Dark Souls 3 Bazen gerangschikt – Gemakkelijkste tot Hardste | Beginners Edition

Dark Souls 3 Bazen gerangschikt van Gemakkelijkste tot Hardste | Beginners Edition

Niemand.

In tegenstelling tot Bloodborne, dat soms normale vijanden met gezondheidsbalken ter grootte van een eindbaas presenteerde, waren alle eindbazen in Dark Souls 3 uitzonderlijk.

Uitdagend

Iudex Gundyr

Gatekeeper-baas. Voorkomt dat nieuwe spelers toegang krijgen tot de rest van het spel, tenzij je de basismechanismen en -bediening van het spel begrijpt. Halverwege dit gevecht verandert zijn torso in een gigantische slangendemon.

De grillige fase 2 is niet geweldig voor nieuwe spelers in de serie, en dat zul je gaan inzien:

De camera en besturing in Dark Souls 3 is je grootste vijand in het spel.

De torso van de slangendemon is zo groot dat hij de camera overweldigt, en je kunt niet zien welk lichaamsdeel je aanvalt: de reusachtige arm, de bardiche, de slangenstaart of het slangengezicht.

Dan denk je: aha! Misschien moet je gewoon de omgeving gebruiken om bazen in Dark Souls 3 te bevechten! En je kijkt naar de onzekere gigantische stenen doodskist voor iets om interactie mee te hebben… Maar nee, het doet niets.

En je realiseert je dat dit spel niet zo creatief of geniaal is als mensen het doen voorkomen.

Deacons of the Deep

Deacons of the Deep

Puzzelbaas. GEEN baas die de vaardigheden test. Als je het verschil snapt en weet wat je kunt verwachten, is het een leuk gevecht.

Je merkt al snel dat je aanvallen op de bende geen schade toebrengen aan de gezondheidsbalk van de baas, dus ga je voor de voor de hand liggende gloeiende diaken. Dan wordt het een race tegen de klok – hoe langer je vecht, hoe groter de kans dat je sterft aan de vloek.

Leuk voor wat het is!

Het is ook in een gigantische lege arena zonder waarneembare reden. Na het gevecht ga je rond op zoek naar iets interessants. Nope. Niets.

Curse Rotted Greatwood

Curse Rotted Greatwood

Puzzelbaas. Je brengt hem schade toe door op de witte puszakken te slaan, die als puisten ontploffen en de baas van pijn laten krimpen! Halverwege stort de vloer in en nu vecht je in een greppel tegen een pushand die uit zijn vagina is gegroeid.

Ja.

Game mechanic is interessant, maar het slaat nergens op dat de vagina puszakken versleept, gesmakt en besprongen worden door de acties van de baas zelf zonder schade op te lopen. Hij rolt letterlijk op de puszakken zonder enig averechts effect. En sommige van de pus zakken niet pop zelfs als je ze steekt – want je ziet ze zijn FASE 2 ONLY pus zakken en zijn dus onkwetsbaar.

En hoe overleef je die val als de zwaartekracht je elke andere keer doodt? Onzin.

Ook de mooie binnenplaats met roze bloemen met allemaal deuren? Ga nergens heen. Het is gewoon set dressing voor de boss arena.

Crystal Sage

Crystal Sage

Interessant gevecht tegen je eerste magic caster. Blijf de Crystal Sage gewoon slaan tot hij teleporteert, en herhaal dan. Fase 2 introduceert klonen die niet meetellen voor de health bar, en alleen maar in de weg zitten.

Maar als alle gekloonde Crystal Sages hun magische stralen tegelijk in dezelfde richting richten, ga je elke keer meteen dood.

En er is een schans aan de zijkant van de arena die nergens heen gaat en niets doet. Ik dacht dat het voor een duik aanval was of zoiets cools. Geen geluk helaas.

Oceiros, the Consumed King

Oceiros, the Consumed King

Errrge en hectische eindbaas die maar niet ophoudt over een onzichtbare kattenbaby. Ook kan ik niet zien of hij blind is of niet.

Technisch een vervelend en frustrerend gevecht, maar op dit punt in het spel was alles zo krankzinnig dat ik niet kon stoppen met lachen.

Yhorm the Giant

Yhorm the Giant

Puzzelbaas. Hardcore spelers zullen altijd klagen over puzzelbazen, omdat puzzels maar één keer worden opgelost en geen vooruitgang in vaardigheid testen. Dus als je het doel van deze eindbaas niet snapt, ga je waarschijnlijk verward en gefrustreerd door het echte leven.

