Les boss de Dark Souls 3 classés du plus facile au plus difficile | Édition débutants

Les boss de Dark Souls 3 classés du plus facile au plus difficile | Édition débutants

Aucun.

Contrairement à Bloodborne qui présentait parfois des ennemis normaux avec des barres de santé de la taille d’un boss, tous les boss de Dark Souls 3 ont été exceptionnels.

Défi

Iudex Gundyr

Boss du gardien du portail. Empêche les nouveaux joueurs d’accéder au reste du jeu, à moins de comprendre les mécanismes et contrôles de base du jeu. A mi-chemin de ce combat, son torse se transforme en un démon serpent géant.

La phase 2 erratique n’est pas géniale pour les nouveaux joueurs de la série, et vous finirez par vous en rendre compte :

La caméra et les contrôles dans Dark Souls 3 est votre plus grand ennemi dans le jeu.

Le torse du démon serpent est si grand qu’il submerge la caméra, et vous ne pouvez pas dire quelle partie du corps vous attaque : le bras géant, la bardiche, la queue du serpent ou le visage du serpent.

Puis, vous vous dites aha ! Peut-être que vous devez juste utiliser l’environnement pour combattre les boss dans Dark Souls 3 ! Et vous regardez vers le précaire cercueil géant en pierre pour trouver quelque chose avec lequel interagir… Mais nope, il ne fait rien.

Et vous réalisez que ce jeu n’est pas aussi créatif ou génial que les gens le font croire.

Deacons of the Deep

Deacons of the Deep

Boss de puzzle. PAS un boss de test de compétences. Si vous comprenez la différence et savez à quoi vous attendre, alors c’est un combat amusant.

Vous réalisez rapidement que vos attaques sur le mob ne font aucun dégât à la barre de santé du boss, donc vous allez pour le diacre lumineux évident. Ensuite, cela devient une course contre la montre – plus vous vous battez longtemps, plus vous risquez de mourir de malédiction.

Fun pour ce que c’est !

C’est aussi dans une arène vide géante sans raison discernable. Après le combat, vous faites le tour à la recherche de quelque chose d’intéressant. Non. Rien.

Grand bois pourri maudit

Grand bois pourri maudit

Patron de casse-tête. Vous l’endommagez en frappant les sacs de pus blancs qui s’agitent, et le boss tressaillira de douleur lorsqu’ils exploseront comme des boutons ! A mi-chemin, le sol s’effondre et maintenant vous êtes dans un fossé à combattre une main de pus qui a poussé de son vagin.

Oui.

La mécanique de jeu est intéressante, mais il n’est pas logique que les sacs de pus de vagin soient traînés, frappés et sautent dessus par les propres actions du boss sans prendre aucun dommage. Il roule littéralement sur les sacs à pus sans aucun effet négatif. Et certains des sacs à pus ne sautent pas même si vous les poignardez – parce que vous voyez, ce sont des sacs à pus de PHASE 2 SEULEMENT et ils sont donc invulnérables.

Et comment survivez-vous à cette chute alors que la gravité vous tue une fois sur deux ? Absurdité.

Aussi la jolie cour avec des fleurs roses avec toutes les portes ? Ne va nulle part. C’est juste un décor pour l’arène des boss.

Sage de cristal

Sage de cristal

Combat intéressant contre votre premier lanceur de sorts. Il suffit de continuer à frapper le Sage de cristal jusqu’à ce qu’il se téléporte, puis de recommencer. La phase 2 introduit les clones qui ne comptent pas dans la barre de santé, et se contentent de gêner.

Mais quand tous les clones de Sage de Cristal lancent leurs faisceaux magiques tous en même temps dans la même direction, vous mourrez instantanément à chaque fois.

Et il y a une rampe sur le côté de l’arène qui ne va nulle part et ne fait rien. Je pensais que c’était pour une attaque plongeante ou quelque chose de cool. Pas de chance, j’en ai peur.

