Mitä on 3D-jousiammunta?

Tämä viesti sisältää affiliate-linkkejä.

Monet meistä tietävät, mitä jousiammunta on, mutta oletko koskaan kuullut 3D-jousiammunnasta?

Se on hyvin erilaista kuin tyypillinen jousiammunta, joten päätin eritellä sen sinulle tässä postauksessa.

Mitä 3D-jousiammunta siis on? 3D-jousiammunta on sitä, kun jousiampujat ampuvat kolmiulotteista maalia (yleensä vaahtomuovia), joka näyttää eläimeltä.

Nämä maalit ovat erikokoisia jäljitelläkseen eri eläimiä, ja ne on pystytetty pitkin ulkoilmarataa, joka muistuttaa vaellusreittiä.

Jousiampujat ampuvat maaleja jäljitelläkseen todellista metsästyskokemusta. Voit ampua vain huvin vuoksi tai osallistua 3D-jousiammuntaturnaukseen/kilpailuun.

Yleisesti ottaen jokaisen maalin tulisi esittää erilainen metsästysskenaario.

Oletko kiinnostunut kilpailemaan 3D-jousiammuntaturnauksessa? Tässä postauksessa käsittelemme kaikkea 3D-jousiammuntaan liittyvää, aina turnaussäännöistä siihen, mistä löydät tapahtumia ja paljon muuta.

Mitä odottaa 3D-jousiammuntaturnauksessa

Turnauksessa on noin 25-30 maalitaulua, jotka on asetettu radan varrelle. Nämä asetetaan turnauksen isännän harkinnan mukaan, etkä tiedä maalien sijaintia.

Maalit asetetaan jäljittelemään erilaisia metsästystilanteita, ja sinua haastetaan erilaisilla kuvakulmilla.

Voi olla, että joudut ampumaan rinteiltä, korotetuilta alustoilta, ylämäkeen, alamäkeen, tiheästä metsästä tai laajoilta avoimilta kentiltä. Kulmasta tai skenaariosta riippumatta maalialue on aina jousiampujan nähtävissä.

Teitä vaaditaan yleensä arvioimaan etäisyys itsestänne maaliin ilman apuvälineitä. Jotkut seurat sallivat kuitenkin etäisyysmittareiden käytön. Varmista asia turnauksen isännältä.

Tarvittavat varusteet ja laitteet

Voit yleensä käyttää samoja tavaroita, joita käytät tavallisessa jousimetsästyksessä, myös 3D-jousiammunnassa.

Jousesi, kenttäpisteillä varustetut nuolet ja laukaisulaite ovat tärkeimmät tarvitsemasi tavarat. Minkä tahansa jousityypin, jota jo käytät, pitäisi olla se, mitä käytät 3D-jousiammuntakilpailuissa.

Pukeudu vaatteisiin, jotka ovat samankaltaiset kuin mitä käyttäisit vaelluksella, kuten vaelluskengät. Pukeudu mukavasti ja sään mukaan.

Alhaalla on joitain esineitä, joita kannattaa ottaa mukaan, mutta joita et ehkä tule ajatelleeksi:

  • Binokulaari(pisteytysrenkaiden näkemiseen)
  • Aurinkosuoja
  • Kärpässuihke/punkkikarkotin
  • S käteinen raha (joissakin paikoissa ei hyväksytä luottokortteja)
  • Extraa ruokaa ja vettä
  • Nuoliliemi ja nuolenvetolaite
  • Aurinkolasit

Tarkista jousilaukustasi kaikki tarvitsemasi lisävarusteet ennen kuin lähdet kotoa.

Lue myös turnauksen säännöt ja vaatimukset nähdäksesi, tarvitseeko sinun tuoda mukanasi jotain, jotta voit ilmoittautua tai kilpailla.

Pisteytys

Jokaiseen maaliin on merkitty pisteytysrengas, joka perustuu eläimen elintärkeiden elinten sijoitukseen. Eläimen koosta riippuen pisteytysrenkaan koko vaihtelee ja pisteytys tapahtuu joko IBO:n tai ASA:n standardien mukaan.

IBO:n pisteytyksessä, jos et osu maaliin, saat nolla pistettä. Jos osut kohteeseen, mutta pisteytysalueen (elintärkeiden elinten alueen) ulkopuolelle, saat 5 pistettä. Ulkoisin rengas antaa 8 pistettä, seuraava sisäkkäinen rengas 10 pistettä ja napakymppi 11 pistettä.

ASA:n pisteytyksessä on periaatteessa sama pisteytysmalli kuin IBO:ssa, paitsi että ASA:ssa on poistettu 11 pisteen rengas ja lisätty 12 pisteen rengas sekä 14 pisteen rengas. Alla oleva kuva osoittaa nämä erot täydellisesti.