Er is een speciaal zwaard in de kamer, en je moet leren hoe je het moet gebruiken om de eindbaas ermee te verslaan – en alleen deze eindbaas. Ik wist niet hoe ik een wapenkunst moest gebruiken in mijn eerste ronde, dus dit gevecht gaf me een hoop problemen. Aanvallen brachten geen enkele schade toe. Maar toen ik het mechanisme doorhad en het resultaat van dat mechanisme, was het geweldig!

Ik ben het ermee eens dat het echt dom is dat deze speciale zet niet van toepassing is op de rest van het spel en dus gimmicky is, maar de eerste keer dat je Storm Ruler oplaadt en gebruikt, phwar…

Ancient Wyvern

Ancient Wyvern

Puzzelbaas. Net als bij de Yhorm-les merk je al snel dat je aanvallen neerkomen op met je hoofd tegen een stenen muur slaan in de hoop dat die uiteindelijk afbrokkelt. En dat kan zijn omdat je te laag gepositioneerd bent voor dit deel van het spel, of omdat er een andere manier van vechten is…

Een aanwijzing op de grond leidt je in de juiste (linker) richting en terwijl je door het kasteel klimt, is de ontknoping zo bevredigend! Niet voor de hardcore gamers, oh nee, die willen de optie om de draak te kopstoten tot hij sterft.

Hun fantasie wordt later nog steeds tot tevredenheid gekieteld (Zie #1 op deze lijst).

Ik snap ook niet waarom je na het gevecht geteleporteerd wordt.

Ik weet zeker dat het in de item description lore staat.

High Lord Wolnir

High Lord Wolnir

Puzzelbaas. Oude school videogame logica waar je de super voor de hand liggende zwakte aanvalt. De handen raken? Waardeloos. Ga je voor de ribben? Je sterft aan gifgas.

Maar als je de overduidelijke gouden armbanden raakt, doen ze geen schade… maar ze maken een zeer duidelijk geluid! Genoeg om door te gaan, en als ze dan eindelijk breken, is het aha-moment leuk!

Lager leuk is dat – net als bij Yhorm the Giant & Ancient Wyvern – deze gimmick NERGENS anders in het spel bestaat.

Vordt van de Boreale Vallei

Vordt van de Boreale Vallei

Skill test baas. Hij leert nieuwe spelers om dichtbij aan te vallen en niet te aarzelen. Ik maak geen grapje over het intiem worden – om te winnen moet je vooruit blijven gaan totdat je letterlijk BINNEN de Vordt bent en hem in zijn maag en kontgat raakt om te winnen.

Vordt kan je niet aanvallen als je in zijn anus zit.

Rare les, maar oké. Bedankt Dark Souls 3.

Aldrich Devourer of Gods

Aldrich Devourer of Gods

Een geweldige upgrade voor je gevecht met Crystal Sage! De vele magische aanvallen met één schot vereisen een goede timing voor het ontwijken en een goed ruimtelijk inzicht in de kamer. Het is leuk, maar meer frustrerend dan leuk.

De pilaren breken, maar ik weet niet hoe dit het gevecht beïnvloedt. In Dark Souls 3 raken vijandelijke aanvallen je vaak door muren en vloeren heen, terwijl je wapen meestal met een gerinkel afketst.

Stom en ongepolijst vechtsysteem.

Old Demon King

Old Demon King

De eindbaaskamer zit daar gewoon bij het smeulende meer, als een landelijk woonwagenkamp. Net als Curse-Rotted Greatwood leidt deze kamer nergens heen, hoewel het lijkt alsof dat wel zou moeten. Ik dacht dat het misschien een puzzelbaas was, met de gigantische ballister en de gigantische elektrische worm buiten als aanwijzingen…

Het is weer zo’n mep- en ontwijkbaas van vuurballen tot hij sterft.

Tijdens het spelen van Dark Souls 3 zul je beseffen dat het geïdealiseerde spel in je hoofd veel interessanter en leuker is dan wat er daadwerkelijk is gemaakt.

Champion Gundyr

Champion Gundyr

Het beste duel uit het basisspel! Omdat ik uit Bloodborne kom, vind ik het hele Dark Souls-gebeuren met schilden maar niks, en daarom is deze eindbaas die alleen uit bardiches bestaat zo leuk als wat. Onverbiddelijk tot het punt dat je niet eens kunt genezen, met veel draaiende bewegingen en straffende combo’s. Geweldig gevecht! Mijn enige probleem is dat de hitboxes een beetje oneerlijk kunnen zijn, en je vaak pakken met onzichtbare onzin. Maar de hitboxen van Champion Gundyr zijn niet zo slecht als verderop in deze lijst…

Abyss Watchers

Abyss Watchers

Frustrerend? Yup. Cool en stijlvol, maar toch moeilijk en eerlijk? Absoluut! De chaotische vecht-alles-wat-er-steekt vibe voor fase 1 is gewoon briljant! Ook de opbouw van het duel in de tweede fase is geweldig, waardoor dit – samen met Champion Gundyr – een van de beste gevechten is die ik ooit in een videogame heb gespeeld!

