ExteriorEdit
Traseul de la Sanctuarul lui Peryite este de a călători spre vest până când ajungeți la o cărare, apoi urmați-o spre nord, apoi spre vest și în cele din urmă spre sud. Sunt două scări largi care duc la coridoare sinuoase. Pe măsură ce urcați pe cea de-a doua dintre acestea veți întâlni doi dintre cei afectați, unul de luptă corp la corp și unul arcaș. După ce v-ați ocupat de aceștia, continuați să urcați și să mergeți de-a lungul coridoarelor.
Ieșiți în partea de sus a unei perechi de scări prinse de lame învârtitoare care duc la intrarea principală. Pârghia pentru lamele se află la baza celui de-al doilea rând de scări. De asemenea, la baza scărilor se află o ușă blocată de sulițe. Pârghia pentru a le elibera pe acestea se află în dreapta ușii.
Cățărând scările la sud de partea de sus a rampei prinse, în partea de sus, în stânga primului turn acoperit care are o altă pasarelă curbată care urcă mai departe spre o zonă goală plină de moloz, și un pod care traversează spre o ușă încuiată care necesită o cheie pentru a fi deschisă. Niciuna dintre aceste zone nu conține nimic de interes la sosire. Ușa încuiată este ieșirea pe scurtătură la terminarea explorării acestui loc.
După ce ați coborât sulițele, există o coborâre scurtă, plină de moloz, până la o ușă. Dacă nu ați început misiunea relevantă, ușa va fi invadată de rădăcini groase și nu veți putea trece prin ea, dar odată începută misiunea, aceste rădăcini vor dispărea. Prin această ușă se află o cameră care a suferit destul de multe stricăciuni, cu grămezi de moloz în jurul camerei, ghivece mari și mai multe bănci de piatră aliniate pe părțile laterale ale camerei și doi stâlpi mari. Singurele lucruri de interes din această cameră sunt două cufere Dwemer deblocate lângă stâlpul din stânga. Există o altă ușă vizavi de cea pe care ați intrat și care duce la Bthardamz Upper District.
Bthardamz Upper DistrictEdit
Prima cameră are un cufăr pe o masă și o otravă de sănătate cu daune aleatorii, împreună cu un târnăcop pe o altă masă și 5 vase mari care conțin chestii verzi incandescente, dintre care unul este răsturnat.
Ușa mai departe este la vest, vizavi de unde ați intrat, iar o rampă duce în jos. În partea de jos, lângă alte 2 oale care se revarsă cu chestia verde incandescentă, pasajul se întoarce la dreapta (spre nord), cu o poartă încuiată de novici în față și o ușă deschisă în stânga ta care duce la dormitoare. Există o masă de piatră și un scaun lângă această ușă.
Prin ușa deschisă, dormitoarele sunt o cameră simetrică cu două paturi în stânga ta și o deschidere în fața ta, cu o masă de piatră, și o secțiune înălțată cu încă patru paturi (unul ocupat de un suferind care doarme). La celălalt capăt al camerei se află două paturi în dreapta ta (unul ocupat) și o altă deschidere care duce la alte patru paturi (unul ocupat) și o masă pe care se află o otravă aleatorie. Există o ușă descuiată și la acest capăt al încăperii, aceasta vă aduce înapoi de cealaltă parte a porții încuiate.
Calea continuă spre nord un drum scurt înainte de a se întoarce spre vest. Aproape imediat există o ușă deschisă în dreapta ta care duce la o cameră cu o zonă cu colivie într-un colț, poarta către aceasta este încuiată de adepți și conține o masă pe care se află o otravă aleatorie și un cufăr deblocat. Coridorul continuă spre vest, trecând pe lângă niște moloz, apoi se întoarce spre nord printr-o ușă, înainte de a coborî într-o cameră cu trei afflicted care se roagă lui Peryite în jurul unui bazin de piatră plin de vapori verzi incandescenți, asemănători cu aburii pe care i-ai inhalat pentru a intra în comuniune cu el. Există mai multe stricăciuni în jurul încăperii, inclusiv un stâlp care s-a răsturnat și se sprijină de un perete în fața ta când intri. Afectatul va ataca imediat ce vei fi detectat. Poteca continuă în colțul de nord-vest, îndreptându-se spre vest și coborând în continuare.
