Dark Souls 3 Bosses Ranked – Easiest to Hardest |Bosses Beginners Edition

Dark Souls 3 Bosses Ranked from Easiest to Hardest | Beginners Edition

None.

Não parecido com o Bloodborne que às vezes apresentava inimigos normais com barras de saúde tamanho de chefe, todos os Dark Souls 3 bosses foram excepcionais.

Desafio

Iudex Gundyr

Gatekeeper boss. Impede que novos jogadores acessem o resto do jogo, a menos que você entenda a mecânica e os controles básicos do jogo. A meio desta luta, seu torso se transforma em um demônio cobra gigante.

A fase errática 2 não é ótima para novos jogadores da série, e você vai perceber que:

A câmera e os controles em Dark Souls 3 é seu maior inimigo no jogo.

O torso demoníaco da serpente é tão grande que sobrecarrega a câmera, e você não pode dizer qual parte do corpo está atacando você: o braço gigante, o bardiche, a cauda da serpente ou a cara da serpente.

Então, você acha aha! talvez você só tenha que usar o ambiente para lutar contra os chefes em Dark Souls 3! E você olha para o precário caixão de pedra gigante para algo com que interagir… Mas não, não faz nada.

E você percebe que este jogo não é tão criativo ou genial quanto as pessoas fazem com que seja.

Deacons of the Deep

Deacons of the Deep

Puzzle boss. NÃO é um chefe de teste de habilidade. Se você consegue a diferença e sabe o que esperar, então é uma luta divertida.

Você rapidamente percebe que seus ataques à máfia não fazem nenhum dano à barra de saúde do chefe, então você vai para o óbvio diácono brilhante. Depois torna-se uma corrida contra o tempo – quanto mais tempo você lutar, mais provável é que morra de maldição.

Fun pelo que é!

É também numa gigantesca arena vazia por nenhuma razão discernível. Depois da luta você anda por aí procurando por algo interessante. Não. Nada.

Curse Rotted Greatwood

Curse Rotted Greatwood

Puzzle boss. Você danifica-a batendo nos sacos brancos de pus, e o chefe vai vacilar de dor enquanto eles explodem como zits! No meio do caminho, o chão se caverna e agora você está em uma vala lutando contra uma mão de pus que cresceu a partir de sua vagina.

Sim.

Mecânica do jogo é interessante, mas não faz sentido que os sacos de pus da vagina sejam arrastados, golpeados e saltados pelas próprias ações do chefe sem causar nenhum dano. Ele literalmente rola sobre os sacos de pus sem nenhum efeito avesso. E alguns dos sacos de pus não rebentam mesmo que você os esfaqueie – porque você vê que eles são SOMENTE sacos de pus da FASE 2 e, portanto, são invulneráveis.

E como você sobrevive a essa queda quando a gravidade te mata de vez em quando? Tolice.

Tambem o bonito pátio com flores cor-de-rosa com todas as portas? Não vás a lado nenhum. É só vestir-se para a arena do chefe.

Sábio Cristal

Sábio Cristal

Luta interessante contra o seu primeiro rodízio mágico. Continue batendo no Sábio Cristal até que ele se teleporte, depois repita. A Fase 2 introduz clones que não contam para a barra de saúde, e apenas atrapalha.

Mas quando todos os clones dos Crystal Sages lançam seus feixes mágicos de uma só vez na mesma direção, você morrerá instantaneamente toda vez.

E há uma rampa para o lado da arena que não vai a lugar nenhum e não faz nada. Pensei que era para um ataque de mergulho ou algo fixe. Não tive essa sorte.

Oceiros, o Rei Consumido

Oceiros, o Rei Consumido

Patrão errático e agitado que não se cala sobre um bebé gato invisível. Também não sei dizer se ele é cego ou não. Faz magia no gelo, carrega e gira como um tornado e voa.

Tecnicamente uma luta irritante e frustrante, mas neste ponto do jogo tudo era tão louco que eu não conseguia parar de rir.

Yhorm the Giant

Yhorm the Giant

Puzzle boss. Os jogadores hardcore sempre reclamarão dos chefes dos puzzles, porque os puzzles são resolvidos uma vez e não testam a progressão na habilidade. Então se você não entender o propósito deste chefe, você provavelmente passa pela vida real confuso e frustrado.

