Poise (Dark Souls)

Inne zastosowania, zobacz Poise (disambiguation).

Def res poise.png Poise to mechanika gry w Dark Souls.

Informacje ogólne

Poise wpływa na to, jak trudno jest postaci zostać oszołomionym. Im wyższy poziom opanowania, tym trudniej go zataczać. Duże, ciężkie zbroje, takie jak Havel’s Set są znane z tego, że dają najwyższy poise, podczas gdy zestawy z lekkich tkanin dają najniższy poise, lub nie dają go wcale. Wilczy Pierścień daje graczom dodatkowe poise i jest jedynym pierścieniem, który to robi.

Gracze z wysokim poise nadal mogą zostać oszołomieni przez broń, ale mogą przyjąć więcej trafień zanim to nastąpi.

Generalnie, duże i ciężkie bronie mogą oszołomić najłatwiej. Miotacz claymore nie powinien mieć problemów z oszołomieniem kogoś noszącego zbroję o niskim współczynniku wytrzymałości, taką jak Zestaw Dziewicy. I odwrotnie, mniejsze i szybsze bronie, takie jak Nóż Bandyty, mają problemy z oszołomieniem.

Niecharakterowi i niehumanoidalni wrogowie również mają opanowanie. Ogólnie rzecz biorąc, więksi i trudniejsi wrogowie mogą pochwalić się wyższym poise niż mniejsi. Niektórych wrogów po prostu nie da się zataczać, chociaż są oni w mniejszości.

Omówienie

W PvE, opanowanie jest przydatne w starciu z silnymi wrogami, którzy uderzają mocno i często, szczególnie dla klas czołgów, które nie mają możliwości uniku z powodu bycia obciążonymi przez ciężki sprzęt.

W PvP, opanowanie jest niezbędne w walce z dużymi konstrukcjami broni, które są bardzo powszechne. Nie wykorzystując wysokiego opanowania ryzykujesz, że zostaniesz złapany w kombo ogłuszenia, które może być od bardzo szkodliwego do śmiertelnego. Poise jest mniej użyteczne przeciwko użytkownikom małych broni, ale wciąż jest ważne, ponieważ bycie zablokowanym przez małe bronie może być nawet bardziej śmiertelne.

Wysokie poise nie zawsze jest dobrą rzeczą. Gniew Bogów, na przykład, jest cudem, który powoduje duże obrażenia i ogłuszenie. Ludzie z niskim opanowaniem po prostu padną z nóg i skorzystają z ramek niezwyciężoności, gdy będą wstawać; z drugiej strony, ludzie z wysokim opanowaniem zostaną oszołomieni, wystawiając się na kolejny atak.

Uwagi

Najwyższe możliwe opanowanie jest osiągane przez noszenie pełnego zestawu Havla i wyposażenie w Wilczy Pierścień, co daje w sumie 161 opanowania. Nie wliczając w to niepoliczalnego poise’u przyznanego przez Havel’s Greatshield i Iron Flesh, które zmieniają mechanizmy ogłuszania, sprawiając, że większość ataków nie jest w stanie ogłuszyć użytkownika. Wyjątkiem są ataki, które normalnie „rozbijają” cel, wybijają go w górę lub odrzucają do tyłu, takie jak silne ataki Wielkiego Młota, silne ataki Smoczej Kościanej Pięści i strzały z Wielkiego Łuku.

Punktami odniesienia dla opanowania są:

Wartość Poise (P) Odpiera pierwszy atak z
P >= 8 (6 dla broni typu Pięść/1-. Wszystkie Rapiery 2h R1s

Wszystkie Sztylety 2h R1s
Wszystkie Bronie Pięściarskie R1s

P >= 31 (21 dla broni 1- Wszystkie zakrzywione miecze 2h R1s (i R2 w przypadku Shotela)

Wszystkie krótkie miecze 2h R1s
Wszystkie katany 2h R1s (w tym kij piorący)
Wszystkie wielkie kosy 2h R1/R2s
Wszystkie Bicz 2h R1s
Wszystkie Duże Włócznie (Partyzant/Pik) 2h R1s
Wszystkie Małe Włócznie (Srebrna Włócznia/Skrzydlata Włócznia) 2h R1s
Wszystkie Halabardy/Pole 2h R1s

P >= 53 (36 dla 1- Wszystkie zakrzywione miecze 2h R1s

Wszystkie miecze świetlne 2h R1s
Wszystkie jednoręczne młoty 2h R1s
Wszystkie jednoręczne topory 2h R1s

P >= 76 (51 dla 1-ręcznych oporów) Wszystkie Ultra Wielkie Miecze 2h R1s

Wszystkie Wielkie Topory 2h R1s
Wszystkie Wielkie Młoty 2h R1s

(>= oznacza większy lub równy)

Jeśli nosisz Zestaw Havla z Pierścieniem Wilka, będziesz miał 161 opanowania. Dzięki temu oprzesz się kilku dwuręcznym Zweihanderom R1/RB zanim zostaniesz oszołomiony. Trudno powiedzieć, ile dokładnie trafień wytrzymasz, ponieważ nie wiemy, ile obrażeń od Poise zadaje każda broń.

.

Dodaj komentarz