La baza rampei, coridorul se deschide într-o cameră cavernoasă, a cărei primă parte este neinteresantă, cu un stâlp în fața voastră și deschideri de o parte și de alta. Trecând de acesta vedeți că sunt patru afflicted care se plimbă prin partea principală a camerei. Există scări care duc la un bazin central mare care strălucește în verde și rădăcini verzi strălucitoare în toată camera. La sud-vest se află un turn cu rampe care duc până la o ușă blocată de sulițe. La nord există două scări care urcă la nivelul unui balcon. În mijlocul balconului se află o pârghie care coboară sulițele care blochează calea în partea de sus a turnului de vizavi, iar în dreapta pârghiei se află un cufăr deblocat. În dreapta rampei din stânga se află un filon de minereu de aur.
În partea de sus a rampei puteți trece acum pe o podea circulară cu calea care se îndreaptă spre est, spre o ușă închisă. Înainte de a ajunge la ușă, calea se desparte și se dublează pe ea însăși, coborând câteva rânduri de scări. În partea de jos, sub podeaua circulară se află un cufăr Dwemer deblocat pe peretele din fața ta. Odată jefuit, mergeți înapoi spre ușa închisă, care este deblocată. Părțile laterale ale acestei încăperi sunt foarte stâncoase și pot fi explorate, dar nu există nimic interesant.
După ușă, coridorul coboară ușor până la o intersecție în T. În față se află o cameră, iar coridorul continuă să coboare spre sud. Încăperea din față conține mai multe gherete pitice pe pereții din jurul încăperii, cu un cufăr deblocat pe peretele de est între cele două gherete din care ies și atacă două sfere pitice. În centrul încăperii se află țevi mari peste care puteți sări pentru a vă recupera în timpul luptei, dacă este necesar, unde nu vă pot ajunge, ci doar să tragă cu șuruburi Dwarven spre voi.
Înapoi din cameră și continuând să coborâți spre sud, fiți atenți la placa de presiune care va activa lamele care se învârt pe această rampă, și potențial doi afflicted dacă nu au căzut deja pradă acestei capcane, deoarece pot activa aceste lame cu maneta de la stâlpul din stânga jos. În partea de jos există o poartă deschisă (care poate părea închisă).
Calea se curbează spre dreapta și există trei afflicted care se plimbă. În stânga este o secțiune ridicată cu secțiuni segmentate și bănci de piatră în jurul unor mese. Pe prima dintre acestea se află o otravă magicka cu daune aleatorii. Secțiunea inferioară se termină cu un zbor scurt de scări până la o ușă deblocată care duce la Atelierul Bthardamz.
Atelierul BthardamzEdit
La intrare vă confruntați cu un coridor scurt cu conducte Dwemer în fața voastră. O poartă descuiată în dreapta ta duce la o zonă de dormitor cu un pat dublu de piatră, dar nimic interesant. Dacă vă furișați și așteptați înainte de a ataca un afflicted pe care îl vedeți rătăcind, puteți asista la o scenă în care luptătorul de corp la corp îl trezește pe mag, aducând ordine de la Orchendor. Un bilet se află pe biroul din camera magului. Vizavi de camera magului se află o altă poartă descuiată către un alt dormitor gol. În cele din urmă, dincolo de camera magului există o ușă deschisă care se îndreaptă spre sud.