Veja que há esta espada especial na sala, e você tem que aprender a usá-la para vencer o chefe com ela – e apenas este chefe. Eu não sabia como usar nenhuma Arte de Armas na minha primeira passagem, então esta luta me causou muita dor. Os ataques causaram danos. Mas quando descobri o mecânico e o resultado daquele mecânico, foi fantástico!

Eu concordo que é realmente idiota esta jogada especial não se aplica ao resto do jogo e, portanto, é habilidosa, mas a primeira vez que você carrega e usa Storm Ruler, phwar…

Ancient Wyvern

Ancient Wyvern

Puzzle boss. Como a lição Yhorm, você rapidamente percebe que seus ataques são o equivalente a esmagar a cabeça contra uma parede de tijolos na esperança de que ela eventualmente desmorone. E isso pode ser porque você está muito abaixo do nível para essa parte do jogo, ou porque há um mecânico diferente do combate…

Uma pista no chão te leva na direção direita (esquerda) e à medida que você sobe pelo castelo a conclusão é tão satisfatória! Não para os jogadores hardcore, oh não, eles querem a opção de cabecear o dragão até ele morrer.

A sua fantasia ainda vai fazer cócegas de satisfação mais tarde (Veja #1 nesta lista).

Eu também não entendo porque você é teleportado após a luta.

Tenho certeza que está na descrição do item lore.

Alto Lorde Wolnir

Alto Lorde Wolnir

Puzzle boss. Lógica de videojogo da velha escola onde se ataca a fraqueza super óbvia. Bater nas mãos? Inútil. Ir para as costelas? Morre-se com gás venenoso.

Mas quando se bate nas pulseiras de ouro óbvias, elas não fazem estragos… MAS elas fazem um som muito distinto! Suficiente para você continuar, e quando eles finalmente quebram o aha! momento é divertido!

Menos diversão é – muito parecido com Yhorm the Giant & Ancient Wyvern – este gimmick existe NOWHERE else no jogo.

Vordt of the Boreal Valley

Vordt of the Boreal Valley

Skill test boss. Ensina novos jogadores a chegarem perto do ataque, e não hesite. Não estou a brincar sobre ficar íntimo – para ganhar tens de te aguentar até estares literalmente dentro do Vordt, a bater no estômago e no cu até à vitória.

Vordt não te pode atacar se estiveres dentro do anus.

Lição estranha, mas está bem. Obrigado Dark Souls 3.

Aldrich Devorador de Deuses

Aldrich Devorador de Deuses
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Uma grande atualização para a sua luta com Crystal Sage! Os muitos ataques mágicos de um tiro exigem um timing sólido e consciência espacial da sala. É divertido, mas mais frustrante que divertido.

Os pilares quebram, mas eu não sei como isso afeta a luta. Em Dark Souls 3, os ataques inimigos frequentemente atingem você através de paredes e pisos, enquanto sua arma geralmente salta com um tilintar.

Sistema de combate mudo e não polido.

Old Demon King

Old Demon King

A sala do chefe, sentada junto ao Lago Smouldering, como um parque de caravanas rurais. Tal como o Greatwood Maldito, esta sala nem sequer leva a lado nenhum, apesar de parecer que devia. Pensei que talvez fosse um puzzle boss, com o balão gigante e o verme eléctrico gigante lá fora como pistas… Nope.

É mais uma pancada e esquiva-te às bolas de fogo até morrer boss.

Ao jogares Dark Souls 3, vais perceber que o jogo idealizado na tua cabeça é muito mais interessante e divertido do que o que realmente foi feito.

Champion Gundyr

Champion Gundyr

O melhor duelo do jogo base! Vindo de Bloodborne eu não gosto dessa coisa toda de luta do escudo do Dark Souls, o que torna esse bardiche só chefe divertido como o inferno. Incansável ao ponto de você nem conseguir curar, com muitos movimentos de giro e combos punitivos.

Luta incrível!

O meu único problema é que as caixas de golpe podem ser um pouco injustas, e muitas vezes te pegarão com besteiras invisíveis. Mas as caixas de sucesso do Champion Gundyr não são tão más quanto mais abaixo nesta lista…

Abyss Watchers

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Abyss Watchers

Frustrante? Yup. Frio e elegante, mas difícil e justo? Absolutamente! A luta caótica – qualquer coisa – que vibra para a fase 1 é simplesmente brilhante! Uma preparação incrível para o duelo da segunda fase também, fazendo desta – juntamente com o Campeão Gundyr – uma das melhores lutas que eu já joguei em qualquer videojogo!

