Dark Souls 3 Bosses Ranked fra lettest til sværest | Begynderudgave
Ingen.
I modsætning til Bloodborne, der nogle gange præsenterede normale fjender med sundhedsbjælker i boss-størrelse, har alle Dark Souls 3-bosser været exceptionelle.
Udfordrende
Gatekeeper-boss. Forhindrer nye spillere i at få adgang til resten af spillet, medmindre du forstår de grundlæggende spilmekanikker og kontroller. Halvvejs gennem denne kamp forvandler hans torso sig til en gigantisk slangedæmon.
Den uberegnelige fase 2 er ikke god for nye spillere til serien, og du vil komme til at indse det:
Kameraet og kontrollen i Dark Souls 3 er din største fjende i spillet.
Slangedæmonens torso er så stor, at den overvælder kameraet, og du kan ikke se, hvilken kropsdel der angriber dig: den gigantiske arm, bardichen, slangehalen eller slangeansigtet.
Så tænker du aha! måske skal du bare bruge omgivelserne til at bekæmpe bosserne i Dark Souls 3! Og du kigger på den usikre kæmpe stenkiste for at finde noget at interagere med… Men nope, den gør ingenting.
Og det går op for dig, at dette spil ikke er så kreativt eller genialt, som folk gør det til.
Deacons of the Deep
Puzzle boss. IKKE en færdighedstest-boss. Hvis du forstår forskellen og ved, hvad du kan forvente, så er det en sjov kamp.
Du indser hurtigt, at dine angreb på mobben ikke gør nogen skade på bossens health bar, så du går efter den åbenlyse glødende deacon. Derefter bliver det et kapløb mod tiden – jo længere du kæmper, jo større er sandsynligheden for, at du dør af forbandelse.
Sjovt for det, det er!
Det er også i en kæmpe tom arena uden nogen synlig grund. Efter kampen går du rundt og leder efter noget interessant. Niks. Intet.
Curse Rotted Greatwood
Puzzle boss. Du skader den ved at ramme de flakkende hvide pus-sække, og bossen vil ryste sammen af smerte, når de eksploderer som bumser! Halvvejs igennem bryder gulvet sammen, og nu ligger du i en grøft og kæmper mod en pus-hånd, der er vokset ud af dens vagina.
Jep.
Spilmekanikken er interessant, men det giver ikke mening, at vagina-pus-sækkene bliver slæbt, smækket og hoppet på af bossens egne handlinger uden at tage skade. Den ruller bogstaveligt talt på pus-sækkene uden nogen averse effekter. Og nogle af pus-sækkene popper ikke, selv om man stikker dem – for det er jo PHASE 2 ONLY pus-sække og er derfor usårlige.
Og hvordan overlever man det drop, når tyngdekraften dræber en hver anden gang? Nonsens.
Også den smukke gårdsplads med lyserøde blomster med alle dørene? Gå ingen steder. Det er bare kulisse til boss-arenaen.
Crystal Sage
Interessant kamp mod din første magiske caster. Bare bliv ved med at slå Crystal Sage, indtil den teleporterer, og gentag så. Fase 2 introducerer kloner, som ikke tæller med på helbredslinjen og bare er i vejen.
Men når alle klon-krystal-sages kaster deres magiske stråler på én gang i samme retning, dør du øjeblikkeligt hver gang.
Og der er en rampe ude i siden af arenaen, som ikke fører nogen steder hen og ikke gør noget. Jeg troede, at den var til et styrtangreb eller noget sejt. Ikke sådan et held er jeg bange for.
Oceiros, the Consumed King
Erratisk og hektisk boss, der ikke holder sin kæft med en usynlig kattebaby. Jeg kan heller ikke se om den er blind eller ej. Udfører ismagi, lader op og snurrer som en tornado og flyver.
Teknisk set en irriterende og frustrerende kamp, men på dette tidspunkt i spillet var alting så vanvittigt, at jeg ikke kunne holde op med at grine.
Yhorm the Giant
Puzzle boss. Hardcore-spillere vil altid klage over puslebosser, fordi puslespil løses én gang og ikke tester progression i færdigheder. Så hvis du ikke forstår formålet med denne boss, går du sikkert forvirret og frustreret gennem det virkelige liv.
