei au pielea închisă la culoare și părul alb și sunt în general, dar nu exclusiv, malefici. Multe alte jocuri și opere de ficțiune fantasy mainstream își derivă „elfii întunecați” sau „elfii de noapte” din drow din Dungeons & Dragons. Drow în cele mai multe decoruri Dungeons & Dragons sunt descriși ca adoratori ai zeiței păianjen Lolth și trăiesc în societăți matriarhale.

În decorul Mystara/”Lumea Cunoscută”, elfii din umbră sunt o rasă de elfi subterani care au fost mutați prin magie. În cadrul Dragonlance, elfii întunecați nu sunt o subrasă separată de elfi (de fapt, drow din alte lumi nu există în aceasta). În acest cadru, „elf întunecat” este o etichetă dată oricărui elf care este proscris din societatea elfilor, de obicei (deși nu întotdeauna) pentru practici malefice.

Fighting FantasyEdit

În seria de jocuri de rol Fighting Fantasy, elfii întunecați sunt foarte asemănători cu omologii lor din Dungeons & Dragons. Cu toate acestea, unele detalii ale culturii lor au fost adaptate pentru a se potrivi cu fundalul Fighting Fantasy.

Record of Lodoss WarEdit

Câțiva elfi întunecați din lumea fictivă din Record of Lodoss War au pielea brună și nu sunt neapărat răi, dar în primul rând aliniați cu forțele lui Marmo, dușmanii eroilor din poveste. Acești elfi întunecați sunt capabili de o profundă loialitate și iubire, așa cum este personificat de singurul personaj principal elf întunecat, Pirotess.

ShadowrunEdit

Ca majoritatea raselor metaumane din lumea Shadowrun, mulți elfi se nasc din aceleași grupuri etnice din care provin oamenii normali, ceea ce înseamnă că există elfi africani, elfi indieni și elfi arabi, de exemplu. Cu toate acestea, cel mai apropiat lucru de „elful întunecat” în Shadowrun este subgrupul de elfi variantă metaumană numit Night Ones, majoritatea provenind din Europa. Cei din Night Ones au o aversiune față de lumina soarelui și se deosebesc de ceilalți elfi prin faptul că posedă o haină fină de blană care le acoperă corpul, imposibil de distins de la distanță de pielea lor și de obicei colorată în negru, violet sau albastru închis. Presa populară i-a supranumit elfi întunecați, iar grupul este uneori stereotipat împotriva lor ca fiind membri ai unui cult sau ai unei rase metaumane „malefice”.

WarhammerEdit

În universurile fictive Warhammer Fantasy și Warhammer 40.000, Elfii Întunecați, în general malefici (în paralel cu Eldarii Întunecați din universul Warhammer 40.000) nu locuiesc sub pământ, trăind în schimb în orașe similare cu cele ale Elfilor Înalți, nu au pielea închisă la culoare. Elfii Întunecați sunt maeștri ai torturii și îl venerează pe zeul Khaine, Lordul Crimelor.

Elfii Întunecați din Warhammer se numesc pe ei înșiși Druchii și sunt conduși cu o mână de fier de regele-vrăjitor Malekith și de mama sa vrăjitoare Morathi. Druchii trăiesc pe tărâmul Naggaroth și sunt niște jefuitori cruzi, cu mult dispreț față de toate celelalte rase, în special față de rudele lor mai ușoare, Înalții Elfi. Elfii Întunecați au fost de fapt cei responsabili pentru declanșarea „Războiului Barbelor”, marele război care a provocat ruptura în relațiile dintre Pitici și Înalții Elfi, deși numai Înalții Elfi știu acest lucru, iar Piticii nu ar crede dacă ar afla.

În universul Warhammer 40.000, Eldarii Întunecați (cunoscuți și sub numele de Drukhari) trăiesc în orașul extradimensional Commorragh, de unde lansează raiduri asupra restului galaxiei pentru a captura sclavi care să fie aduși înapoi în Commorragh ca jucării sau victime ale torturii. Ei sunt afectați de o afecțiune cunoscută între ei sub numele de Setea, care îi obligă să consume sufletele altor creaturi simțitoare pentru ca nu cumva zeul haos Slaanesh să le consume pe ale lor. Elfii Întunecați sunt maeștri ai torturii și îl venerează pe zeul Slaanesh, Prințul Plăcerii.

