D&D第5版

通常、箱や袋に入っている、象牙やベラムでできた多数のカードが入ったデッキのことである。 このデッキのほとんど(75%)は13枚しかないが、残りは22枚である。
カードを引く前に、引く予定のカードの枚数を宣言し、それからランダムに引く(デッキを模して、トランプを改造したものを使用してもよい)。 この枚数を超えて引かれたカードは何の効果も持ちません。 それ以外のカードは、山札から1枚引いた時点で、そのカードの魔法が効 力を発揮します。 カードを1枚引くごとに、前のカードを引いてから1時間以内に引かなければ なりません. 選んだ枚数を引けなかった場合、残りの枚数のカードが勝手に山札から飛び出し、 一気に効果を発揮します。
一度引いたカードはその存在を消します。 愚者やジェスターでない限り、そのカードは山札に再び現れますので、同じカードを2回引くことができます。
プレイングカード-カード
ダイヤのエース-宰相*
ダイヤのキング-太陽
ダイヤのクイーン-月
ダイヤのジャック-星
ダイヤのツー-彗星*
ハートのエース – フェイト*
ハートのキング – スローン
ハートのクイーン – キー
ハートのジャック – ナイト
ハートのツー – ジェム*
クラブのエース – タロン*
クラブのキング – ヴォイド
クラブの女王-炎
クラブのジャック-スカル
クラブの2人-馬鹿*
スペードのエース-ドンジョン*
スペードのキング-破滅
スペードの女王 – Euryale
Jack of spades – Rogue
Two of spades – Balance*
Joker (with TM) – Fool*
Joker (without TM) – Jester
* 20枚のデッキのみに存在する。2枚のカード
バランス。 あなたの精神に衝撃的な変化が起こり、アライメントが変化する。 ローフルはカオスに、グッドはイブに、そしてその逆もまた然りである。
彗星:次に遭遇する敵対モンスターやモンスターのグループを単独で倒した場合、あなたは1レベル分の経験値を得ることができます。 それ以外の場合、このカードは何の効果も持たない。
Donjon:あなたは消滅し、超次元球に仮死状態で埋葬される。 あなたが身につけていたもの、持っていたものはすべて、あなたが失踪したときの空間に残されたままです。 あなたは発見され、球体から取り出されるまで幽閉されたままである。 しかし、願いの魔法を使えば、あなたの牢獄の場所を明らかにすることができます。 あなたはもうカードを引きません。
ユリエール このカードのメデューサのような姿は、あなたを呪う。 この呪いを受けている間、あなたはセービングスローに-2のペナルティを受ける。 この呪いを解くことができるのは、神か運命のカードの魔法だけである。 現実の布が解け、新たに紡がれることで、ある出来事を回避したり、なかったことにしたりできる。 このカードの魔法は、カードを引いてすぐ、または死ぬ前であればいつでも使うことができます。 強力な悪魔があなたの敵になる。 悪魔はあなたの破滅を求め、あなたの人生を苦しめ、あなたの苦しみを味わってから、あなたを殺そうとします。 この敵意はあなたか悪魔が死ぬまで続く。
愚か者: あなたは10,000XPを失い、このカードを捨て、再びデッキからドローする。 その分のXPを失うとレベルが下がってしまう場合は、代わりにレベルを維持するのに十分なXPを残す金額を失います。 足元に各2,000gpの宝石を25個、または各1,000gpの宝石を50個出現させる。 永久に自分の知能を1d4+1(最低点1)減らす。 あなたは宣言したドロー枚数以外に、さらに1枚カードを引くことができる。
ジェスター。 10,000XPを得るか、宣言したドロー以外に追加で2枚ドローできる。
鍵 あなたが得意とするレアリティの高いマジックウェポンがあなたの手札に現れる。 武器はDMが選択する。
騎士。 あなたの30フィート以内の、あなたが選んだ空間に現れる4レベルのファイター1人の力を借りることができる。 そのファイターはあなたと同じ種族で、運命に引き寄せられたと信じて、死ぬまであなたに忠実に仕える。 このキャラクターをコントロールするのはあなたです
月。 願いの呪文を1d3回唱える能力が与えられる。
ローグ。 DMが選んだノンプレイヤーキャラクターが、あなたに対して敵対心を持つようになる。 新しい敵の正体は、そのNPCか他の誰かが明かすまでわかりません。 願いの呪文か神の介入なしには、そのNPCの敵対心を終わらせることはできません。 マジックアイテム以外の富を持ち運んだり、所有したりすると、その富が失われる。 持ち運べる財産は消滅する。 あなたが所有しているビジネス、建物、土地は、現実を最も変えない方法で失われます。 このカードによって失われたものを所有していることを証明する書類も消滅します。
スカル あなたは死のアバター、すなわちボロボロの黒いローブをまとい、妖しい大鎌を持った幽霊のような人型のスケルトンを召喚する。 それは君から3m以内のDMが選んだ空間に現れ、君を攻撃し、君が単独で戦いに勝たなければならないと他の者に警告する。 アバターはあなたが死ぬか、ヒットポイントが0になるまで戦い、その後消滅する。 誰かがあなたを助けようとした場合、その助け手は自分の死のアバターを召喚する。 死のアバターによって殺されたクリーチャーは生き返ることができない。 能力値が20を超えることはあっても24を超えることはない。 50,000XPを獲得し、手に不思議なアイテム(DMがランダムに決定する)が出現する。 あなたが身につけたり、持ち歩いたりしている魔法アイテムはすべて分解される。 所持しているアーティファクトは破壊されないが、消滅してしまう。 あなたは説得スキルに熟練し、そのスキルで行うチェックの熟練度ボーナスが2倍になる。 さらに、あなたは世界のどこかにある小さな天守閣の正当な所有権を得る。 しかし、その砦は現在モンスターの手に渡っており、あなたが砦を自分のものにするためには、モンスターを一掃しなければならない。
宰相:このカードを引いてから1年以内の好きな時に、瞑想中に質問をして、その質問に対する真実の答えを精神的に受け取ることができる。 情報だけでなく、その答えは、不可解な問題やその他のジレンマを解決するのに役立ちます。 つまり、知識にはそれを応用するための知恵が含まれているのです。 この黒いカードは「災厄」を呪います。 あなたの魂はあなたの体から引き抜かれ、DMの選んだ場所の物体に収められる。 一人以上の強力な存在がその場所を守っている。 このように魂が閉じ込められている間、あなたの身体は無能力になる。 願いの呪文で魂を元に戻すことはできませんが、その呪文によって魂が入っている物体の位置が明らかになります。 あなたはもうカードを引きません。

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