Oceiros, le Roi Consumé

Oceiros, le Roi Consumé

Erratique et trépidant boss qui ne se tait pas à propos d’un bébé chat invisible. De plus, je ne peux pas dire s’il est aveugle ou non. Fait de la magie de glace, charge et tourne comme une tornade, et vole.

Techniquement un combat ennuyeux et frustrant, mais à ce stade du jeu tout était tellement fou que je ne pouvais pas m’arrêter de rire.

Yhorm le Géant

Yhorm le Géant

Boss de puzzle. Les joueurs hardcore se plaindront toujours des boss de puzzle, car les puzzles sont résolus une fois et ne testent pas la progression des compétences. Donc si vous ne comprenez pas le but de ce boss, vous traversez probablement la vie réelle confus et frustré.

Vous voyez qu’il y a cette épée spéciale dans la pièce, et vous devez apprendre à l’utiliser pour battre le boss avec elle – et seulement ce boss. Je ne savais pas comment utiliser les arts d’armes lors de mon premier passage, alors ce combat m’a donné beaucoup de fil à retordre. Les attaques ne faisaient aucun dégât. Mais quand j’ai compris la mécanique et le résultat de cette mécanique, c’était génial !

Je suis d’accord que c’est vraiment débile ce coup spécial qui ne s’applique pas au reste du jeu et qui est donc gimmick, mais la première fois que vous chargez et utilisez Storm Ruler, phwar….

Ancienne Wyverne

Ancienne Wyverne

Boss du puzzle. Comme la leçon de Yhorm, vous vous rendez rapidement compte que vos attaques sont l’équivalent de vous frapper la tête contre un mur de briques dans l’espoir qu’il finisse par s’écrouler. Et cela pourrait être soit parce que vous êtes trop sous-niveau pour cette partie du jeu, soit parce qu’il y a une mécanique différente pour le combat…

Un indice sur le sol vous mène dans la bonne (gauche) direction et alors que vous grimpez dans le château, la conclusion est si satisfaisante ! Pas pour les joueurs hardcore, oh non, ils veulent l’option de donner des coups de tête au dragon jusqu’à ce qu’il meure.

Leur fantaisie sera toujours chatouillée jusqu’à satisfaction plus tard (Voir #1 sur cette liste).

Je ne comprends pas non plus pourquoi vous êtes téléporté après le combat.

Je suis sûr que c’est dans le lore de la description de l’objet.

High Lord Wolnir

High Lord Wolnir

P boss casse-tête. Logique de jeu vidéo old school où l’on attaque la faiblesse super évidente. Frapper les mains ? Inutile. Viser les côtes ? Vous mourrez d’un gaz toxique.

Mais quand vous frappez les bracelets en or évidents, ils ne font aucun dégât… MAIS ils font un son très distinct ! Assez pour que vous continuiez à vous acharner, et quand ils se brisent enfin, le moment aha ! est amusant!

Ce qui est moins amusant, c’est que – un peu comme Yhorm la Wyvern géante & ancienne – ce gimmick n’existe NULLE PART ailleurs dans le jeu.

Vordt de la vallée boréale

Vordt de la vallée boréale

Boss de test de compétences. Apprend aux nouveaux joueurs à se rapprocher pour attaquer, et à ne pas hésiter. Je ne plaisante pas sur le fait de devenir intime – pour gagner, vous devez maintenir l’avance jusqu’à ce que vous soyez littéralement À L’INTÉRIEUR de Vordt, en frappant son estomac et son trou de balle pour gagner.

Vordt ne peut pas vous attaquer si vous êtes à l’intérieur de son anus.

La leçon est bizarre, mais d’accord. Merci Dark Souls 3.

Aldrich Dévoreur de Dieux

Aldrich Dévoreur de Dieux

Une grande amélioration pour votre combat avec la Sage de Cristal ! Les nombreuses attaques magiques à un coup nécessitent un solide timing d’esquive et une conscience spatiale de la pièce. C’est amusant, mais plus frustrant qu’amusant.