Aceasta vă conduce într-o cameră cu trei țevi verticale în mijloc, o ușă la sud-est, un zbor lung de scări la est, iar în colțul de nord-est puteți vedea un cufăr Dwemer lângă o lanternă aprinsă și o scuturătoare. Când vă apropiați, un păianjen pitic cu nivel va ieși și va ataca. Când treceți de țevile verticale, alți trei păianjeni vor cădea și vor ataca. Prea mult zgomot aici va atrage doi afflicted din camera alăturată prin ușa deschisă la sud-est. Lăsați deocamdată explorarea acestei încăperi și mergeți pe celelalte scări.
La capătul scărilor lungi, ușa duce înapoi în Bthardamz Upper District, dar la un nivel mai înalt. Este un balcon deasupra locului în care ați intrat prima dată în atelier și vă oferă un bun punct de observație de unde puteți trage cu ochiul la până la patru afflicted în următoarea zonă. Există o otravă de rezistență la daune aleatoare și un cufăr deblocat pe balcon.
Duceți-vă înapoi pe scări și luați ușa deschisă spre sud-est. Această cameră conține cei doi afflicted, cu excepția cazului în care v-ați ocupat deja de ei. Există, de asemenea, un cufăr deblocat în stânga dvs. când intrați în această cameră. Treceți pe lângă o ușă deschisă și continuați să treceți în camera următoare. Există o ușă în colțul opus care duce înapoi în Bthardamz Upper District.
La intrarea în această secțiune, dacă nu v-ați ocupat anterior de afflicted, vor fi patru dintre ei de care trebuie să vă ocupați. În fața ta, în stânga ta, se află un bazin cu o excrescență verde în mijloc cu un tubercul strălucitor la jumătatea lui. Calea de înaintare este în dreapta. Există două rânduri de scări de aici în sus, setul din dreapta este mai scurt și duce la o ușă către Bthardamz Dwelling. Înainte de a le lua pe acestea, există un cufăr Dwemer deblocat la capătul unui pasaj scurt din stânga ambelor rânduri de scări care se îndreaptă spre nord și un filon de minereu de aur de-a lungul unei cornișe din dreapta vârfului acestor scări. Există un alt cufăr deblocat pe acoperișul aflat chiar la vest de filonul de minereu de aur. Urcând un al treilea etaj, câteva rampe și un coridor se află o ușă către Bthardamz Lower District care ocolește Bthardamz Dwelling.
Bthardamz DwellingEdit
Prin această ușă intrați într-o încăpere destul de bine luminată, ceea ce face mai dificilă furișarea. În fața ta se află o masă de piatră și scaune, iar în stânga este o poartă încuiată de ucenici. Furișându-vă mai departe în cameră veți auzi o soră vorbind cu fratele ei adormit, amândoi sunt din Reach, ea este evident nefericită aici și îl învinovățește pe Orchendor pentru situația lor și crede că promisiunile lui sunt minciuni, deoarece nu simte favoarea lui Peryite și nu vede nicio cale de ieșire din situația lor. Ei se găsesc în stânga ușii, urmând-o din nou spre stânga, înapoi pe tine însuți. Ea stă lângă el, în timp ce el doarme. Lângă pat se află un cufăr descuiat. Dincolo de poarta încuiată se află o masă pe care se află o copie a cărții de abilități de vorbire Biografia Reginei Lupilor. În dreapta acesteia se află un cufăr Dwemer deblocat. Ieșiți din această zonă prin ușa prin care ați intrat.
La ieșire (înapoi în Bthardamz Upper District), urcați pe scările lungi și apoi pe un al doilea rând de scări. În partea de sus, dacă nu ați făcut-o până acum, virați la stânga și din nou la stânga, ieșind pe un balcon, unde veți găsi un cufăr Dwemer deblocat în dreapta, puțin mai jos de dvs. Întoarceți-vă în partea de sus a scărilor, de data aceasta virați la dreapta, și din nou la dreapta înainte de următorul rând de scări. Urmați-o până la capăt și după colț pentru a găsi un filon de minereu de aur. După ce extrageți, continuați să mergeți la dreapta dincolo de filon și săriți pe acoperiș și explorați acest lucru pentru un alt cufăr Dwemer deblocat. Întoarceți-vă la scări și acum urmați calea până sus, urcând pe rampe și urmând pasajul până când ajungeți la o ușă către Bthardamz Lower District.