Se, der er dette specielle sværd i rummet, og du skal lære at bruge det for at besejre bossen med det – og kun denne boss. Jeg vidste ikke, hvordan man bruger nogen Weapon Arts i min første gennemløb, så denne kamp gav mig en masse problemer. Angrebene gjorde ikke en skid skade. Men da jeg først fandt ud af mekanikken og resultatet af denne mekanik, var det fantastisk!
Jeg er enig i, at det er virkelig dumt, at dette special move ikke gælder for resten af spillet og derfor er gimmicky, men første gang man lader op og bruger Storm Ruler, phwar…
Ancient Wyvern
Puzzle boss. Ligesom i Yhorm-lektionen indser du hurtigt, at dine angreb svarer til at smadre hovedet mod en mur i håb om, at den til sidst vil smuldre. Og det kan enten skyldes, at du er for lavt niveau til denne del af spillet, eller også er der en anden mekanik i kampen …
En ledetråd på jorden fører dig i den rigtige (venstre) retning, og mens du klatrer gennem slottet, er afslutningen så tilfredsstillende! Ikke for hardcore-gamere, åh nej, de vil have muligheden for at headbombe dragen, indtil den dør.
Deres fantasi vil stadig blive kildet til tilfredsstillelse senere (Se #1 på denne liste).
Jeg forstår heller ikke, hvorfor man bliver teleporteret efter kampen.
Jeg er sikker på, at det står i item description lore.
High Lord Wolnir
Puzzle boss. Gammel videospilslogik, hvor man angriber den super åbenlyse svaghed. Rammer du hænderne? Ubrugelig. Gå efter ribbenene? Du dør af giftgas.
Men når du rammer de indlysende guldarmbånd, gør de ingen skade… MEN de laver en meget tydelig lyd! Nok til at du bliver ved med at gå til den, og når de endelig går i stykker, er aha-øjeblikket sjovt!
Mindre sjovt er det – ligesom Yhorm the Giant & Ancient Wyvern – at denne gimmick findes INTET andet sted i spillet.
Vordt of the Boreal Valley
Færdighedstestboss. Lærer nye spillere at komme tæt på for at angribe, og ikke tøve. Jeg laver ikke sjov med at blive intim – for at vinde skal du holde fremad, indtil du bogstaveligt talt er INDEN i Vordt, og ramme dens mave og røvhul for at vinde.
Vordt kan ikke angribe dig, hvis du er inde i dens anus.
Mærkelig lektion, men okay. Tak Dark Souls 3.
Aldrich Devourer of Gods
En fantastisk opgradering til din kamp med Crystal Sage! De mange magiske angreb med ét skud kræver solid undvigelsestiming og rumfornemmelse i rummet. Det er sjovt, men mere frustrerende end sjovt.
Søjlerne går i stykker, men jeg ved ikke, hvordan det påvirker kampen. I Dark Souls 3 rammer fjendens angreb dig ofte gennem vægge og gulve, mens dit våben som regel preller af med et klirren.
Dumt og upoleret kampsystem.
Old Demon King
Bossens rum sidder bare lidt der ved Smouldering Lake, som en campingvognspark på landet. Ligesom Curse-Rotted Greatwood fører dette rum ikke engang nogen steder hen, selv om det føles som om det burde. Jeg troede, at det måske var en puzzle-boss, med den gigantiske ballister og den gigantiske elektriske orm udenfor som ledetråde… Nope.
Det er endnu en whack it and dodge fireballs until it dies boss.
Når du spiller Dark Souls 3, vil du indse, at det idealiserede spil i dit hoved er langt mere interessant og sjovt, end det der faktisk blev lavet.
Champion Gundyr
Den bedste duel i grundspillet! Da jeg kommer fra Bloodborne kan jeg ikke lide hele denne Dark Souls skjoldkamp ting, hvilket gør denne bardiche only boss sjov som bare pokker. Ubarmhjertig til det punkt, hvor du ikke engang kan heale, med masser af spin moves og punishing combos.
Fantastisk kamp!