Les piliers se brisent, mais je ne sais pas comment cela affecte le combat. Dans Dark Souls 3, les attaques ennemies vous frappent souvent à travers les murs et les planchers, alors que votre arme rebondit généralement avec un tintement.

Système de combat idiot et non poli.

Vieux Roi Démon

Vieux Roi Démon

La salle du boss est juste un peu assise là, près du lac Fumant, comme un parking à caravanes rural. Comme Curse-Rotted Greatwood, cette pièce ne mène nulle part, même si elle semble le devoir. Je pensais que c’était peut-être un boss puzzle, avec la balliste géante et le ver électrique géant à l’extérieur comme indices… Non.

C’est un autre boss à frapper et à esquiver les boules de feu jusqu’à ce qu’il meure.

En jouant à Dark Souls 3, vous finirez par réaliser que le jeu idéalisé dans votre tête est bien plus intéressant et amusant que ce qui a réellement été fait.

Champion Gundyr

Champion Gundyr

Le meilleur duel du jeu de base ! Venant de Bloodborne, je n’aime pas toute cette histoire de combat de bouclier de Dark Souls, ce qui rend ce boss uniquement bardiche fun comme l’enfer. Implacable au point que vous ne pouvez même pas vous soigner, avec beaucoup de mouvements de rotation et de combos punitifs.

Un combat génial !

Mon seul problème est que les hit boxes peuvent être un peu injustes, et vous attraperont souvent avec des conneries invisibles. Mais les hit boxes de Champion Gundyr ne sont pas aussi mauvais que plus loin dans cette liste…

Abyss Watchers

Abyss Watchers

Frustrant ? Ouaip. Cool et élégant, mais difficile et juste ? Absolument ! La vibration chaotique de combat de tout ce qui bouge pour la phase 1 est juste brillante ! Une telle mise en place incroyable pour le duel de la 2e phase aussi, ce qui en fait – avec le Champion Gundyr – l’un des meilleurs combats que j’ai jamais joué dans un jeu vidéo !

Champions Gravetender & Gravetender Greatwolf DLC

Champions Gravetender & Gravetender Greatwolf

Combattre des loups dans les jeux vidéo, c’est nul. Ils ne se comportent pas du tout comme on pourrait s’y attendre. Les loups dans Ashes of Ariandel vont souvent me mitrailler directement du haut d’une falaise.

Combattre un PNJ JcJ AI avec une grande invocation de loup est encore pire. C’est tellement ennuyeux. Seulement frustrant quand le loup spams ses morsures implacables, ses coups d’épaule et ses charges tornade.

Danseuse de la vallée boréale

Danseuse de la vallée boréale

J’ai tellement apprécié ce combat de boss – le style de combat, le timing des esquives et l’atmosphère sont tellement différents de tous les autres ennemis du jeu ! Tous les autres ennemis de Dark Souls 3 sont comme une ligne de basse ou de batterie – rythmée et simple à suivre.

Combattre le Danseur est comme une mélodie – plus difficile à suivre, mais le motif est là si vous pouvez le voir. Punir les longs combos.

Ce combat m’a fait désirer un mode Rematch ou Challenge pour les combats de boss, ce que Dark Souls 3 n’a pas.

Armure de Dragonslayer

Armure de Dragonslayer

Venant de Bloodborne où l’esquive et la parade sont reines, je déteste le plus les ennemis à bouclier. L’esquive avec des coups d’avant en arrière, ça craint. Briser l’équilibre, c’est nul. Bloquer les coups paralysants, c’est nul. Pas amusant à jouer du tout, et j’ai utilisé un PNJ pour m’aider. Les projectiles de 2ème phase étaient plus ennuyeux qu’autre chose.

