Poise (Dark Souls)

Für andere Verwendungen, siehe Poise (Disambiguierung).

Def res poise.png Poise ist eine Spielmechanik in Dark Souls.

Allgemeine Informationen

Poise beeinflusst, wie schwer es für einen Charakter ist, ins Taumeln zu geraten. Je höher die Haltung eines Charakters ist, desto schwieriger ist es, ihn zu taumeln. Große, schwere Rüstungen wie Havels Set sind dafür bekannt, dass sie die höchste Standfestigkeit verleihen, während leichte Stoffsets die niedrigste Standfestigkeit oder gar keine Standfestigkeit verleihen. Der Wolfsring ist der einzige Ring, der Spielern zusätzliche Ausgeglichenheit verleiht.

Spieler mit hoher Ausgeglichenheit können immer noch von Waffen erschüttert werden, können aber mehr Treffer einstecken, bevor dies geschieht.

Generell können große und schwere Waffen am leichtesten erschüttern. Ein Claymore sollte keine Probleme haben, jemanden zu taumeln, der eine Rüstung mit geringem Schwung trägt, wie zum Beispiel das Maiden Set. Umgekehrt haben kleinere und schnellere Waffen wie das Banditenmesser Schwierigkeiten, jemanden ins Taumeln zu bringen.

Nicht-Charaktere und nicht-humanoide Feinde haben ebenfalls ein Gleichgewicht. Im Allgemeinen haben größere und härtere Feinde eine höhere Schlagkraft als kleinere. Bestimmte Feinde können einfach nicht gestaffelt werden, obwohl diese in der Minderheit sind.

Übersicht

Im PvE ist Standfestigkeit nützlich, wenn man es mit starken Feinden zu tun hat, die oft und hart zuschlagen, vor allem für Tank-Klassen, die aufgrund ihrer schweren Ausrüstung nicht ausweichen können.

Im PvP ist Standfestigkeit unerlässlich, wenn man gegen große Waffen-Builds kämpft, die sehr häufig sind. Wenn man keine gute Haltung an den Tag legt, läuft man Gefahr, in eine Betäubungs-Kombo zu geraten, die sehr schädlich bis tödlich sein kann. Haltung ist weniger nützlich gegen Benutzer kleiner Waffen, aber eine gewisse Haltung ist dennoch wichtig, da ein Stunlock mit kleinen Waffen möglicherweise noch tödlicher ist.

Hohe Haltung ist nicht immer eine gute Sache. Zorn der Götter ist zum Beispiel ein Wunder, das schweren Schaden und Betäubung verursacht. Leute mit niedriger Haltung werden einfach von den Füßen gehauen und profitieren von Unbesiegbarkeits-Frames, während sie aufstehen; auf der anderen Seite werden Leute mit hoher Haltung betäubt und bereiten sich auf einen weiteren Angriff vor.

Anmerkungen

Die höchstmögliche Haltung wird erreicht, wenn man das komplette Havelset trägt und den Wolfsring anlegt, was insgesamt 161 Haltung ergibt. Dies schließt nicht die unzähligen Kräfte ein, die Havels Großer Schild und Eisenfleisch gewähren, die beide die Taumelmechanismen verändern, so dass die meisten Angriffe nicht mehr in der Lage sind, den Anwender zu taumeln. Zu den Ausnahmen gehören Angriffe, die das Ziel normalerweise „umhauen“, in die Luft schleudern oder zurückstoßen, wie die starken Angriffe des Großen Hammers, der starke Angriff der Drachenknochenfaust und die Pfeile des Großen Bogens.

Die Poise-Maßstäbe sind:

Poise (P) Wert Widersteht dem ersten Angriff von
P >= 8 (6 für Faustwaffen/1-.hand resists) Alle Rapier 2h R1s

Alle Dolch 2h R1s
Alle Faustwaffen R1s

P >= 31 (21 für 1-Handwiderstände) Alle Krummschwert 2h R1s (und R2 im Falle von Shotel)

Alle Kurzschwert 2h R1s
Alle Katana 2h R1s (einschließlich Waschstange)
Alle Große Sense 2h R1/R2s
Alle Peitsche 2h R1s
Alle Großer Speer (Partisan/Pike) 2h R1s
Alle Kleiner Speer (Silberspeer/Flügelspeer) 2h R1s
Alle Hellebarde/Stange 2h R1s

P >= 53 (36 für 1-Handwiderstände) Alle gebogenen Großschwerter 2h R1s

Alle Großschwerter 2h R1s
Alle einhändigen Hämmer 2h R1s
Alle einhändigen Äxte 2h R1s

P >= 76 (51 für 1-hand resists) Alle Ultra-Großschwerter 2h R1s

Alle Großäxte 2h R1s
Alle Großhämmer 2h R1s

(>= bedeutet größer oder gleich)

Wenn du Havels Set mit dem Wolfsring trägst, hast du 161 Gelassenheit. Damit kannst du ein paar Zweihänder R1/RB widerstehen, bevor du ins Taumeln gerätst. Es ist schwer zu sagen, wie viele Treffer ihr genau aushalten werdet, da wir nicht wissen, wie viel Poise-Schaden jede Waffe verursacht.

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