Taking tests has been regarded as most accurate and effective way of measuring students’ academic achievement in schools and colleges. ほとんどの学生は、勉強にどれだけ時間がかかるか、また、小論文や多肢選択問題、あるいは真偽を問う問題に直面したとき、テストがどれだけストレスになるかをよく知っています。
標準テスト受験のコスト
テストを受けることによる不安に加え、このシステムは思ったよりコストがかかります。 学年に割り当てられる時間の最大 15% が評価の受験または準備に費やされ、教師は評価の準備に最大 26% の時間を費やすことができます。 実際の試験プロセスは、通常、毎年 20 時間から 25 時間かかり、試験システム全体の管理には、推定 17 億ドルのコストがかかる。 当然ながら、80 パーセント以上の教師が、テスト システムに生徒の時間が取られすぎていると指摘しています。
Other Drawbacks
しかし、教育分野の多くの人がよりよいテスト システムがあると考えるのは、時間やお金のコスト面だけではありません。 標準化されたテストを受けることは、生徒の能力、その年の全体的な進歩、または教師の能力について、完全で正確な情報を提供するわけではありません。 多くのテスト結果は、単に不正確なものです。多くの場合、テストに合格するために必要な点数は、より一貫性を持たせるために下げられています。 テストによって目標が異なり、混乱することも多い。通常、生徒、保護者、教師は、州が実施するテストの結果を次の学年になるまで知ることがない。 そして、このシステムは、不安やストレス、夜遅くまでの勉強を引き起こすようにほとんど設計されているようです。
Creative Solutions to Standardized Testing
Game Based Assessments
標準テスト システムは、客観性と公平性があると考えられていますが、教育者は、テストされる内容の範囲を拡大し、学習をより楽しくするために他のテスト手法をますます提唱しています。 技術の進歩や研究の増加により、改善された試験方法や代替試験方法は、教室でより現実的な選択肢となりつつある。 12歳から18歳の約97%が日常的にゲームをプレイしており、ゲームに基づく評価は明らかな方向性を持っています。 ゲームをしながら評価を受けることで、チームワーク、スタミナ、創造性を測定することができ、教師は解決策や学習プロセスの全体像を把握することができるようになります。
ポートフォリオ ベースの評価
ポートフォリオ ベースの評価が実施されると、学生は授業に対して前向きな姿勢を持ち、さまざまな学習戦略を使用する可能性が高くなります。 また、この評価は、学生の進歩、努力、向上がすべて追跡され、より長い期間にわたって測定されることを意味し、全体的なパフォーマンスをより正確に把握することを可能にします。 そして、ポートフォリオに基づく評価により、学生は自分の興味のあるトピックに焦点を当て、研究し、議論し、それを発表する機会を得ます。
より多くの教育者がこれらの代替テスト方法の可能性を理解すれば、テストへの不安、低い得点、資金不足の学校は過去のものになるでしょう。