Champions Gravetender & Gravetender Greatwolf DLC

Champions Gravetender & Gravetender Greatwolf

Lutar contra lobos em jogos de vídeo é uma treta. Eles não se comportam nada como você esperaria. Os lobos em Ashes of Ariandel muitas vezes me arrancam de um penhasco.

Lutar contra um AI PvP NPC com uma grande convocação de lobos é ainda pior. É tão aborrecido. Só é frustrante quando o lobo vomita, é incessante morder, bater no ombro e carregar cargas de tornado.

Dancer of the Boreal Valley

Dancer of the Boreal Valley

Gostei tanto desta luta do chefe – o estilo de luta, o timing e a atmosfera é tão diferente de todos os outros inimigos do jogo! Cada outro inimigo em Dark Souls 3 é como uma linha de baixo ou bateria – rítmica e simples de seguir.

Lutar contra o Dançarino é como uma melodia – mais difícil de seguir, mas o padrão está lá se você puder vê-lo. Punindo combos longos.

Esta luta me fez ansiar por um modo Rematch ou Challenge para lutas de chefe, que Dark Souls 3 não tem.

Armadura Dragonslayer

Armadura Dragonslayer

Vindo de Bloodborne onde esquivar-se e se casar é rei, eu não gosto mais dos inimigos do escudo. Esquivar-me com o poking para a frente e para trás é uma treta. Quebrar o equilíbrio é uma porcaria. Chupar chupetas de bloqueio é uma merda. Não é nada divertido de jogar, e eu usei um NPC para ajudar. Os projécteis da 2ª fase eram mais irritantes do que qualquer outra coisa.

Príncipe Maior, Loriano & Lothric, Príncipe Mais Jovem

Príncipe Maior, Loriano & Lothric, Príncipe Mais Jovem
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Luta cética e implacável! A fase 2 é apenas uma fase 1, que te vê indo de ponta a ponta com uma espada de fogo teletransportadora.

Foi a primeira luta real onde você tem que rolar em ataques e usar a mecânica do iframe. Eu também não gostava de iframes em Bloodborne, porque é tão pouco intuitivo para mim… Rolar para um ataque? Que raio de sentido é que isso faz?!

Parar, um chefe divertido para enfrentar.

Força-te mesmo a julgar animações e a cronometrar as tuas esquivas. E você ataca uma, duas ou três vezes em retaliação? Não pode ficar ganancioso em Dark Souls 3, porque o gigante príncipe aleijado acabou de deixar cair o seu KNEES na sua cara.

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Menções Honrosas

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Cavaleiros Cavaleiros Cavaleiros Soldados

Para um novo jogador estes tipos são incrivelmente difíceis de enfrentar! Como o Príncipe Lorian, eles têm timings e combinações de rolo muito específicos que você tem que aprender.

Halflight, Spear of the Church DLC

Halflight, Spear of the Church

Tecnicamente um chefe. Mas também tecnicamente uma invasão de PvP com um ataque de ajuda para curar e AoE. Chato.

Menção desonrosa.

Pontiff Sulyvhan

Pontiff Sulyvahn

Este patrão fez-me sentir vergonha por não querer melhorar no jogo.

Mas não por muito, porque foda-se o Pontiff Sulyvahn.

Em Bloodborne eu era um profissional de parry – o meu timing estava no ponto. Demorou algum tempo para aprender, mas o timing acabou por clicar. Mas o Dark Souls 3 tem um mecanismo de parry muito menos preciso, com ataques e contra-animações estranhas, o que tornou o jogo mais difícil de se tornar melhor em parrying com:

  1. O timing para a animação de ataque inimigo é realmente estranho. Por exemplo, você pode se defender mesmo de costas para o inimigo! Apenas não fazia sentido.
  2. A animação de parry e backstab é embaraçosa – o inimigo congela, e tudo é teleportado para o lugar. Às vezes.
  3. Perdes a saúde em parries bem sucedidas! E ao contrário do Bloodborne, não se recupera a saúde.
  4. Se falhar um parry, com um inimigo duro fica atordoado com uma combinação até morrer.

