Jocul în rețea

Clopotul Beckoning Bell, care permite jucătorilor să devină gazde pentru Cooperatori și Adversari deopotrivă.

Vezi și: : Elemente de joc online și Mecanisme online. Jocarea în rețea este o mecanică de joc Bloodborne.

Interacțiuni în rețea

Jocarea în rețea, sau jocul online, permite jucătorilor să experimenteze Bloodborne împreună. Există două (2) aspecte ale Network Play; jocul cooperativ și jocul adversar.

Mesagerii joacă un rol important în jocul online. Jucătorii au posibilitatea de a-și lăsa indicii și mesaje unii altora, sub formă de Note. Atunci când un jucător moare, un marker de mormânt va apărea în alte lumi, arătând ultimele câteva secunde din viața acelui jucător.

Jocul cooperativ

Jocul cooperativ, denumit mai frecvent co-op, permite jucătorilor să convoace alți jucători, pentru a-i ajuta cu șefii de zonă. Acesta este inițiat prin intermediul a două obiecte; Clopotul de semnalizare și Clopotul mic rezonant. Un jucător care folosește Beckoning Bell va fi considerat gazda, în timp ce Small Resonant Bell este folosit pentru a fi chemat în lumea altui jucător.

  • Co-op este limitat la un sistem de potrivire a intervalului maxim de nivel, cu o diferență de aproximativ 30-40 de niveluri.
  • Un (1) Insight este consumat după utilizarea Beckoning Bell, indiferent dacă se găsește o potrivire. Cel mai bine este să sunați mai întâi Clopotul mic de rezonanță, apoi să cereți gazdei să folosească Clopotul de semnalizare.
  • Jucătorii pot folosi o parolă partajată din 8 cifre, pentru a se asigura că un anumit jucător este chemat.
    • Funcția de parolă ocolește intervalul de nivel și, ca atare, orice jucători care folosesc aceeași parolă, adică un nivel 4 și un nivel 300, pot coopera.
  • Statisticile jucătorilor convocați vor fi reduse, dacă nivelul lor este mai mare decât cel al jucătorului care a convocat.
  • Jucătorul invocat nu poate deschide uși care necesită o cheie sau un element cheie (ușile și leaverele care nu au nevoie de un element cheie pentru a progresa pot fi deschise ca de obicei) sau obiecte de pradă în afară de picăturile mafioților, care sunt împărțite.
  • Coop-ul se termină atunci când un șef este învins, prin schimbarea zonelor, sau dacă oricare dintre jucători moare sau folosește un Silencing Blank.
  • Invocarea nu se poate face într-o zonă „curățată”, ceea ce înseamnă că odată ce șeful zonei este învins, jucătorul nu va mai putea invoca în acea zonă.

Notă: Datele de salvare pot fi salvate în cloud înainte de a începe co-op-ul, apoi reîncărcate pentru a restabili perspicacitatea pierdută dacă apare o moarte neașteptată (sau după mai multe încercări ale șefului). Acest lucru necesită un efort suplimentar, dar poate limita pierderea Insight la doar 1.

Chalice Co-Operation

Pentru a coopera într-o temniță Chalice Dungeon, ambii jucători trebuie să fi deblocat același chalice. Folosiți căutarea Chalice pentru a găsi o temniță deschisă sau folosiți glifa pentru a crea același chalice ca un prieten. Odată intrat înăuntru, clopotul Beckoning Bell sau Small Resonant Bell pot fi folosite pentru a invoca un alt jucător. Rețineți că poate fi necesar să vă deplasați într-o altă cameră pentru a folosi un clopot.

În combinație cu o parolă stabilită, este posibil să fiți chemat în orice strat al unei temnițe, atâta timp cât temnița este deschisă și partajată.

Altarul Makeshift permite conectarea la temnițele Calice ale altor jucători după obținerea Calicului Rădăcină Ritual Scurt. Odată ce o temniță este găsită, un Calic este plasat pe altar și devine permanent accesibil până când este îndepărtat.