Mit eneste problem er, at hit boxes kan være lidt uretfærdige, og vil ofte fange dig med usynligt bullshit. Men Champion Gundyrs hitbokse er ikke så slemme som længere nede på denne liste…
Abyss Watchers
Frustrationer? Jep. Sejt og stilfuldt, men alligevel svært og retfærdigt? Absolut! Den kaotiske kamp-hver ting der bevæger sig i fase 1 er bare genial! Sikke en fantastisk opsætning til duellen i fase 2 også, hvilket gør dette – sammen med Champion Gundyr – til en af de bedste kampe, jeg nogensinde har spillet i et videospil!
Champions Gravetender & Gravetender Greatwolf DLC
Kampe mod ulve i videospil er noget lort. De opfører sig ikke på nogen måde, som man kunne forvente. Ulvene i Ashes of Ariandel vil ofte straffe mig lige ud over en klippe.
Kæmpe mod en AI PvP NPC med en stor ulve summon er endnu værre. Det er så kedeligt. Kun frustrerende, når ulven spamer sine ubarmhjertige bid, shoulder slams og tornado charges.
Dancer of the Boreal Valley
Jeg nød denne boss-kamp så meget – kampstilen, dodge-timingen og stemningen er så meget anderledes end alle andre fjender i spillet! Alle andre fjender i Dark Souls 3 er som en bas- eller trommelinje – rytmisk og enkel at følge.
Kampen mod Dancer er som en melodi – sværere at følge, men mønsteret er der, hvis man kan se det. Straffende lange combos.
Denne kamp fik mig til at længes efter en Rematch- eller Challenge-tilstand til boss-kampene, hvilket Dark Souls 3 ikke har.
Dragonslayer Armour
Kommende fra Bloodborne, hvor dodging og parrying er konge, kan jeg ikke lide skjoldfjender mest. At undvige med at stikke frem og tilbage stinker. At bryde poise stinker. Stun locking whacks stinker. Overhovedet ikke sjovt at spille, og jeg brugte en NPC til at hjælpe. 2. fase projektiler var mere irriterende end noget andet.
Lorian, Elder Prince & Lothric, Younger Prince
Hektisk og ubarmhjertig kamp! Fase 2 er bare en udstrakt fase 1, hvor du skal gå tå mod tå med et teleporterende ildsværd.
Det var den første rigtige kamp, hvor du skal rulle ind i angreb og bruge iframe-mekanikken. Jeg brød mig heller ikke om iframes i Bloodborne, fordi det er så uintuitivt for mig… At rulle ind i et angreb? Hvad fanden giver det mening?!
Men det er alligevel en sjov boss at tage fat på.
Det tvinger dig virkelig til at bedømme optræk-animationer og time dine undvigemanøvrer. Og skal du angribe én, to eller tre gange som gengældelse? Kan ikke blive grådig i Dark Souls 3, for den forkrøblede prinsgigant har lige smidt sine knæ i ansigtet på dig.
Honorable Mentions
For en ny spiller er disse fyre utroligt svære at tage imod! Ligesom Prince Lorian har de meget specifikke undvigelsestimings og rullekombinationer, som du skal lære.
Halflight, Spear of the Church DLC
Teknisk set er det en boss. Men også teknisk set en PvP-invasion med en assist heal og AoE-angreb. Kedeligt.
Dishonorable mention.
Pontiff Sulyvhan
Denne boss fik mig til at føle skam over ikke at ville blive bedre til spillet.
Men ikke meget, for fuck Pontiff Sulyvahn.
I Bloodborne var jeg en parry-profil – min timing var helt i top. Det tog noget tid at lære, men timingen klikkede til sidst. Men Dark Souls 3 har en meget mindre præcis parry-mekanik med akavede angrebs- og kontra-animationer, hvilket gjorde spillet sværere at blive bedre til at parrye med:
- Timingen for fjendens angrebsanimation er virkelig akavet. For eksempel kan du parere selv når du står med ryggen til fjenden! Det gav bare ikke nogen mening.
- Parry- og backstab-animationen er akavet – fjenden fryser, og alt bliver bare teleporteret på plads. Nogle gange.
- Du mister helbred ved vellykkede parader! Og i modsætning til Bloodborne tjener du ikke dit helbred tilbage.
- Hvis du misser en parade, er du med en hård fjende stort set stunlocked i en combo, indtil du er død.