Este último ponto apanhou-me sempre com o Pontiff Sulyvahn. Não consegui treinar consistentemente a pará-lo, e fui morto em cada tentativa. Alguns dos seus ataques e combos não têm animação, e a câmara vira-se e fica furiosa. Muitas vezes, nem se consegue ver o que se passa! Especialmente quando ele convoca o seu clone roxo.

Tive de recorrer a 2 convocatórias NPC para o derrotar. Não é o meu melhor momento.

Para derrotar o Pontiff Sulyvahn como um profissional, é preciso resistência, e um conhecimento íntimo de cada animação de ataque e nuance da câmera saltitante:

Naquele tutorial do YouTube ligado acima eu sei o que está acontecendo e ainda assim eu STILLL não consigo ver o que está acontecendo! Não consigo ver nada, muito menos reagir a isso… Pontiff Sulyvahn foi onde eu parei de aprender para melhorar no jogo.

Bit of shame there, mas vergonha mesmo assim.

Soul of Cinder

Soul of Cinder

O chefe final do jogo base. Eu gosto de como a Alma da Gata Borralheira cicla através de diferentes estilos de luta para mantê-lo em seus dedos dos pés. Realmente ambiente atmosférico também! Mas eu sou menos fã dos bocados embaraçosos e baratos.

Por exemplo, a caixa de acerto do combo de 5 acertos é injusta – você pode estar atrás do Soul of Cinder e em nenhum lugar perto da espada e a espada irá balançar 540 graus e STILL irá te pegar na animação completa! Esta é apenas uma das muitas lutas de resistência baratas e cruéis.

Não sou fã de lutas de resistência, mas elas são muito populares entre os jogadores hardcore. Soul of Cinder tem uma dificuldade punitiva, mas é possível fazer ‘Worth it!’ dificuldade.

King of the Storm/Nameless King

King of the Storm/Nameless King

Cool as hell and the hidden boss of the base game! A fase 1 dá todos os problemas do noob: nesta fase a câmera é o seu verdadeiro inimigo. O pássaro dragão voa ao seu redor E sobre você, então você não pode ver o que está acontecendo. Você não pode ver merda nenhuma.

Então você vai aha! e percebe que é porque seus dedos estão no lugar errado…

Então você segura o controlador de forma diferente. Com um polegar em cada bastão analógico – você simultaneamente se afasta e controla tanto o jogador quanto a câmera – isso é normal. Mas agora você tem um dedo indicador enrolado pronto para se esquivar do relâmpago e do ataque de mergulho. Minha mão direita parecia uma garra de caranguejo do pântano, mas funcionou!

Então você bateu na cabeça do pássaro dragão vezes suficientes, e você recebe uma riposta final de Fase 1. Doente!

Fase 2 é igualmente fixe, mas quando inevitavelmente fodes a aprendizagem de todas as animações de ataque do Rei Sem Nome, tens de combater a fase do pássaro dragão novamente. E outra vez e outra vez e outra vez. Essa parte de resistência é exaustiva.

E o Rei Sem Nome muda os ataques entre lento e rápido, ambos requerendo leituras bem informadas de tempo e velocidade de reação. Luta brutal mas justa, e uma ótima maneira de terminar o jogo!

Que eu não posso dizer sobre os chefes do DLC, e os 4 primeiros desta lista…

Demónio em Dor & Demónio de Abaixo / Príncipe Demónio DLC

Demónio em Dor, Demónio de Abaixo / Príncipe Demónio
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Luta de resistência: Combate 2 demónios de fogo/tóxicos em simultâneo. E então na Fase 2 você luta com uma versão combo gigante proxeneta. Realmente desgastou a minha determinação, esta luta de chefe. Novamente, foda-se a câmera – ela não consegue lidar com grandes inimigos erráticos.

Eu usei uma convocação NPC para ajudar a tirar o calor de mim enquanto eu balançava por trás.

Vergonha.

Irmã Friede & Padre Ariandel/Blackflame Friede DLC

Irmã Friede & Padre Ariandel

Luta de resistência. Você luta com a Irmã Friede e ela fica invisível e te derruba com uma pegada punitiva das sombras! Então você aprende como isso funciona, então agora você está pronto para ela ouvindo e observando o ambiente… É legal como o inferno!

