D&D 5th Edition

Dette spil findes normalt i en æske eller pose og indeholder en række kort lavet af elfenben eller pergament. De fleste (75 procent) af disse kortspil har kun tretten kort, men resten har toogtyve.
Hvor du trækker et kort, skal du erklære, hvor mange kort du har til hensigt at trække, og derefter trække dem tilfældigt (du kan bruge et ændret spil kortspil til at simulere spillet). Alle kort, der trækkes ud over dette antal, har ingen effekt. Ellers får dets magi virkning, så snart du trækker et kort fra bunken. Du må ikke trække hvert kort mere end 1 time efter den foregående trækning. Hvis du ikke trækker det valgte antal, flyver det resterende antal kort fra bunken af sig selv og får Effekt på én gang.
Når et kort er trukket, forsvinder det fra eksistensen. Medmindre kortet er Fool eller Jester, dukker kortet op igen i bunken, hvilket gør det muligt at trække det samme kort to gange.
Spilkort – Kort:
Rude es – Vizier*
Rudekonge – Sol
Rude dronning – Måne
Rude knægt – Stjerne
Rude to – Komet*
Hjerter es – Skæbnen*
Hjerterkonge – Trone
Hjerterdronning – Nøgle
Hjerteknægt – Ridder
Hjerte to – Ædelsten*
Klørtræ – Klørhaler*
Klørkonge – The Void
Klørdronning – Flammer
Klørknægt – Kranie
Klør to – Idiot*
Spar esse – Donjon*
Sparkonge – Ruin
Spardronning – Euryale
Sparknægt – Rogue
Spar to – Balance*
Joker (med TM) – Fool*
Joker (uden TM) – Jester
* Findes kun i et spil med tyve-to kort
Balance: Dit sind udsættes for en forrykkende forandring, hvilket får din indstilling til at ændre sig. Lawful bliver kaotisk, god bliver ond og omvendt. Hvis du er ægte neutral eller uligeret, har dette kort ingen effekt på dig.
Comet: Hvis du egenhændigt besejrer det næste fjendtlige monster eller den næste gruppe af monstre, du møder, får du erfaringspoint nok til at vinde et niveau. Ellers har dette kort ingen Effekt.
Donjon: Du forsvinder og bliver begravet i en tilstand af suspenderet animation i en ekstradimensionel Sfære. Alt, hvad du havde på og bar på, bliver tilbage i det rum, du var i, da du forsvandt. Du forbliver fængslet, indtil du bliver fundet og fjernet fra kuglen. Du kan ikke lokaliseres ved hjælp af divinationsmagi, men en ønskebesværgelse kan afsløre placeringen af dit fængsel. Du trækker ikke flere kort.
Euryale: Kortets medusa-lignende ansigt forbander dig. Du tager en straf på -2 på Redningskast, mens du er forbandet på denne måde. Kun en gud eller magien fra The Fates-kortet kan afslutte denne forbandelse.
The Fates: Du kan undgå eller slette en begivenhed, som om den aldrig er sket. Du kan bruge kortets magi, så snart du trækker kortet eller på et hvilket som helst andet tidspunkt, før du dør.
Flames: En mægtig djævel bliver din fjende. Djævelen søger din ruin og plager dit liv, idet den nyder din lidelse, før den forsøger at dræbe dig. Dette fjendskab varer, indtil enten du eller djævelen dør.
Fool: Du mister 10.000 XP, smider dette kort og trækker fra bunken igen, idet du tæller begge trækninger som en af dine erklærede trækninger. Hvis tabet af så mange XP ville medføre, at du mister et niveau, mister du i stedet et beløb, der giver dig lige nok XP til at beholde dit niveau.
Gem: Femogtyve smykker til en værdi af 2.000 gp hver eller halvtreds ædelstene til en værdi af 1.000 gp hver vises ved dine fødder.