The Elder ScrollsEdit

În seria de jocuri video de rol The Elder Scrolls, Elfii Întunecați (adesea numiți Dunmer) trăiesc în general în pace cu alte rase și în general întreaga lor rasă nu este considerată malefică precum multe alte serii fantasy. Ei sunt rasa nativă și predominantă din Morrowind. Ei sunt considerați în general conservatori prin natura lor și sunt neîncrezători față de „outlanders” (non-nativi). Cultura Dunmer este împărțită între oamenii stabiliți din orașe și triburile nomade Ashlander. Întunericul le poate fi aplicat cu ușurință ca fiind „sumbru” sau „morbid”, căci așa este temperamentul lor. Se spune că Dunmerii au fost pedepsiți cu ochii lor roșii și cu culoarea închisă-albastră a pielii de către Azura, una dintre cele mai proeminente Daedra, fie pentru că nu au ascultat-o într-unul dintre cele mai cruciale momente ale istoriei lor, fie pentru că s-au întors să se închine Tribunalului, împreună cu Tribunalul ucigându-l pe Nerevar, salvatorul Dunmerilor. Mulți cercetători imperiali preferă teoria conform căreia pielea gri-albăstruie este un răspuns adaptativ la erupțiile vulcanice frecvente de pe Vvardenfell. O durată lungă de viață este obișnuită printre membrii rasei, majoritatea trăind până la 200-300 de ani, cu excepția vrăjitorilor și necromanților care pot trăi oriunde până la mii de ani.

În realitate, termenul Dunmer înseamnă mai degrabă Elfi Blestemați decât Elfi Întunecați. Cu toate acestea, termenul Elfi Întunecați este mult mai elogios. Deși civilizați în mod convențional, Dunmerii sunt cunoscuți ca având trăsături oarecum sălbatice și barbare, în special în rândul Războinicilor Casei Regale din clasele conducătoare. În timp ce Tribunalul (un templu centrat în jurul unui trio de semizeu)a fost cândva panteonul lor religios, acesta a căzut de atunci în dizgrație pentru a fi înlocuit de cultul Daedric, care a ieșit din uz cu mult timp în urmă din cauza ascensiunii Tribunalului cu secole în urmă. Ca urmare a Armistițiului care a permis ca Morrowind să își mențină multe dintre legile proprii, a fost singura provincie din cadrul Imperiului care a continuat să practice sclavia de tip chattel a raselor „mai mici”, inclusiv a Elfilor Înalți și a Elfilor de Pădure; până la evenimentele din The Elder Scrolls IV: Oblivion, această practică a fost însă abandonată. Un eveniment cunoscut sub numele de „Anul roșu” are loc cu aproximativ 196 de ani înainte de evenimentele din The Elder Scrolls V: Skyrim și la 11 ani după The Elder Scrolls III: Morrowind, vulcanul Muntele Roșu a erupt, provocând o gamă largă de distrugeri și haos în urma sa, forțând mulți Dunmer să se refugieze în Skyrim și în alte provincii din apropiere. În urma Anului Roșu, națiunea Argonia a invadat o mare parte din părțile rămase locuibile ale provinciei, ca răzbunare pentru secole de sclavie, decimând și mai mult rasa Dunmer.