Champions Gravetender & Gravetender Greatwolf DLC

Champions Gravetender & Gravetender Greatwolf

Vechten tegen wolven in videogames zijn klote. Ze gedragen zich helemaal niet zoals je zou verwachten. De wolven in Ashes of Ariandel vliegen me vaak van een klif af.

Bekvechten van een AI PvP NPC met een grote wolf summon is nog erger. Het is zo saai. Alleen frustrerend wanneer de wolf spams zijn onverbiddelijke beten, schouder slams en tornado charges.

Dancer of the Boreal Valley

Dancer of the Boreal Valley

Ik heb zo genoten van dit eindbaasgevecht – de vechtstijl, de timing van ontwijken en de sfeer zijn zo anders dan die van elke andere vijand in het spel! Elke andere vijand in Dark Souls 3 is als een bas of een drumlijn – ritmisch en eenvoudig te volgen.

Bestrijding van de Dancer is als een melodie – moeilijker te volgen, maar het patroon is er als je het kunt zien. Afstraffende lange combo’s.

Dit gevecht deed me verlangen naar een Rematch of Challenge-modus voor baasgevechten, die Dark Souls 3 niet heeft.

Dragonslayer Armour

Dragonslayer Armour

Afkomstig uit Bloodborne, waar ontwijken en pareren koning zijn, heb ik de grootste hekel aan schildvijanden. Ontwijken met heen en weer poken is waardeloos. Het doorbreken van poise is waardeloos. Stun locking whacks zuigt. Helemaal niet leuk om te spelen, en ik gebruikte een NPC voor hulp. De 2e fase projectielen waren meer vervelend dan iets anders.

Lorian, Elder Prince & Lothric, Younger Prince

Lorian, Elder Prince & Lothric, Younger Prince

Hectische en niet aflatende strijd! Fase 2 is gewoon een langgerekte fase 1, waarin je het opneemt tegen een teleporterend vuurzwaard.

Het was het eerste echte gevecht waarin je in aanvallen moet rollen en de iframe-mechaniek moet gebruiken. Ik had ook een hekel aan iframes in Bloodborne, omdat het zo onintuïtief is voor mij… Rollen in een aanval? Wat voor zin heeft dat nou weer?

Toch een leuke baas om tegen te vechten.

Dwingt je echt om de opwind animaties te beoordelen, en je ontwijkingen te timen. En val je één, twee of drie keer aan als vergelding? Je kunt in Dark Souls 3 niet gulzig worden, want de kreupele prins reus heeft zojuist zijn KNEES in je gezicht laten vallen.

Eervolle vermeldingen

Outrider Knights

Voor een nieuwe speler zijn deze jongens ongelooflijk moeilijk om aan te pakken! Net als Prins Lorian hebben ze heel specifieke ontwijktimings en rolcombinaties die je moet leren.

Halflight, Spear of the Church DLC

Halflight, Spear of the Church

Technisch gezien een eindbaas. Maar ook technisch gezien een PvP-invasie met een assist-heal en AoE-aanval. Saai.

Dishonourable mention.

Pontiff Sulyvhan

Pontiff Sulyvahn

Deze baas zorgde ervoor dat ik me schaamde dat ik niet beter wilde worden in het spel.

Maar niet veel, want fuck Pontiff Sulyvahn.

In Bloodborne was ik een parry pro – mijn timing was op punt. Het kostte wat tijd om het te leren, maar de timing klikte uiteindelijk. Maar Dark Souls 3 heeft een veel minder nauwkeurig pareermechanisme met onhandige aanvals- en tegenanimaties, waardoor het spel moeilijker werd om beter te worden in pareren:

  1. De timing voor de vijandelijke aanvalsanimatie is echt onhandig. Bijvoorbeeld, je kunt pareren zelfs met je rug naar de vijand! Het sloeg gewoon nergens op.
  2. De pareer en terugstoot animatie is onhandig – de vijand bevriest, en alles wordt gewoon op zijn plaats geteleporteerd. Soms.
  3. Je verliest gezondheid bij succesvolle parries! En in tegenstelling tot Bloodborne, je niet verdienen je gezondheid terug.
  4. Als je mist een parry, met een taaie vijand je bent vrij veel stunlocked in een combo totdat je dood bent.