Det sidste punkt fik mig hver gang med Pontiff Sulyvahn. Jeg kunne ikke konsekvent øve mig i at parere ham, og blev dræbt ved hvert forsøg. Nogle af hans angreb og combos har ingen wind up animation, og kameraet vender rundt og går bare bersærk. Meget af tiden kan man ikke engang se, hvad der foregår! Især når han tilkalder sin lilla klon.
Jeg måtte ty til 2 NPC summons for at slå ham. Ikke mit bedste øjeblik.
For at slå Pontiff Sulyvahn som en professionel kræver det udholdenhed og et indgående kendskab til hver eneste angrebsanimation og nuance af det hoppende kamera:
I den YouTube-tutorial, der er linket til ovenfor, ved jeg, hvad der foregår, og alligevel kan jeg STADIG ikke se, hvad der sker! Kan ikke se en skid, endsige reagere på det… Pontiff Sulyvahn var der hvor jeg stoppede med at lære at blive bedre til spillet.
En smule skam der, men skam ikke desto mindre.
Soul of Cinder
Den sidste boss i grundspillet. Jeg kan godt lide, hvordan Soul of Cinder skifter mellem forskellige kampstile for at holde dig på tæerne. Virkelig atmosfærisk indstilling også! Jeg er dog mindre fan af de billige akavede dele.
For eksempel er hitboxen i den 5 hit combo uretfærdig – du kan være bag Soul of Cinder og ikke i nærheden af sværdet, og sværdet vil svinge 540 grader rundt og stadig fange dig i den fulde animation! Dette er blot en af mange billige, grusomme udholdenhedskampe.
Jeg er ikke fan af udholdenhedskampe, men de er meget populære blandt hardcore-gamerne. Soul of Cinder har straffende sværhedsgrad, men det er gennemførligt “Det er det værd!”-sværhedsgrad.
King of the Storm/Nameless King
Sjov som bare pokker og den skjulte boss i grundspillet! Fase 1 giver enhver noob problemer: I denne fase er kameraet din sande fjende. Dragefuglen flyver rundt om dig OG over dig, så du kan ikke se, hvad der sker. Du kan ikke se en skid.
Så går du aha! og indser, at det er fordi dine fingre er på det forkerte sted…
Så du holder controlleren anderledes. Med en tommelfinger på hver analog stick – du strafe og styrer samtidig både spiller og kamera – det er normalt. Men nu har du en krøllet pegefinger på, klar til at undvige lynet og dykke angreb. Min højre hånd føltes som en sumpkrabbeklo, men det virkede!
Så rammer du dragefuglens hoved nok gange, og du får en fase 1 afsluttende riposte. Sygt!
Phase 2 er lige så cool, men når du uundgåeligt kvajer dig med at lære alle Nameless Kings angrebsanimationer, skal du kæmpe mod dragefuglens fase igen. Og igen og igen og igen. Den udholdenhedsdel er udmattende.
Og Nameless King skifter angreb mellem langsomme OG hurtige, hvilket begge kræver kyndige læsninger af timing og reaktionshastighed. Brutal, men fair kamp, og en fantastisk måde at afslutte spillet på!
Som jeg ikke kan sige om DLC-bosserne, og top 4 på denne liste…
Demon in Pain & Demon from Below / Demon Prince DLC
Udstandsdygtig kamp: Du kæmper mod 2 ild/toksiske dæmoner samtidig. Og så i fase 2 kæmper du mod en gigantisk pimpet combo-version. Sled virkelig min beslutsomhed ned, denne boss kamp. Igen, fuck kameraet – det kan ikke håndtere store uberegnelige fjender.
Jeg brugte en NPC-summon til at hjælpe med at tage varmen fra mig, mens jeg svingede mig på den bagfra.
Skam.
Søster Friede & Fader Ariandel/Blackflame Friede DLC
Udholdenhedskamp. Du kæmper mod Søster Friede, og hun bliver usynlig og slår dig ud dig med et straffende greb fra skyggerne! Så lærer du, hvordan det virker, så nu er du klar til hende ved at lytte og holde øje med omgivelserne … Det er fedt som bare fanden!
