Voor andere toepassingen, zie Poise (disambiguatie).
Poise is een spelmechanisme in Dark Souls.
Algemene informatie
Poise beïnvloedt hoe moeilijk het voor een personage is om te wankelen. Hoe hoger de poise van iemand, hoe moeilijker het is om hem te doen struikelen. Grote, zware harnassen zoals Havel’s Set staan erom bekend de hoogste poise te geven, terwijl lichte stoffen sets de laagste poise geven, zelfs helemaal geen poise. De Wolf Ring geeft extra poise aan spelers en is de enige ring die dit doet.
Spelers met een hoge poise kunnen nog steeds onthutst worden door wapens, maar kunnen meer klappen incasseren voordat dit gebeurt.
Generaliseerd kunnen grote en zware wapens het gemakkelijkst onthutsen. Een claymore zou geen moeite moeten hebben iemand te doen struikelen die een laag harnas draagt, zoals de Maiden Set. Omgekeerd hebben kleinere en snellere wapens, zoals het Bandit’s Knife, moeite om iemand te doen struikelen.
Vijanden die geen personage zijn en geen mensachtigen hebben ook evenwicht. Over het algemeen hebben grotere en taaiere vijanden een hogere poise dan kleinere vijanden. Sommige vijanden kunnen simpelweg niet worden gespreid, hoewel deze in de minderheid zijn.
Overzicht
In PvE is poise nuttig wanneer je te maken hebt met sterke vijanden die hard en vaak slaan, vooral voor tank classes die niet de mogelijkheid hebben om te ontwijken omdat ze gebukt gaan onder een zware uitrusting.
In PvP is poise essentieel wanneer je vecht tegen grote wapen builds, die heel gebruikelijk zijn. Het niet gebruiken van een hoge poise loopt het risico te worden gevangen in een stun-lock combo die overal van zeer schadelijk tot dodelijk kan zijn. Poise is minder nuttig tegen gebruikers van kleine wapens, maar enige poise is nog steeds belangrijk omdat stunlocked door kleine wapens mogelijk nog dodelijker is.
Hoge poise is niet altijd een goede zaak. Wrath of the Gods, bijvoorbeeld, is een mirakel dat zware schade en stun veroorzaakt. Mensen met een lage poise zullen gewoon van hun voeten geblazen worden, en profiteren van onoverwinnelijkheid frames terwijl ze opstaan; aan de andere kant, mensen met een hoge poise zullen wankelen, zichzelf opmakend voor een nieuwe aanval.
Notes
De hoogst mogelijke poise wordt bereikt door het dragen van de volledige Havel’s Set, en het uitrusten van de Wolf Ring, in totaal 161 Poise. Dit is niet inclusief de ontelbare poise verleend door Havel’s Greatshield en Iron Flesh, die beide in feite de onthutsende mechanismen veranderen, waardoor de meeste aanvallen niet in staat zijn de gebruiker te doen onthutsen. Uitzonderingen zijn aanvallen die normaal gesproken het doelwit “pannenkoeken” geven, hen de lucht in slaan, of hen terugslaan, zoals respectievelijk de sterke aanvallen van de Grote Hamer, de sterke aanval van de Draken Beenvuist, en de pijlen van de Grote Boog.
De ijkpunten voor Poise zijn:
Poise (P) waarde | Verzet tegen eerste aanval van |
---|---|
P >= 8 (6 voor Vuistwapens/1-handgesteltenis) | Alle Rapier 2h R1s
Alle Dolk 2h R1s |
P >= 31 (21 voor 1-handweerstanden) | Alle kromzwaarden 2h R1s (en R2 in het geval van Shotel)
Alle kortzwaarden 2h R1s |
P >= 53 (36 voor 1-handed resists) | Alle gebogen Greatswords 2h R1s
Alle Greatswords 2h R1s |
P >= 76 (51 voor 1-handige weerstanden) | P >= 76 (51 voor 1-handige weerstanden).handweerstanden) | Alle Ultra Greatswords 2h R1s
Alle Great Axes 2h R1s |
(>= betekent groter dan of gelijk aan)
Als je Havel’s Set draagt met de Wolf Ring, zul je 161 Poise hebben. Je kunt dus een paar tweehandige Zweihander R1/RB’s weerstaan, voordat je wankelt. Het is moeilijk te zeggen hoeveel klappen je precies kunt weerstaan, omdat we niet weten hoeveel Poise schade elk wapen aanricht.