Dat laatste punt kreeg me elke keer met Pontiff Sulyvahn. Ik kon niet consequent oefenen hem te pareren, en werd gedood bij elke poging. Sommige van zijn aanvallen en combo’s hebben geen opwind animatie, en de camera flipt rond en gaat gewoon berserk. Vaak kun je niet eens zien wat er gebeurt! Vooral wanneer hij zijn paarse kloon oproept.

Ik heb 2 NPC’s moeten oproepen om hem te verslaan. Niet mijn beste moment.

Om Pontiff Sulyvahn te verslaan als een pro vereist uithoudingsvermogen, en een grondige kennis van elke aanvalsanimatie en nuance van de springerige camera:

In die YouTube-tutorial die hierboven is gelinkt weet ik wat er gebeurt en toch kan ik nog steeds niet zien wat er gebeurt! Kan geen shit zien, laat staan erop reageren… Pontiff Sulyvahn was waar ik stopte met leren om beter te worden in het spel.

Beetje jammer daar, maar jammer desalniettemin.

Soul of Cinder

Soul of Cinder

De eindbaas van het basisspel. Ik vind het leuk hoe Soul of Cinder verschillende vechtstijlen gebruikt om je scherp te houden. De omgeving is ook erg sfeervol! Ik ben echter minder fan van de goedkope, onhandige onderdelen.

De hitbox van de 5-slag-combo is bijvoorbeeld oneerlijk – je kunt achter Soul of Cinder staan en nergens bij het zwaard in de buurt zijn, maar het zwaard zwaait 540 graden in de rondte en vangt je nog steeds in de volledige animatie! Dit is slechts een van de vele goedkope, wrede endurance gevechten.

Ik ben geen fan van endurance gevechten, maar ze zijn erg populair bij de hardcore gamers. Soul of Cinder heeft een pittige moeilijkheidsgraad, maar het is de moeite waard.

King of the Storm/Nameless King

King of the Storm/Nameless King

Cool as hell en de verborgen eindbaas van het basisspel! Fase 1 geeft iedere noob problemen: in deze fase is de camera je ware vijand. De drakenvogel vliegt om je heen EN over je heen, zodat je niet kunt zien wat er gebeurt. Je ziet geen reet.

Dan ga je aha! en realiseer je je dat het komt omdat je vingers op de verkeerde plaats zitten…

Dus je houdt de controller anders vast. Met een duim op elke analoge stick – je kunt tegelijkertijd de speler en de camera besturen – dat is normaal. Maar nu heb je een gekrulde wijsvinger op klaar om de bliksemschicht en duikaanval te ontwijken. Mijn rechterhand voelde aan als een moeraskrab klauw, maar het werkte!

Dan raak je de drakenvogelkop genoeg keer, en je krijgt een Phase 1 eind riposte. Ziekelijk! Fase 2 is net zo cool, maar als je onvermijdelijk alle aanval animaties van Nameless King verpest, moet je weer tegen de drakenvogel fase vechten. En nog eens en nog eens. Dat uithoudingsvermogen is vermoeiend.

En de Nameless King wisselt tussen langzame EN snelle aanvallen, die beide een goede timing en reactiesnelheid vereisen. Brutaal maar eerlijk gevecht, en een geweldige manier om het spel te beëindigen!

Wat ik niet kan zeggen van de DLC bazen, en de Top 4 in deze lijst…

Demon in Pain & Demon from Below / Demon Prince DLC

Demon in Pain, Demon from Below / Demon Prince

Uitputtingsgevecht: Je vecht tegen 2 vuur/gifdemonen tegelijk. En dan in fase 2 vecht je tegen een gigantische, opgepimpte combo-versie. Dit eindbaasgevecht heeft mijn vastberadenheid echt aangetast. Nogmaals, fuck de camera – het kan niet omgaan met grote grillige vijanden.

Ik gebruikte een NPC summon om me te helpen de hitte van me af te halen terwijl ik er van achteren naar zwaaide.

Schande.

Zuster Friede & Vader Ariandel/Blackflame Friede DLC

Zuster Friede & Vader Ariandel

Aanhoudendheidsgevecht. Je vecht tegen Zuster Friede en ze gaat onzichtbaar en slaat je knock-out met een rake greep vanuit de schaduwen! Dan leer je hoe dat werkt, dus nu ben je op haar voorbereid door naar de omgeving te luisteren en te kijken… Het is hartstikke cool!