Lorian, prince aîné & Lothric, prince cadet

Lorian, prince aîné & Lothric, prince cadet

Combat acharné et implacable ! La phase 2 n’est qu’une phase 1 tirée au sort, qui vous voit aller au corps à corps avec une épée de feu téléportée.

C’était le premier vrai combat où vous devez rouler dans les attaques et utiliser la mécanique des iframes. Je n’ai pas aimé les iframes dans Bloodborne aussi, parce que c’est tellement peu intuitif pour moi… Faire une roulade sur une attaque ? Qu’est-ce que ça veut dire ?!

Mais quand même, un boss amusant à affronter.

Vraiment, ça vous oblige à juger les animations de remontée, et à chronométrer vos esquives. Et est-ce que vous attaquez une, deux ou trois fois en représailles ? Impossible d’être gourmand dans Dark Souls 3, parce que le prince géant estropié vient de vous lâcher ses genoux dans la figure.

Mention honorable

Cavaliers Outrider

Pour un nouveau joueur, ces gars sont incroyablement difficiles à affronter ! Comme le Prince Lorian, ils ont des timings d’esquive et des combinaisons de jet très spécifiques que vous devez apprendre.

Halflight, Spear of the Church DLC

Halflight, Spear of the Church

Techniquement un boss. Mais aussi techniquement une invasion PvP avec un assist heal et une attaque AoE. Ennuyeux.

Mention honorable.

Pontife Sulyvhan

Pontife Sulyvahn

Ce boss m’a fait ressentir de la honte de ne pas vouloir m’améliorer dans le jeu.

Mais pas de beaucoup, parce que fuck Pontiff Sulyvahn.

Dans Bloodborne, j’étais un pro de la parade – mon timing était au point. Il a fallu du temps pour apprendre, mais le timing a fini par faire tilt. Mais Dark Souls 3 a une mécanique de parade beaucoup moins précise avec des animations d’attaque et de contre maladroites, ce qui a rendu le jeu plus difficile pour s’améliorer dans la parade avec :

  1. Le timing de l’animation d’attaque de l’ennemi est vraiment maladroit. Par exemple, vous pouvez parer même si vous êtes dos à l’ennemi ! Cela n’avait juste aucun sens.
  2. L’animation de parade et de backstab est maladroite – l’ennemi se fige, et tout est juste téléporté en place. Parfois.
  3. Vous perdez de la santé sur les parades réussies ! Et contrairement à Bloodborne, vous ne regagnez pas votre santé.
  4. Si vous ratez une parade, avec un ennemi coriace, vous êtes à peu près stunlocké dans un combo jusqu’à ce que vous soyez mort.

Ce dernier point m’a eu à chaque fois avec Pontiff Sulyvahn. Je ne pouvais pas constamment m’entraîner à le parer, et j’étais tué à chaque tentative. Certaines de ses attaques et combos n’ont pas d’animation de remontée, et la caméra se retourne et devient juste berserk. La plupart du temps, on ne voit même pas ce qui se passe ! Surtout quand il invoque son clone violet.

J’ai dû recourir à 2 invocations de PNJ pour le battre. Pas mon meilleur moment.

Pour battre le Pontife Sulyvahn comme un pro, il faut de l’endurance, et une connaissance intime de chaque animation d’attaque et de chaque nuance de la caméra sautillante :

Dans ce tutoriel YouTube lié ci-dessus, je sais ce qui se passe et pourtant je ne vois TOUJOURS pas ce qui se passe ! Je ne peux pas voir la merde, et encore moins y réagir… Pontiff Sulyvahn a été l’endroit où j’ai arrêté d’apprendre à m’améliorer au jeu.

Un peu de honte là, mais de la honte quand même.