Pisteiden seurannassa yksi henkilö huutaa pisteet ja toinen henkilö kirjoittaa pisteet tuloskorttiin.

Katso lähdekuva

Katso lähdekuva

Tärkeitä termejä

On myös muita tärkeitä termejä, jotka sinun kannattaa tietää 3D-jousiammunnan pisteytyksestä.

Jopa: 3D-jousiammunnassa 10 pisteen saaminen maaliin on kuin par golfissa. Jos jousiampuja ampuu 20 maalia kierroksella ja saa 200 pistettä, hän on ”ampunut tasan.”

Pisteitä ylös: Jos jousiampuja ampuu 20 maalia kierroksella ja saa 206 pistettä, hän on ampunut ”6 pistettä ylös.”

Pisteitä alas: Jos jousiampuja ampuu 20 maalia kierroksella ja saa 194 pistettä, hän on ampunut ”6 pistettä alas”.”

Rivin vetäminen: Pisteytys 3D-maaleissa perustuu siihen, että nuoli koskettaa mitä tahansa linjan ulkopuolista osaa saadakseen seuraavaksi korkeimman pistemäärän. ”Viivan vetäminen” on sitä, kun nuoli osuu 10-renkaan sisäpuolelle aivan 12-renkaan viivaa vasten ja nuoli vetää vaahtomuovikohdistimessa niin, että 12-renkaan viiva koskettaa nuolen varren.”

Etäisyydet

3D-ampumahiihdossa sinun on pystyttävä arvioimaan etäisyyksiä itsestäsi kohteeseen usein. Yleisimmin 3D-jousiammunnassa ammunnat ovat niin sanottuja ”Tuntemattoman etäisyyden ammuntoja”, jolloin etäisyyden arvioiminen itse on lisähaastetta.

Voi olla, että voit käyttää etäisyysmittaria, joka auttaa etäisyyden arvioinnissa. Tarkista jousiammuntakerholta tai turnauksen järjestäjältä ennen sellaisen käyttöä, jotta voit olla varma, että se on sallittua.

Etäisyysetäisyydet ovat yleensä erilaisia ja vaihtelevat 25-50 metrin välillä riippuen ampumatyypistä ja siitä, mihin kohteeseen ammut. Tämä vastaa eniten sitä, mitä kokisit tosielämän metsästyksessä. Itse asiassa ASA lisäsi ”Known Distance” -vaihtoehdot vuonna 2007, lähinnä uusia jousiampujia varten.

Turnauksen säännöt

Kuten missä tahansa kilpailussa, on olemassa sääntöjä, joita on noudatettava, jotta voi pysyä mukana turnauksessa. Jos et noudata sääntöjä, sinut voidaan hylätä.

Säännöt voivat vaihdella riippuen 3D-jousiammuntaseurasta ja siitä, noudattavatko ne ASA:n vai IBO:n standardeja.

On parasta ottaa yhteyttä jousiammuntaseuraan tai tutustua sen verkkosivuihin, jotta voit tutustua sen erityissääntöihin. Jousiammuntaseurat julkaisevat usein sääntökirjansa verkossa, jotta voit tutustua niihin ennen turnauksia.

Ajoitetut ammunnat

ASA-kilpailuissa on kaksi Tuntemattoman etäisyyden kierroksen laukausta, jotka on suoritettava kolmessa tunnissa ja 30 minuutissa kumpikin.

Tuntemattoman etäisyyden kierroksen laukausten osalta kukin kierros on suoritettava kolmessa tunnissa ja 10 minuutissa. Sekä Tunnetun että Tuntemattoman etäisyyden kierroksilla on kummallakin 20 maalia.

Tuntemattoman etäisyyden kierroksilla ensimmäisellä ampujalla on kaksi minuuttia aikaa ampua laukauksensa ja Tunnetun etäisyyden kierroksilla yksi minuutti. Muilla ampujilla on vain yksi minuutti aikaa ampua laukauksensa.

IBO-kilpailuissa jousiampujalla on kaksi minuuttia aikaa ampua laukauksensa riippumatta siitä, kuka on ensimmäisenä.

Jousi/nuolivaatimukset

Nuolilla on oltava kenttäpisteet. 3D-jousiammunnassa leveäkärkiset jouset eivät ole sallittuja.

Muut säännöt

Vain yksi jousiampuja saa ampua kerrallaan ja jokainen jousiampuja saa ampua yhden nuolen kohdetta kohti.

Jousiampujan on ammuttava määrätystä ampumapaikasta. Nämä paikat on yleensä merkitty värillisillä lipuilla tai paaluilla.

