Poise (Dark Souls)

Pour d’autres utilisations, voir Poise (désambiguïsation).

Def res poise.png La Poise est une mécanique de jeu dans Dark Souls.

Informations générales

La Poise affecte la difficulté pour un personnage d’être décalé. Plus l’aplomb d’une personne est élevé, plus il est difficile de la déstabiliser. Les ensembles d’armures larges et lourdes, comme l’ensemble de Havel, sont connus pour accorder la poise la plus élevée, tandis que les ensembles en tissu léger accordent la poise la plus faible, voire aucune poise. L’anneau du loup accorde un poise supplémentaire aux joueurs et est le seul anneau à le faire.

Les joueurs avec un poise élevé peuvent toujours être sidérés par les armes, mais peuvent encaisser plus de coups avant que cela n’arrive.

Généralement, les armes grandes et lourdes peuvent sidérer le plus facilement. Une claymore ne devrait pas avoir de mal à faire chanceler quelqu’un portant une armure de faible poids, comme le Maiden Set. À l’inverse, les armes plus petites et plus rapides, comme le couteau du bandit, ont du mal à provoquer un étalement.

Les ennemis non personnages et non humanoïdes ont également de l’aplomb. Généralement, les ennemis plus grands et plus coriaces se vantent d’avoir un poise plus élevé que les ennemis plus petits. Certains ennemis ne peuvent tout simplement pas être décalés, bien qu’ils soient minoritaires.

Vue d’ensemble

En JcE, l’aplomb est utile pour affronter des ennemis forts qui frappent fort et souvent, surtout pour les classes de tank qui n’ont pas la capacité d’esquiver parce qu’elles sont alourdies par un équipement lourd.

En JcJ, l’aplomb est essentiel lorsqu’on se bat contre des constructions d’armes de grande taille, qui sont très courantes. Ne pas utiliser un poise élevé fait courir le risque d’être pris dans un combo stun-lock qui pourrait être n’importe où de très dommageable à mortel. La poise est moins utile contre les utilisateurs de petites armes, mais une certaine poise est toujours importante car être stunlocké par de petites armes est peut-être encore plus fatal.

Une poise élevée n’est pas toujours une bonne chose. La Colère des Dieux, par exemple, est un miracle qui provoque de lourds dégâts et un étourdissement. Les personnes ayant une faible poise se feront simplement exploser et bénéficieront de cadres d’invincibilité pendant qu’elles se relèveront ; d’un autre côté, les personnes ayant une grande poise seront étourdies, se préparant à une autre attaque.

Notes

La plus grande poise possible est obtenue en portant l’ensemble complet de Havel, et en équipant l’anneau du loup, totalisant 161 Poise. Ceci n’inclut pas l’innombrable poise accordée par Havel’s Greatshield et Iron Flesh, qui tous deux altèrent réellement les mécanismes de sidération, rendant la plupart des attaques incapables de sidérer l’utilisateur. Les exceptions incluent les attaques qui normalement « crêpent » la cible, la font tomber vers le ciel ou la font reculer, comme les attaques fortes du Grand Marteau, l’attaque forte du Poing d’Os du Dragon, et les flèches du Grand Arc, respectivement.

Les repères d’équilibre sont :

Valeur de Poise (P) Résiste à la première attaque de
P >= 8 (6 pour les armes de Poing/1-.mains) Toutes les rapières 2h R1s

Toutes les dagues 2h R1s
Toutes les armes de poing R1s

P >= 31 (21 pour les résistances 1-main) Toutes les épées courbes 2h R1s (et R2 dans le cas du Shotel)

Toutes les épées courtes 2h R1s
Tous les katana 2h R1s (y compris la perche à laver)
Toutes les grandes faux 2h R1/R2s
Toutes les fouets 2h R1
. Fouet 2h R1s
Toutes les Grandes Lances (Partisan/Pique) 2h R1s
Toutes les Petites Lances (Lance d’Argent/Lance Ailée) 2h R1s
Toutes les Hallebardes/Poteaux 2h R1s

P >= 53 (36 pour les résistances à 1-mains) Tous les coups de taille courbés 2h R1s

Tous les coups de taille 2h R1s
Tous les marteaux à une main 2h R1s
Toutes les haches à une main 2h R1s

P >= 76 (51 pour les résistances à une main)mains) Toutes les Ultra-Grâces 2h R1s

Toutes les Grandes Haches 2h R1s
Tous les Grands Marteaux 2h R1s

(>= signifie supérieur ou égal à)

Si vous portez l’Ensemble de Havel avec l’Anneau du Loup, vous aurez 161 Poise. Ainsi, vous résisterez à quelques Zweihander R1/RB à deux mains avant d’être désarçonné. Il est difficile de dire combien de coups exacts vous résisterez puisque nous ne connaissons pas les dégâts de Poise de chaque arme.

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