Soul of Cinder

Soul of Cinder

Le boss final du jeu de base. J’aime comment Soul of Cinder passe par différents styles de combat pour vous garder sur vos gardes. Un cadre vraiment atmosphérique aussi ! Par exemple, la hitbox du combo de 5 coups est injuste – vous pouvez être derrière Soul of Cinder et nulle part près de l’épée et l’épée se balancera de 540 degrés autour et vous attrapera TOUJOURS dans l’animation complète ! Ce n’est qu’un des nombreux combats d’endurance bon marché et cruels.

Je ne suis pas un fan des combats d’endurance, mais ils sont très populaires auprès des hardcore gamers. Soul of Cinder a une difficulté punitive, mais c’est faisable en difficulté ‘Worth it!’.

King of the Storm/Nameless King

King of the Storm/Nameless King

Cool comme l’enfer et le boss caché du jeu de base ! La phase 1 donne du fil à retordre à tous les noob : dans cette phase, la caméra est votre véritable ennemi. L’oiseau dragon vole autour de vous ET au-dessus de vous, donc vous ne pouvez pas voir ce qui se passe. Tu ne peux pas voir la merde.

Puis tu fais un aha ! et tu réalises que c’est parce que tes doigts sont au mauvais endroit…

Alors tu tiens la manette différemment. Avec un pouce sur chaque stick analogique – vous strafe et contrôlez simultanément le joueur et la caméra – c’est normal. Mais maintenant, vous avez un index recourbé sur prêt à esquiver l’éclair et l’attaque en piqué. Ma main droite ressemblait à une pince de crabe des marais, mais ça a marché !

Puis vous frappez la tête de l’oiseau dragon suffisamment de fois, et vous obtenez une riposte de fin de phase 1. Malade !

La phase 2 est tout aussi cool, mais quand vous foirez inévitablement en apprenant toutes les animations d’attaque de Nameless King, vous devez combattre la phase de l’oiseau dragon à nouveau. Et encore et encore. Cette partie d’endurance est épuisante.

Et le Nameless King change d’attaque entre lente ET rapide, les deux nécessitant des lectures savantes du timing et de la vitesse de réaction. Un combat brutal mais équitable, et une excellente façon de terminer la partie !

Ce que je ne peux pas dire des boss du DLC, et du Top 4 de cette liste….

Démon en souffrance &Démon d’en bas / Prince des démons DLC

Démon en souffrance, Démon d’en bas / Prince des démons

Combat d’endurance : Vous combattez 2 démons de feu/toxique simultanément. Et ensuite, dans la phase 2, vous combattez une version combo géante pimpée. Ce combat de boss a vraiment mis à mal ma détermination. Encore une fois, baise la caméra – elle ne peut pas gérer de grands ennemis erratiques.

J’ai utilisé une invocation de PNJ pour aider à prendre la chaleur de moi pendant que je l’ai balancé par derrière.

Honte.

Sœur Friede &Père Ariandel/Blackflame Friede DLC

Sœur Friede &Père Ariandel

Combat d’endurance. Vous combattez Sœur Friede et elle devient invisible et vous assomme d’une prise punitive venue de l’ombre ! Puis vous apprenez comment cela fonctionne, donc maintenant vous êtes prêt pour elle en écoutant et en regardant l’environnement… C’est cool comme l’enfer !

Puis dans la phase 2, le père Ariandel se joint à eux et ils partagent tous les deux cette barre de santé massive, donc maintenant vous jonglez la caméra entre un petit ennemi PNJ et un ennemi géant remplissant l’écran. Vous ne pouvez pas voir Sœur Friede derrière le grand type jusqu’à ce qu’elle vous exécute avec sa faux. Ensuite, elle se soigne, et les grands types la couvrent d’une vague de feu inévitable en même temps, et ils récupèrent généralement toute leur santé parce que vous ne pouvez pas attaquer la merde dans le feu sans mourir… Ça craint, mais vous faites avec.

Et quand vous les battez enfin tous les deux, vous obtenez une dalle de titanite comme récompense ! Mais ensuite tu renverses ton verre parce que c’est un fake out ‘fuck you’ et il y a une PHASE 3 avec Sister Friede qui revient en tant que zombie qui devient invisible et tout est froid même si tout est aussi en feu.