Perusluonteiset turvallisuussäännöt ovat voimassa, kuten ei hevosella leikkimistä, ampujille on annettava riittävästi tilaa turvallista laukausta varten, eikä nuolia saa kiinnittää ennen kuin ryhmän jäsenet ovat palanneet maalista ja sijoittuneet takaisin turvalliselle, osoitetulle alueelle.

Valtiolliset ja valtakunnalliset liigat

Jousiammuntaliigat ovat tarkoitettu kaikenikäisille ja kaikenlaista kokemusta omaaville jousiampujille. Sinun ei tarvitse olla ammattilainen liittyäksesi 3D-jousiammuntaliigaan.

Jousiammuntaliigoja on sekä osavaltiotasolla että kansallisella tasolla. Voit löytää liigoja erityisesti nuorille, naisille tai myös muille erityisryhmille.

Jousiammuntaliigan jäsenet matkustavat ympäri joko osavaltiota tai maata ja kilpailevat kilpailuissa. Ne järjestävät usein kokouksia viikon aikana, jolloin jäsenet voivat kokoontua yhteen harjoittelemaan ja työstämään jousiaan yhdessä.

Jousiammuntaliigaan liittyminen voi olla loistava tapa aloittaa 3D-jousiammunta, harjoitella ja aloittaa kilpaileminen turnauksissa. Voit ympäröidä itsesi muiden kanssa, jotka nauttivat samoista asioista kuin sinä ja jotka voivat auttaa sinua kasvamaan jousiampujana.

Missä löytää tapahtumia

Se on helpointa löytää 3D-jousiammuntatapahtumia verkosta tai jousiammuntaliikkeistä. Itse asiassa monet jousiammuntaliikkeet voivat paitsi kertoa paikallisista tapahtumista, myös usein auttaa sinua valmistautumaan niihin.

Internet tarjoaa paljon resursseja tapahtumien löytämiseen, ja siellä on usein monia sivuja, jotka on omistettu tapahtumien listaamiselle. Nämä sivut voidaan jaotella osavaltioittain, piirikunnittain jne. Tämä on hyvä tapa löytää sinua lähimpänä olevia tapahtumia.

Sosiaalinen media on myös loistava resurssi löytää tapahtumia ja paikallisia liigoja, joihin voi liittyä. Voit liittyä alueesi jousiampujien Facebook-sivulle ja pitää silmällä Facebookin ”tapahtumat lähelläsi” -sivua jousiammuntatapahtumien varalta.

Vinkkejä

Kaikki edellä mainitut asiat ovat uskomattoman hyödyllisiä tulevalle jousiampujalle, joka on kiinnostunut 3D-jousiammunnan kilpailuista. Haluaisin kuitenkin lisätä muutamia lisävinkkejä, jotka ovat myös tärkeitä ja huomion arvoisia.

Turnauksen sääntöjen tarkka noudattaminen

Koska jokaisella seuralla ja tapahtumalla saattaa olla omat sääntönsä, jotka poikkeavat toisista seuroista, haluat varmistaa, että olet tutustunut sääntöihin ja noudatat niitä mahdollisimman tarkasti.

Seurasta riippuen voit selvitä pelkällä varoituksella tai pistevähennyksellä tai sinut voidaan hylätä kokonaan. Ymmärrä säännöt ja määräykset turnaukseen lähdettäessä.

Harjoittele niin paljon kuin voit

Harjoitus tekee mestarin. Ilman harjoittelua jousiampuja vain luistelee perustasolla, eikä koskaan kehitä taitojaan eikä paranna itseään.

Harjoittelemalla joka tilaisuudessa voit saada paremmat pisteet ja menestyä paremmin turnauksissa. Kukaan ei ole koskaan liian hyvä tai liian taitava harjoitellakseen ja työskennelläkseen jatkuvasti kehittääkseen taitojaan seuraavalle tasolle.

Ole huomaavainen muita jousiampujia kohtaan ryhmässäsi

Älä ole se ärsyttävä henkilö, joka huutaa jotakin juuri silloin, kun toinen joukkueen jäsen on ottamassa laukaustaan, tai joka kommentoi toisten pelaajien laukauksia nasevasti. Jopa kaikkein taitavin jousiampuja voi menettää keskittymisensä ympärillään olevien äänien ja hälyn takia.

Ole aina kunnioittava muita jousiampujia kohtaan, ja voit odottaa samaa kunnioitusta vastineeksi.

Älä tuhlaa aikaa laukauksen aikana

Muista, että jousiampujalla on tietty aika, joko 1-2 minuuttia, laukauksen tekemiseen. Älä tuhlaa aikaa, kun on sinun vuorosi ampua. Nuo minuutit kuluvat nopeasti, ja kun aikasi on kulunut, et voi ampua ja olet menettänyt ne arvokkaat pisteet turhaan.

Älä hermostu liikaa

On normaalia hermostua hieman kilpailun aikana. Mutta älä hermostu niin paljon, että mokaat oman lyöntisi.