  • Actuează ca un serviciu de matchmaking
  • Poate fi folosit pentru a intra în temnița unor prieteni cu ajutorul unei parole
  • Nu consumă Materiale

Jocare adversă

Jocare adversă, mai frecvent denumită PvP (Player versus Player), este un aspect competitiv între jucători în Bloodborne, în care jucătorii pot invada alți jucători

  • PvP este inițiat cu Sinister Resonant Bell (care poate fi cumpărat pentru 1 Insight de la Mesagerii Băii superioare din Visul Vânătorului), acesta permite jucătorilor să invadeze lumea altui jucător (gazda).
  • PvP poate fi inițiat, de asemenea, cu Clopotul Rezonant Mic și Clopotul de semnalizare, dacă jucătorii fac parte din alianțe opuse, cum ar fi Executioners și Vilebloods (Runa Jurământului de Strălucire și Runa Jurământului de Corupție) sau dacă un Blood-Addled Hunter invocă un Hunter of Hunters (jucător care a echipat Runa Jurământului de Vânător) Acest lucru se întâmplă doar atunci când gazda a ucis un om nevinovat, cum ar fi Sora Adella, și astfel a devenit un Blood-Addled Hunter. Jucătorii nu vor deveni Blood-Addled dacă ucid doar NPC-uri ostile, cum ar fi Djura, și Cerșetorul Afectat, etc.
  • Invaziile PvP sunt posibile în zonele cu o Femeie cu Clopot. Rețineți că o Bell-ringing Woman va fi generată atunci când un jucător a folosit Beckoning Bell și a chemat un alt jucător, sau dacă jucătorul sună Sinister Resonant Bell. Ea este întotdeauna prezentă în Nightmare Frontier și în Nightmare of Mensis, ceea ce face ca aceste două zone să fie puncte fierbinți PvP; dar ea poate fi ucisă oricând, în orice zonă (tinde să se afle în locuri oarecum ascunse). Ea se va întoarce după ce va suna Sinister Resonant Bell, sau Beckoning Bell, și va pleca din nou la moartea jucătorilor. Ea va pleca definitiv la uciderea șefului final al zonelor.
  • Doi adversari pot fi în lumea gazdelor în același timp, acest lucru se poate întâmpla atunci când o gazdă cheamă doi vânători care intră în conflict cu legământul gazdelor (doi Vilebloods, sau doi Executioners), doi Hunter of Hunters, sau un membru al legământului în conflict și un Hunter of Hunters, dar în oricare dintre aceste scenarii doar gazda poate fi atacată, cu excepția cazului în care gazda nu este un Blood-Addled Hunter, caz în care, Hunter of Hunters va ajuta gazda. Acest lucru se datorează faptului că un Vânător de Vânători va deveni un adversar doar după ce a fost chemat dacă gazda este un vânător cu sânge adăugat (vezi punctul 2 din „Jocul adversar”) și nu va putea ataca un adversar al gazdei chiar dacă celălalt adversar este cu sânge adăugat. În cazul în care gazda este invadată de un Sinistru Clopotar, iar gazda face semn unui membru al legământului lor conflictual, sau dacă gazda este un Vânător însângerat și face semn unui Vânător al Vânătorilor, toți jucătorii vor putea să se atace între ei, într-o luptă liberă.
  • Sesiunea PvP se termină atunci când gazda moare, jucătorul adversar al jucătorilor moare, sau dacă gazda intră într-o zonă de boss.
  • Uciderea Femeii cu Clopotul nu va alunga un invadator, nici măcar în timpul procesului de invazie.
  • Adversarii nu pot ataca NPC-urile gazdelor și nici nu pot vorbi cu ele.

Certe temnițe Chalice există doar pentru jocul adversarilor; vezi Sinister Hintertomb Root Chalice, Sinister Lower Loran Root Chalice și Sinister Isz Root Chalice.

Short Ritual Root Chalice

Short Ritual Root Chalice este folosit la Makeshift Altar și oferă posibilitatea de a căuta rapid o temniță aleatorie co-op sau PvP.

Se poate obține prin înfrângerea Bătrânului Pthumerian, în Lower Hintertomb (Layer 3). De asemenea, poate fi achiziționată de la Mesagerii Băii pentru 10 insight.

Note

.

Lasă un comentariu