Toen in fase 2 komt Vader Ariandel erbij en ze delen allebei die enorme health bar, dus nu ben je aan het jongleren met de camera tussen een kleine NPC vijand en een gigantische schermvullende vijand. Je ziet Zuster Friede niet achter de grote kerel tot ze je executeert met haar zeis. Dan geneest ze, en de grote kerel bedekt haar met een golf van onvermijdelijk vuur op hetzelfde moment, en ze krijgen meestal volledige gezondheid terug omdat je geen shit in het vuur kunt aanvallen zonder dood te gaan… Dat is klote, maar je dealt ermee.

En als je ze eindelijk allebei verslagen hebt, krijg je een Titanite Slab als beloning! Maar dan mors je je drankje omdat het een ‘fuck you’ fake out is en komt er een FASE 3 met Sister Friede die terugkomt als een zombie die onzichtbaar wordt en alles is koud ook al staat alles ook in brand.

Cool as shit.

Dan, alles SUCKS.

Het leren van de aanvallen van fase 3 wordt vervelend, omdat je fase 1 en 2 IEDERE DAMN TIME moet doorlopen. Het was zo’n ploeteren om deze eindbaas te spelen, en ik had niet het uithoudingsvermogen om hem keer op keer te spelen. Qua moeilijkheidsgraad, waarom dit niet de eindbaas van de serie was in plaats van Slave Knight Gael, ik heb geen idee…

Ik moest een NPC om hulp roepen. Weer jammer.

Slave Knight Gael DLC

Slave Knight Gael

De echte eindbaas van de Dark Souls-serie, uitgevochten aan het einde van de wereld. Zo episch en zo verdomd gaaf!

Ik zou zuster Friede en pater Ariandel op de tweede plaats hebben gezet, ware het niet dat er één ding was: geen NPC-samenzwering. Ik moest het alleen doen.

Fuck.

Leuk, episch en hartverscheurend gevecht. Ook een endurance gevecht, maar in tegenstelling tot de andere DLC gevechten in de top 4 genoot ik hier het meest van: het deed denken aan het Orphan of Kos gevecht in Bloodborne, waar ik zo van hou. Slave Knight Gael stuitert als een gorilla door de arena, beukt op je in met wijdse bewegingen zoals Dancer of the Boreal Valley, en laat je geen ademruimte. In fase 2 wordt hij sterker en gaat hij in zijn wanhopige finale-berserkermodus. Ongelooflijk sfeervol eindbaasgevecht, en een bevredigende afsluiting van Dark Souls 3.

Cool as hell, maar een gevecht dat ik meerdere dagen heb moeten herbekijken.

Darkeater Midir DLC

Darkeater Midir

De spirituele eindbaas van Dark Souls 3, en voor de echte fans van de serie die om de een of andere verdomde reden tegen draken willen blijven vechten. Waarom? Wat is er zo leuk aan vechten tegen een draak met een enorme gezondheidsbalk?

Bragging rights, and that’s it.

Midir is gewoon een stenen muur in de vorm van een draak. De gigantische gezondheidsbalk maakt het hele ding vervelend, maar de eenmalige aanvallen betekent dat de 30 seconden pendelen terug naar het gevecht op lange ladders en druppels is altijd zo pijnlijk. Ik bedoel, waarom doodt de afdaling naar de baas je niet? Zijn het allemaal as hopen daar beneden? Fuck off, ik noem bullshit.

Net als mijn andere problemen met de enorme bazen, Midir is gewoon te groot voor de camera het kan gewoon niet omgaan met Midir bewegen rond en boven je.

De camera altijd lock op het hoofd, dat is je eerste aanwijzing om het hoofd aan te vallen – het doet dubbele schade in vergelijking met de veiliger armen of benen. Maar het is een lange, trage, en saaie ploetertocht. Het was helemaal niet leuk of spannend. En dus toen ik eindelijk klaar was met dit vervelende gevecht, was ik uitgeput en het was niet bevredigend at all.

Fuck deze baas, en fuck dit spel. Wat een tijdverspilling.

Ik sluit deze rang af met een onpopulaire mening:

Midir is niet moeilijk: Midir is gewoon onhandig en goedkoop. En dat geldt ook voor een groot deel van Dark Souls 3.

Ben je het niet met me eens? Dark Souls 3 is een goed spel, maar niet voor mij.

Dat was het dan het eind van het eindbazenklassement! Als je wilt begrijpen waarom ik vind dat Dark Souls niets voor mij is, lees dan verder.

Plaats een reactie