Para outros usos, veja Poise (desambiguação).
Poise é uma mecânica de jogo em Dark Souls.
Informação geral
Poise afeta o quão difícil é para um personagem ser escalonado. Quanto mais alto o equilíbrio que alguém tem, mais difícil é escaloná-lo. Grandes e pesados conjuntos de armaduras como o Havel’s Set são conhecidos por garantirem o equilíbrio mais alto, enquanto conjuntos de tecidos leves garantem o equilíbrio mais baixo, sem qualquer equilíbrio. O Anel do Lobo concede mais equilíbrio aos jogadores e é o único anel a fazê-lo.
Jogadores com equilíbrio alto ainda podem ser escalonados por armas, mas podem levar mais golpes antes que isso aconteça.
Geralmente, armas grandes e pesadas podem escalonar com mais facilidade. Um Claymore não deve ter problemas em escalonar alguém usando armaduras de baixa poise, como o Maiden Set. Por outro lado, armas menores e mais rápidas, como a Faca do Bandido, também têm dificuldade em causar cambalear.
Inimigos não-caracterianos e não-humanóides têm equilíbrio. Geralmente, inimigos maiores e mais duros ostentam maior equilíbrio do que inimigos menores. Certos inimigos simplesmente não podem ser escalonados, embora estes estejam em minoria.
Visão Geral
Em PvE, equilíbrio é útil quando se enfrenta inimigos fortes que atingem forte e frequentemente, especialmente para classes de tanques que não têm a habilidade de se esquivar devido a serem sobrecarregados por equipamentos pesados.
Em PvP, equilíbrio é essencial quando se luta contra grandes construções de armas, que são muito comuns. Não utilizar alta poise corre o risco de ser apanhado em uma combinação de atordoamento e bloqueio que pode ser em qualquer lugar, desde muito prejudicial até letal. Poise é menos útil contra usuários de armas pequenas, mas alguma poise ainda é importante, pois ser atordoado por armas pequenas é possivelmente ainda mais fatal.
Alta poise nem sempre é uma coisa boa. A Ira dos Deuses, por exemplo, é um milagre que causa pesados danos e atordoamento. Pessoas com baixa postura irão simplesmente ser arrebentadas dos pés, e beneficiarão de quadros de invencibilidade enquanto se levantam; por outro lado, pessoas com alta postura irão ficar cambaleantes, preparando-se para outro ataque.
Notas
A maior postura possível é alcançada usando o conjunto completo do Havel, e equipando o Anel do Lobo, totalizando 161 de postura. Isso não inclui o incontável equilíbrio concedido pelo Greatshield e Iron Flesh da Havel, que na verdade alteram os mecanismos de escalonamento, tornando a maioria dos ataques incapazes de escalonar o usuário. As exceções incluem ataques que normalmente “panqueca” o alvo, derruba-os para o céu, ou derruba-os para trás, como os ataques fortes do Great Hammer, o forte ataque do Dragon Bone Fist e as setas do Greatbow, respectivamente.
As referências de Poise são:
Poise (P) valor | Resiste ao primeiro ataque de |
---|---|
P >= 8 (6 para armas de Punho/1-mão resiste) | All Rapier 2h R1s
All Dagger 2h R1s |
P >= 31 (21 para 1-mão resiste) | All Curved Sword 2h R1s (e R2 no caso de Shotel) All Shortsword 2h R1s All Katana 2h R1s (incluindo Pólo de Lavagem) All Great Scythe 2h R1/R2s All Whip 2h R1s All Large Spear (Partisan/Pike) 2h R1s All Small Spear (Silver Spear/Winged Spear) 2h R1s All Halberd/Pole 2h R1s |
P >= 53 (36 para 1-mão resiste) | Todas as Grandes Palavras Curvas 2h R1s
Todas as Grandes Palavras 2h R1s |
P >= 76 (51 para 1-mão resiste) | All Ultra Greatswords 2h R1s
All Great Axes 2h R1s |
(>= significa maior ou igual a)
Se usar o conjunto Havel’s Set com o Anel do Lobo, você terá 161 Poise. Assim, vais resistir a alguns Zweihander R1/RBs de duas mãos antes de ficares espantado. É difícil dizer quantos golpes exatos você vai resistir já que não sabemos quantos danos de Poise cada arma faz.