Idiot: Du får en permanent nedsættelse af din intelligens med 1d4 + 1 (til en minimumsscore på 1). Du kan trække et ekstra kort ud over dine erklærede trækninger.
Nar: Du får 10.000 XP, eller du kan trække to ekstra kort ud over dine erklærede trækninger.
Nøgle: Du får 10.000 XP, eller du kan trække to ekstra kort ud over dine erklærede trækninger: Et sjældent eller sjældnere magisk våben, som du er dygtig til, vises i dine hænder. DM vælger våbnet.
Knight: Du får tjeneste af en Fighter på 4. niveau, som dukker op i et rum, du vælger, inden for 30 fod af dig. Kæmperen er af samme race som dig og tjener dig loyalt indtil døden, idet han eller hun tror, at skæbnen har trukket ham eller hende til dig. Du kontrollerer denne karakter.
Moon: Du får evnen til at kaste ønskebesværgelsen 1d3 gange.
Rogue: En ikke-spillerkarakter efter DM’s valg bliver fjendtlig over for dig. Din nye fjendes identitet er ikke kendt, før NPC’en eller en anden person afslører den. Intet mindre end en ønskebesværgelse eller en guddommelig indgriben kan gøre en ende på NPC’ens fjendtlighed over for dig.
Ruin: Alle former for rigdom, som du bærer eller ejer, bortset fra magiske genstande, er tabt for dig. Bærbare ejendele forsvinder. Virksomheder, bygninger og jord, du ejer, går tabt på en måde, der ændrer virkeligheden mindst muligt. Enhver dokumentation, der beviser, at du skulle eje noget, der er tabt for dette kort, forsvinder også.
Skull: Du tilkalder en avatar af døden – et spøgelsesagtigt menneskelignende skelet klædt i en flosset sort kappe og med en spektral le. Det dukker op i et rum efter DM’s valg inden for 3 meter fra dig og angriber dig og advarer alle andre om, at du må vinde kampen alene. Avataren kæmper, indtil du dør, eller den falder til 0 Hit Points, hvorefter den forsvinder. Hvis nogen forsøger at hjælpe dig, tilkalder hjælperen sin egen Avatar of Death. Et væsen, der er dræbt af en Avatar of Death, kan ikke genoplives.
Stjerne: Du kan øge en af dine evne-scoringer med 2. Scoren kan overstige 20, men kan ikke overstige 24.
Sol: Du får 50.000 XP, og en vidunderlig genstand (som DM’en bestemmer tilfældigt) vises i dine hænder.
Taloner: Du får 50.000 XP, og en vidunderlig genstand (som DM’en bestemmer tilfældigt) vises i dine hænder: Alle magiske genstande, du bærer eller har på dig, går i opløsning. Artefakter i din besiddelse bliver ikke ødelagt, men forsvinder.
Throne: Du får færdighed i færdigheden Persuasion, og du fordobler din færdighedsbonus på checks udført med denne færdighed. Desuden opnår du retmæssigt ejerskab af et lille slot et sted i verden. Dog er borgen i øjeblikket i hænderne på Monstre, som du skal rydde ud, før du kan gøre krav på borgen som din.
Vizier: På et hvilket som helst tidspunkt du vælger inden for et år efter at du har trukket dette kort, kan du stille et spørgsmål i meditation og mentalt modtage et sandfærdigt svar på dette spørgsmål. Ud over information hjælper svaret dig med at løse et gådefuldt problem eller et andet dilemma. Med andre ord kommer viden med visdom om, hvordan du skal anvende den.
Tomrummet: Dette sorte kort Fortryller Katastrofe. Din sjæl trækkes ud af din krop og indesluttes i en genstand på et sted efter DM’s valg. Et eller flere magtfulde væsener vogter stedet. Mens din sjæl er fanget på denne måde, er din krop Inkapaciteret. En ønskebesværgelse kan ikke genoprette din sjæl, men besværgelsen afslører placeringen af den genstand, der indeholder den. Du trækker ikke flere kort.

Skriv en kommentar