Bthardamz Lower DistrictEdit
La intrare există un coridor scurt cu grămezi de moloz pe toată lungimea sa, pasajul se întoarce spre nord și intră într-o cameră. După colț, în stânga, se află o poartă deblocată care duce la un cufăr deblocat. Coridorul continuă spre nord, trecând pe lângă patru eșafodaje, din al treilea și al patrulea dintre acestea cad păianjeni pitici nivelați. Coridorul se întoarce spre est și se termină la o ușă.
Aceasta duce la o cameră în stil arenă cu o platformă rotundă luminată și scufundată în centru, pe care se află un cufăr, și scaune etajate în jurul ei. Sunt trei afflictioni staționați aici – unul pe platforma din centru și doi așezați în zona spectatorilor. Afectatul de pe platformă poate fi eliminat folosind maneta din fața ta pentru a activa patru lame staționare care se învârt. Nu există nimic altceva de interes în această cameră. Calea de înaintare este opusă celei prin care ați intrat. Prin ușile de la capăt, coridorul continuă spre est, apoi se întoarce spre nord coborând până la o ușă deschisă într-o altă încăpere. Această cameră este goală, așa că continuați drept prin ea și intrați în coridorul de dincolo. Acesta se termină la un pod peste un pârâu. Există plante cu muguri verzi strălucitori pe ele care atunci când sunt lovite cu o săgeată vor dispărea și vor lăsa acel loc de pe plantă în întuneric.
Există doi afflicted care se plimbă prin această zonă. Atacându-i pe aceștia se pot alerta până la alți trei de mai în spate în cameră pentru a investiga. Traversând podul și urmând poteca prin poarta deschisă se ajunge la o zonă deschisă cu trei scufundări pe peretele din dreapta. Din acestea vor ieși două sfere pitice nivelate și vor ataca. Continuați prin zona deschisă și chiar înainte de a trece printr-o deschizătură, există o placă de presiune în mijlocul căii care activează o capcană de feliere de deasupra deschizăturii, iar în dreapta veți vedea un cufăr de lemn deblocat lângă un alt scuttle. Dincolo de deschidere s-ar putea să vedeți câțiva afflicted rătăcind, dacă nu v-ați ocupat de aceștia înainte. Există, de asemenea, o pârghie în dreapta care activează, de asemenea, capcana slicer. Aici calea se împarte cu scări care urcă în fața ta și o cărare luminată în dreapta ta. Urcând scările, în partea de sus treceți pe sub o secțiune acoperită, imediat ce ieșiți pe partea cealaltă, dacă vă întoarceți la dreapta, împotriva peretelui lateral al structurii, veți găsi un schelet lângă un cufăr Dwemer deblocat. În față este o cărare circulară în jurul unei cascade, unde staționează un afflicted dacă nu s-a ocupat anterior de el.
Întoarceți-vă la baza scărilor, unde calea se desparte întorcându-se la dreapta duce la un filon de minereu de aur pe stânga. Lângă aceasta sunt mai multe scări care urcă spre o zonă deschisă care conține câteva gherete pitice pe pereți, pe lângă care este posibil să te strecori, însă orice zgomot va face ca doi păianjeni pitici nivelați să iasă și să atace. Dincolo de acestea se află o ușă care duce la Bthardamz Study.