MidkemiaEdit

Elfii întunecați din Midkemian – numiți moredhel (de altfel, un cuvânt „literal” din Dark și Elf din elfa lui Tolkien) – se aseamănă cu elfii (eledhel) și cu glamredhel, „cei nebuni”, dar au părul negru. Sunt destul de războinici, deoarece „calea” pe care o urmează este spre putere, „puterea face dreptate” și „scopul justifică mijloacele”. Ei locuiesc mai ales în Ținuturile Nordului, dar și pe continentul Triagia, și de obicei sunt văzuți doar în părțile mai populate ale lumii jefuind și făcând raiduri. Unii dintre moredhel se întorc să locuiască alături de eledhel într-un proces de schimbare interioară și exterioară, numit Întoarcerea, dar sunt adesea uciși de rudele lor înainte de a ajunge la casa elfilor, Elvandar.Adevărul, cunoscut doar de elfii înșiși și de puținii prieteni elfi, este că moredhel și eledhel sunt o singură rasă, ambii fiind sclavi sub Valheru. Când aceștia din urmă au dispărut, sclavii de câmp au întors spatele obiceiurilor foștilor lor stăpâni și au devenit eledhel, în timp ce sclavii de casă, care fuseseră mai aproape de stăpânii lor, au căutat puterea și metodele acestora și au devenit moredhel. Eldarii, păstrători ai cunoașterii și ai obiectelor sacre ale lui Valheru, au părăsit Midkemia și și-au făcut casă pe lumea lui Kelewan fără ca nimeni să știe, deoarece ucid pe oricine încearcă să pătrundă în pădurea lor.

Ei joacă un rol important în romanul A Darkness at Sethanon (seria Riftwar) și în jocul video Betrayal at Krondor. Romanul „Trădarea de la Krondor” arată destul de în profunzime că „moredhelii” nu sunt răi în sine, dar au o cultură foarte xenofobă, încăpățânată și dură, mergând până la a comite un genocid împotriva glamredhelilor, ai căror descendenți sunt descoperiți mai târziu într-o altă pădure de pe Midkemia, într-o stare ușor barbară.

GURPS BanestormEdit

În lumea lui Yrth, așa cum este prezentată în GURPS Banestorm, elfii întunecați nu sunt o rasă separată, ci sunt o ramură xenofobă a culturii elfice principale. Ei cred că toți cei care nu sunt elfi, în general, și orcii, în special, sunt o aberație împotriva naturii și o amenințare la adresa viitorului lumii și a rasei elfilor și, prin urmare, conspiră fie pentru a înrobi, fie pentru a distruge aceste alte rase. Au început ca nimic mai mult decât un grup de elfi uniți împotriva orcilor, dar, de-a lungul secolelor, credințele lor au deviat de la curentul elfic. Ei cred în folosirea magiei pentru a îmbunătăți natura, ghidând-o în mod activ spre unirea cu Eternul, concepția elfilor (și a piticilor) despre divinitate. Majoritatea elfilor consideră credința lor perversă și periculoasă. Elfii întunecați sunt responsabili pentru efectul Banestorm care a adus oameni, goblini, lizardfolk și alte rase native non-Yrth pe Yrth.

Might and MagicEdit

Elfii întunecați au făcut parte din Might and Magic VIII ca una dintre speciile dominante pe continentul Jadame de pe planeta Enroth, disponibile ca personaje jucabile. Portretizați ca omologi cu pielea roșie și maro ai elfilor de lemn și de zăpadă, acești elfi întunecați sunt pașnici și locuiesc în țara Alvar, care include principalul oraș-port al lui Jadame, Ravenshore, în sud. Ținuturile lui Alvar de la nord de Ravenshore sunt tulburate de căpcăunii agresivi. Există o profeție a elfilor întunecați cu privire la sfârșitul lumii.

În Ashan, lumea din Heroes of Might and Magic V, elfii întunecați sunt o facțiune care trăiește în tuneluri sub suprafață. Ei sunt descendenții urmașilor lui Tuidhanna, inițial o regină renegată a Elfilor Pădurii, al cărei popor a fost învinuit de incendierea Arborelui Gigant, Brythigga, sacru pentru Elfii Pădurii.

Fading SunsEdit

În cadrul jocului de rol științifico-fantastic Fading Suns, rasele extraterestre fictive Ur-Obun și Ur-Ukar sunt, în esență, interpretări științifico-fantastice ale elfilor înalți și, respectiv, ale elfilor întunecați, oarecum asemănătoare Eldarilor și Eldarilor Întunecați din jocul de război în miniatură Warhammer 40000. Cu toate acestea, spre deosebire de reprezentarea obișnuită a elfilor întunecați, Ur-Ukar nu sunt în mod inerent răi, ci pur și simplu posedă o predispoziție pentru un comportament direct, uneori violent și prezintă o anumită ambiguitate morală.

.

Lasă un comentariu