Cool comme de la merde.

Puis, tout SUCKS.

Apprendre les attaques de la phase 3 devient fastidieux, parce que tu dois passer par les phases 1 et 2 TOUTES LES MAUVAISES FOIS. C’était un tel slog pour jouer ce boss, et je n’avais pas l’endurance pour le jouer encore et encore. En termes de difficulté, pourquoi ce n’était pas le boss de fin de jeu de la série au lieu de Slave Knight Gael, je n’en ai aucune idée…

J’ai dû invoquer un PNJ pour obtenir de l’aide. Encore une fois, dommage.

Slave Knight Gael DLC

Slave Knight Gael

Le véritable boss final de la série Dark Souls, combattu à la fin du monde. Si épique et si sacrément cool !

J’aurais plutôt classé Sister Friede et Father Ariandel en deuxième position si ce n’était pour une chose : pas d’invocation de PNJ. J’ai dû y aller en solo.

Fuck.

Un combat amusant, épique et qui fait battre le cœur. Également un combat d’endurance, mais contrairement aux autres combats DLC du top 4, c’est celui que j’ai le plus apprécié : il m’a rappelé le combat de l’Orphelin de Kos dans Bloodborne, que j’aime tant. Le Chevalier esclave Gaël rebondit dans l’arène comme un gorille, vous déchire avec des mouvements larges comme le Danseur de la vallée boréale, et ne vous laisse aucun répit. Puis, dans la phase 2, il se met en puissance et passe en mode berserker pour sa finale désespérée. Combat de boss incroyablement atmosphérique, et une conclusion satisfaisante à Dark Souls 3.

Cool comme l’enfer, mais un combat que j’ai dû revisiter sur plusieurs jours.

Darkeater Midir DLC

Darkeater Midir

Le boss final spirituel de Dark Souls 3, et pour les vrais fans de la série qui continuent à vouloir combattre des fichus dragons pour une raison sanglante. Pourquoi ? Quel est l’attrait de combattre un dragon avec une barre de santé massive ?

Les droits de brouillage, et c’est tout.

Midir est juste un mur de briques en forme de dragon. C’est une opinion impopulaire, mais c’est à moi de l’avoir.

Voyez, Midir est un vrai combat d’endurance.

La barre de santé géante rend le tout fastidieux, mais les attaques à un coup signifient que le trajet de 30 secondes pour revenir au combat sur les longues échelles et les chutes est toujours aussi douloureux. Je veux dire, pourquoi la chute vers le boss ne vous tue pas ? Est-ce qu’il n’y a que des tas de cendres là-bas ? Fuck off, I call bullshit.

Comme mes autres gripes avec les boss massifs, Midir est juste trop grand pour la caméra, elle ne peut tout simplement pas gérer Midir qui se déplace autour et au-dessus de vous.

La caméra se verrouille toujours sur sa tête, qui est votre premier indice pour attaquer la tête – elle fait deux fois plus de dégâts par rapport aux bras ou aux jambes plus sûrs. Mais c’est un long, lent et ennuyeux slog. Ce n’était pas du tout amusant ou excitant. Et donc quand j’ai finalement terminé ce combat fastidieux, j’étais épuisé et ce n’était pas du tout satisfaisant.

Fuck ce boss, et fuck ce jeu. Quelle perte de temps.

Je conclus ce classement avec une opinion impopulaire:

Midir n’est pas difficile : Midir est juste maladroit et bon marché. Et c’est le cas d’une grande partie de Dark Souls 3.

Vous n’êtes pas d’accord avec moi ? Dark Souls 3 est un bon jeu, mais il n’est pas pour moi.

C’est donc la fin du classement des boss ! Si vous voulez comprendre pourquoi je pense que Dark Souls n’est pas pour moi, lisez la suite.

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