Så i fase 2 slutter Fader Ariandel sig til, og de deler begge denne massive sundhedsbar, så nu jonglerer du med kameraet mellem en lille NPC-fjende og en kæmpe fjende, der fylder hele skærmen. Du kan ikke se Sister Friede bag den store fyr, før hun henretter dig med sin le med sin le. Så healer hun, og de store fyre dækker hende samtidig med en bølge af uundgåelig ild, og de får som regel fuld sundhed tilbage, fordi du ikke kan angribe en skid i ilden uden at dø… Det er surt, men du klarer det.
Og når du endelig har slået dem begge, får du en Titanite Slab som belønning! Men så spilder du din drink, fordi det er et “fuck you”-faky out, og der kommer en FASE 3 med Sister Friede, der kommer tilbage som en zombie, der bliver usynlig, og alt er koldt, selv om alt også brænder.
Koldt som lort.
Så er alt SUCKS.
Lærer du angrebene i fase 3, bliver det trættende, fordi du skal igennem fase 1 og 2 HVER eneste forbandede gang. Det var sådan et slid at spille denne boss, og jeg havde ikke udholdenhed nok til at spille den igen og igen. Med hensyn til sværhedsgrad, hvorfor dette ikke var end game boss i serien i stedet for Slave Knight Gael, aner jeg ikke…
Jeg måtte tilkalde en NPC for at få hjælp. Igen, skam.
Slave Knight Gael DLC
Den sande final boss i Dark Souls-serien, der kæmpes i slutningen af verden. Så episk og så fandens cool!
Jeg ville have rangeret Sister Friede og Father Ariandel som nr. 2 i stedet, hvis det ikke var for én ting – ingen NPC-summons. Jeg var nødt til at gøre det alene.
Fuck.
Sjov, episk og hjerteskærende kamp. Også en udholdenhedskamp, men i modsætning til de andre DLC-kampe i top 4 nød jeg denne kamp mest: Den mindede om Orphan of Kos-kampen i Bloodborne, som jeg elsker så meget. Slave Knight Gael hopper rundt i arenaen som en gorilla, river dig i stykker med brede, fejende bevægelser som Dancer of the Boreal Valley og lader dig ikke få luft til at trække vejret. I fase 2 får han så kræfter og går i sin desperate finale berserker-mode. En utrolig stemningsfuld boss-kamp og en tilfredsstillende afslutning på Dark Souls 3.
Sjovt som bare pokker, men en kamp, som jeg måtte gense i løbet af flere dage.
Darkeater Midir DLC
Den åndelige finaleboss i Dark Souls 3, og for de sande fans af serien, der bliver ved med at ville kæmpe mod forbandede drager af en eller anden forbandet grund. Hvorfor? Hvad er det tiltrækkende ved at kæmpe mod en drage med en massiv sundhedsbar?
Det er en trussel, og det er det.
Midir er bare en murstensvæg i form af en drage. En upopulær mening, men det er min at have.
Se, Midir er en sand udholdenhedskamp.
Den gigantiske sundhedsbar gør det hele kedeligt, men de one shot-angreb betyder, at de 30 sekunders pendling tilbage til kampen på lange stiger og fald er evigt smertefuldt. Jeg mener, hvorfor dræber drop ned til chefen dig ikke? Er det kun askebunker dernede? Fuck off, I call bullshit.
Som mine andre problemer med de massive bosser, er Midir bare for stor til kameraet, det kan bare ikke håndtere, at Midir bevæger sig rundt og over dig.
Kameraet låser sig altid fast på dens hoved, hvilket er din første ledetråd til at angribe hovedet – det gør dobbelt skade i forhold til de mere sikre arme eller ben. Men det er et langt, langsomt og kedeligt slid. Det var slet ikke sjovt eller spændende. Så da jeg endelig var færdig med denne kedelige kamp, var jeg udmattet, og det var slet ikke tilfredsstillende.
Fuck denne boss, og fuck dette spil. Sikke et spild af tid.
Jeg afslutter denne rang med en upopulær udtalelse:
Midir er ikke svær: Midir er bare klodset og billigt. Og det er meget af Dark Souls 3 også.
Er du uenig med mig? Dark Souls 3 er et godt spil, men det er ikke noget for mig.
Så er det slut med boss-ranglisten! Hvis du vil forstå, hvorfor jeg føler, at Dark Souls ikke er noget for mig, så læs videre.