Bthardamz StudyEdit
Intrați într-o cameră cu o poartă închisă în fața voastră și o ușă în dreapta voastră. Deschiderea porții vă duce într-o cameră cu un cufăr de lemn descuiat, în dreapta. Nu există nimic altceva de interes în cameră. Prin ușa din dreapta ta se află un coridor care se întoarce spre est și partea de jos a unei rampe, unde se găsește o placă de presiune. Aceasta declanșează o capcană cu lamă rotativă pe rampă. În partea de sus se află un scuttle din care va ieși o sferă pitică și o poartă închisă în stânga ta. Prin aceasta se află un alt coridor, cu o masă vizavi. În stânga mesei se află un cufăr Dwemer deblocat. Coridorul se îndreaptă spre vest și urcă spre o ușă care duce înapoi în Districtul Inferior Bthardamz.
Peste ușă se află un balcon deasupra zonelor anterioare. În jurul la dreapta este o rampă de coborâre. Privind din partea de sus a rampei spre dreapta puteți sări pe acoperișul de aici. În ultima nișă de-a lungul laturii clădirii din care tocmai ați ieșit se află un cufăr deblocat. Coborând rampa, calea se desparte la stânga și la dreapta. În dreapta există o poartă, prin care se află un alt cufăr deblocat. Când vă îndreptați spre stânga pe cărare, fiți atenți, deoarece sunt patru afflicted care patrulează împreună. După ce v-ați ocupat de ei, continuați de-a lungul coridorului până când acesta se deschide și există o rampă în dreapta dvs. În partea de sus veți găsi încă trei afflicted – doi stau la mese cu bălți de ichor verde în fața lor, iar al treilea se plimbă înainte și înapoi în spatele lor. Între cele două mese se află un cufăr deblocat pe perete.
De la baza rampei, urmați calea de-a lungul, printr-o altă zonă acoperită și urcați o altă rampă scurtă, sunt trei porți în fața voastră, atât cea din stânga cât și cea din mijloc sunt deschise, iar cea din dreapta este deblocată. Toate cele trei porți duc în același loc, așa că trebuie doar să continuați pe calea centrală. Calea se întoarce în cele din urmă spre est și se termină într-o ușă care duce la Bthardamz Arcanex.
Bthardamz ArcanexEdit
Să urmați calea mai departe, dar fiți atenți că există două sfere pitice și trei păianjeni pitici care păzesc această zonă. Urmați calea pe rampă după ce v-ați ocupat de ei. În partea de sus a rampei lungi există scări care coboară în stânga ta. Urmându-le, veți ajunge la un alt cufăr deblocat. Înapoi în vârf, urcați scările largi din fața voastră. De îndată ce ajungeți sus, un centurion pitic va apărea la capătul îndepărtat al unui pasaj scurt plin de scări goale pe ambele părți. În funcție de îndemânarea ta la trasul cu arcul, este posibil să îl poți distruge înainte să ajungă la tine. După ce v-ați ocupat de el, uitați-vă pe balconul din stânga pentru a găsi un filon de minereu de argint viu. La capătul cel mai îndepărtat al pasajului se află o cotitură la stânga, cu două ecluze care conțin păianjeni pitici nivelați și un rând de scări care urcă. În partea de sus se află mai multe eșafodaje și, după ce virezi spre vest, în dreapta ta se află două arbalete pitice montate de pitici. Doi păianjeni pitici vor ieși din scuturile din stânga, iar după colț, alți trei vă vor întinde o ambuscadă. Continuați să urmați calea până când îl veți găsi în cele din urmă pe Orchendor. După ce îl veți ucide și îi veți jefui cadavrul, veți recupera o copie a cărții de abilități Alterare Realitate & Alte Falsuri și o cheie de la liftul Bthardamz care vă permite să deschideți o ușă aflată la nivelul superior, în colțul de nord-vest, care este încuiată și nu poate fi forțată. În spatele acesteia se află un lift care vă va duce la suprafață și o altă ușă încuiată care necesită aceeași cheie. Înainte de a activa liftul există un cufăr deblocat pe partea opusă a liftului.
.