Então na Fase 2 Padre Ariandel se junta a ela e ambos compartilham essa enorme barra de saúde, então agora você está fazendo malabarismos entre um pequeno inimigo NPC e um inimigo gigante que enche a tela. Você não pode ver a Irmã Friede atrás do grandalhão até que ela o execute com a sua foice. Depois ela cura-se, e os grandalhões cobrem-na com uma onda de fogo inevitável ao mesmo tempo, e eles normalmente recuperam a saúde porque não podes atacar merda no fogo sem morrer… Isso é uma treta, mas tu lidas com isso.

E quando finalmente derrotares os dois, recebes uma placa de Titanite como recompensa! Mas depois entornas a tua bebida porque é uma “foda” falsa e há uma FASE 3 com a Irmã Friede a voltar como um zombie que fica invisível e tudo fica frio mesmo que tudo também esteja em chamas.

Cool as shit.

Então, tudo SUCKS.

Aprender os ataques da fase 3 fica entediante, porque tens de passar pelas fases 1 e 2 TODAS AS HORAS DE DAMÃOS ÚNICOS. Foi uma grande chatice jogar com este chefe, e eu não tive a resistência de jogá-lo repetidamente. Em termos de dificuldade, porque este não era o chefe de jogo final da série em vez do Slave Knight Gael, eu não tenho idéia…

Tive que convocar um NPC para ajudar. Novamente, vergonha.

Cavaleiro Escravo Gael DLC

Cavaleiro Escravo Gael

O verdadeiro chefe final da série Dark Souls, lutou no fim do mundo. Tão épico e tão fixe!

Eu teria classificado a Irmã Friede e o Padre Ariandel como #2 se não fosse por uma coisa – nenhuma convocação do NPC. Tive de ir a solo.

Fuck.

Fun, epic e luta de coração. Também uma luta de resistência, mas ao contrário das outras lutas do DLC no top 4 eu gostei mais desta: ela lembrava a luta do Orfão de Kos em Bloodborne, que eu amo tanto. O Slave Knight Gael salta pela arena como um gorila, rasga em você com movimentos largos como o Dancer of the Boreal Valley, e não deixa espaço para você respirar. Depois, na Fase 2, ele se levanta e entra em seu desesperado modo berserker finale. Uma luta incrivelmente atmosférica do chefe, e uma conclusão satisfatória para Dark Souls 3.

Cool as hell, mas uma luta que eu tive que revisitar durante vários dias.

Darkeater Midir DLC

Darkeater Midir

O chefe espiritual final de Dark Souls 3, e para os verdadeiros fãs da série que continuam querendo lutar contra os malditos dragões por alguma razão sangrenta. Por quê? Qual é o apelo de lutar contra um dragão com uma barra de saúde maciça?

Direitos de tragging, e é isso.

Midir é apenas uma parede de tijolo em forma de dragão. Opinião impopular, mas é meu ter.

Ver, Midir é uma verdadeira luta de resistência.

A gigantesca barra de saúde torna tudo isto enfadonho, mas o ataque de um tiro significa que o regresso de 30 segundos à luta em escadas longas e gotas é sempre tão doloroso. Quero dizer, porque é que a queda para o chefe não te mata? São só pilhas de cinzas lá em baixo? Foda-se, eu chamo de tretas.

Como as minhas outras gripes com os chefes massivos, Midir é grande demais para a câmera, ela não consegue lidar com o Midir se movendo ao redor e acima de você.

A câmera sempre trava na cabeça, que é a sua primeira pista para atacar a cabeça – ela faz danos duplos em comparação com os braços ou pernas mais seguras. Mas é um slog longo, lento e aborrecido. Não foi nada divertido ou excitante. E então quando finalmente terminei esta luta tediosa, estava exausto e não foi nada satisfatório.

Foda-se este chefe, e que se foda este jogo. Que perda de tempo.

Concluo esta classificação com uma opinião impopular:

Midir não é difícil.

>Midir não é difícil.

Midir não é difícil: Midir é apenas embaraçoso e barato. E assim é muito do Dark Souls 3.

Discorda comigo? Dark Souls 3 é um bom jogo, mas não é para mim.

Então esse é o fim do ranking dos chefes! Se você quer entender porque eu sinto que Dark Souls não é para mim, leia em.

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