Yritä sen sijaan kanavoida tuo energia lyöntiisi ja antaa sille lisää tehoa ja voimaa. Tämän opetteleminen vie todennäköisesti aikaa, mutta kun olet keksinyt tämän, se auttaa sinua.

Jos sinua hermostuttaa suuri yleisö, joka tarkkailee lyöntiäsi, yritä harjoitella perheen ja ystävien edessä, jotta voit tottua siihen, että sinuun kohdistuu paljon katseita ja pystyt silti keskittymään.

Varaudu säähän

Kuten ”koira söi kotitehtäväni” tekosyy, ei ole hyvää tekosyytä olla valmistautumatta säähän.

Lämpötilasta tai säästä riippumatta useimmat turnaukset odottavat jousiampujien silti kilpailevan. Tule valmistautuneena oikeilla vaatteilla ja tarvikkeilla, kuten sateenvarjolla, ja ole valmis ampumaan näissä vaikeissa olosuhteissa.

Tuntemusta jousestasi

Tuntemusta jousestasi ja sen asetuksista

Varmista, että olet suorittanut jousellesi asianmukaiset huoltotoimenpiteet ja että olet hienosäätänyt kaikki asetukset. Näin varmistat laukauksen tarkkuuden ja tuotat siten paremmat pisteet.

Saavu turnaukseen ajoissa ja käytä muutama minuutti varusteidesi kokoamiseen ja kaikkien jousesi asetusten tarkistamiseen.

Seuraavat kysymykset

Mitä on ratsastettu jousiammunta?

Ratsastettu jousiammunta on termi, jolla tarkoitetaan jousella ja nuolella ampumista ratsastaen.

Kansanmiehistä ja intiaaneista tuli kaikkein taitavimpia ampumaan hevosen selässä, sillä he matkustivat usein kauas maille metsästämään ja joutuivat tuomaan saaliinsa takaisin kyläänsä monen kilometrin päähän.

Tätä tekniikkaa käytettiin historiassa enimmäkseen sodankäynnissä taistelujen aikana, koska useimmat armeijat marssivat taisteluun hevosen selässä ja tämä sodankäynnin muoto mahdollisti sen, että soturit pystyivät kaatamaan vihollisensa ennen kuin he pääsivät tarpeeksi lähelle tullakseen niiden tappamiksi.

Tänä päivänä ratsuhevosella tapahtuva jousiammunta on tekemässä paluuta, ja monet ihmiset osallistuvat kilpailuihin. Haluatko tietää lisää hevosjousiammunnasta? Kirjoitimme mahtavan artikkelin aiheesta täältä!

Miten vanha laji jousiammunta on?

Vanhin löydetty suora todiste jousista ja nuolista on noin 10 000 vuoden takaa.

Mutta on löydetty todisteita muustakin, kuten kivikärkien kaltaisista esineistä, joita on voitu käyttää jousiammunnassa ja jotka ovat peräisin yli 64 000 vuoden takaa.

Nuolet ja kärjet vaihtelevat paikasta ja aikakaudesta riippuen materiaalin tyypin, muodon ja kärjen terävyyden jne. suhteen.

Yllättävää kyllä, monet näistä esineistä ovat säilyneet hyvin, ja ne toimivat loistavana tietolähteenä sen selvittämiseksi, miten niitä käytettiin.

Jousiammuntaa ei myöskään käytetty vain metsästykseen. Todisteet osoittavat, että jousiammuntaa ja keihäitä käytettiin myös taistelussa ennen tuliaseiden keksimistä.

Käytetäänkö jousiammuntaa mytologiassa?

Kyllä, jousiammuntaa käytettiin paljon useissa mytologioissa. Monet sankarit ja jumaluudet olivat jousimiehiä ja heidät tunnettiin siitä, kuinka taitavia he olivat jousen ja nuolen kanssa. Muutamia näistä sankareista ovat:

  • kreikkalainen Artemis ja Apollo
  • germaaninen Agilaz
  • roomalainen Diana ja Amor

Nykyaikaisempia tarinoita, joissa on jousimiehiä, ovat mm:

  • Robin Hood
  • Wilhelm Tell
  • Palnetoke

Mytologiassa oli kuuluisa jousiammuntakilpailu, jossa piti osua jousipyssyllä pyörivän kalan silmään tarkkailemalla sen heijastusta vesiastiassa.

Olen ArchersHub.com-sivuston kirjoittaja, ja jaan mielelläni kokemuksiani ja oppimiani asioita muiden kanssa. Olemme mieheni kanssa innokkaita jousimetsästäjiä Virginiasta, ja viihdymme mielellämme jousiammunnan harrastamisessa ja lajista oppimisessa.

Jätä kommentti