Para otros usos, véase Poise (desambiguación).
El aplomo es una mecánica del juego en Dark Souls.
Información general
El aplomo afecta a lo difícil que es que un personaje se tambalee. Cuanto mayor sea el aplomo de alguien, más difícil será hacerle tambalear. Los conjuntos de armadura grandes y pesados, como el Conjunto de Havel, son los que conceden el mayor aplomo, mientras que los conjuntos de tela ligera conceden el menor aplomo, es decir, ningún aplomo. El Anillo del Lobo concede un aplomo adicional a los jugadores y es el único anillo que lo hace.
Los jugadores con un aplomo alto aún pueden ser escalonados por las armas, pero pueden recibir más golpes antes de que esto ocurra.
En general, las armas grandes y pesadas son las que más fácilmente pueden escalonar. Una claymore no debería tener problemas para hacer tambalearse a alguien que lleve una armadura de poco peso, como el Conjunto de la Doncella. Por el contrario, las armas más pequeñas y rápidas, como el Cuchillo de bandido, tienen problemas para provocar el tambaleo.
Los enemigos que no son personajes ni humanoides también tienen aplomo. Por lo general, los enemigos más grandes y resistentes tienen más aplomo que los más pequeños. Ciertos enemigos simplemente no pueden ser escalonados, aunque estos son la minoría.
Descripción general
En PvE, el aplomo es útil cuando se enfrenta a enemigos fuertes que golpean fuerte y a menudo, especialmente para las clases de tanques que no tienen la capacidad de esquivar debido a que les pesa el equipo pesado.
En PvP, el aplomo es esencial cuando se lucha contra construcciones de armas grandes, que son muy comunes. Si no se utiliza un aplomo alto, se corre el riesgo de quedar atrapado en un combo de aturdimiento que podría ser desde muy dañino hasta letal. El aplomo es menos útil contra los usuarios de armas pequeñas, pero sigue siendo importante, ya que ser aturdido por armas pequeñas puede ser incluso más fatal.
El aplomo alto no siempre es bueno. Ira de los Dioses, por ejemplo, es un milagro que causa mucho daño y aturde. La gente con poco aplomo simplemente saldrá despedida, y se beneficiará de los marcos de invencibilidad mientras se levanta; por otro lado, la gente con un aplomo alto quedará aturdida, preparándose para otro ataque.
Notas
El aplomo más alto posible se consigue llevando el Conjunto de Havel completo, y equipando el Anillo del Lobo, con un total de 161 aplomos. Esto no incluye el incontable aplomo otorgado por el Gran Escudo de Havel y la Carne de Hierro, que en realidad alteran los mecanismos de escalonamiento, haciendo que la mayoría de los ataques sean incapaces de escalonar al usuario. Entre las excepciones se encuentran los ataques que normalmente «panean» al objetivo, lo hacen caer hacia el cielo o lo hacen retroceder, como los ataques fuertes del Gran Martillo, el ataque fuerte del Puño de Hueso del Dragón y las flechas del Gran Arco, respectivamente.
Los puntos de referencia de Poise son:
Valor de Poise (P) | Resiste el primer ataque de |
---|---|
P >= 8 (6 para armas de puño/1-mano) | Todos los estoques 2h R1s
Todos los puños 2h R1s |
P >= 31 (21 para armas de 1manos) | Todas las espadas curvas 2h R1s (y R2 en el caso de Shotel)
Todas las espadas cortas 2h R1s |
P >= 53 (36 para resistencias de 1mano resiste) | Todas las Espadas Curvas 2h R1s
Todas las Espadas Grandes 2h R1s |
P >= 76 (51 para resistencias de 1manos resiste) | Todas las Ultraespadas 2h R1s
Todas las Grandes Hachas 2h R1s |
(>= significa mayor o igual a)
Si llevas el Conjunto de Havel con el Anillo del Lobo, tendrás 161 Poise. Por lo tanto, resistirás unos cuantos R1/RB de Zweihander a dos manos antes de que te tambalees. Es difícil decir cuántos golpes exactos resistirás ya que no sabemos cuánto daño de Poise hace cada arma.