D&D 5th Edition

Usualmente encontrado em uma caixa ou bolsa, este baralho contém um número de cartas feitas de marfim ou vellum. A maioria (75%) destes baralhos tem apenas treze cartas, mas o resto tem vinte e duas.
Antes de tirar uma carta, você deve declarar quantas cartas pretende tirar e depois retirá-las aleatoriamente (você pode usar um baralho de cartas alterado para simular o baralho). Quaisquer cartas tiradas em excesso deste número não têm efeito. Caso contrário, assim que tirar uma carta do baralho, a sua magia terá Efeito. Você deve tirar cada carta não mais de 1 hora após o sorteio anterior. Se você não tirar o número escolhido, o número restante de cartas voará do baralho por si só e terá Efeito de uma vez.
Após uma carta ser tirada, ela desvanece sua existência. A menos que a carta seja o Bobo ou o Jester, a carta reaparece no baralho, tornando possível tirar a mesma carta duas vezes.
Cartão Tocador – Carta:
Ace de diamantes – Vizier*
Rei de diamantes – Sol
Queen de diamantes – Lua
Jack de diamantes – Estrela
Dois de diamantes – Cometa*
Ace de corações – O Destino*
Rei de copas – Trono
Queen of hearts – Chave
Jack of hearts – Cavaleiro
Doisas de copas – Gema*
Ace de paus – Garras*
Rei de paus – O Vazio
Queen de paus – Chamas
Jack de paus – Crânio
Dois de paus – Idiota*
Ace de espadas – Donjon*
Rua de espadas – Ruína
Queen de espadas – Euryale
Jack of spades – Rogue
Duas pás – Balance*
Joker (com TM) – Tolo*
Joker (sem TM) – Jester
* Encontrado apenas num baralho com vinte…duas cartas
Balanço: A tua mente sofre uma alteração de chave inglesa, fazendo com que o teu Alinhamento mude. O legal torna-se caótico, o bom torna-se mau, e vice-versa. Se você é verdadeiramente neutro ou desalinhado, esta carta não tem efeito sobre você.
Cometer: Se você derrotar sozinho o próximo monstro ou grupo de monstros hostis que encontrar, você ganha Pontos de Experiência suficientes para ganhar um nível. Caso contrário, esta carta não tem Efeito.
Donjon: Você desaparece e fica enterrado em um estado de animação suspensa em uma Esfera extradimensional. Tudo que você estava usando e carregando fica para trás no espaço que você ocupava quando você desapareceu. Você permanece preso até ser encontrado e removido da Esfera. Você não pode ser localizado por nenhuma magia de Adivinhação, mas um feitiço de desejo pode revelar a localização da sua prisão. Você não tira mais cartas.
Euryale: A carta com o visado medusado amaldiçoa você. Você sofre uma penalidade de -2 em Salvar Lançamentos enquanto é amaldiçoado desta forma. Apenas um deus ou a magia da carta The Fates pode acabar com esta maldição.
The Fates: O tecido da realidade desenrola-se e gira de novo, permitindo-lhe evitar ou apagar um evento como se nunca tivesse acontecido. Você pode usar a magia do cartão assim que desenhar o cartão ou em qualquer outro momento antes de morrer.
Flames: Um diabo poderoso torna-se seu inimigo. O diabo procura a sua ruína e praga a sua vida, saboreando o seu sofrimento antes de tentar matá-lo. Esta inimizade dura até você ou o diabo morrer.
Fool: Perde 10.000 XP, descarta esta carta e volta a tirar do baralho, contando ambos os sorteios como um dos seus sorteios declarados. Se perder tanta EXP faria você perder um nível, ao invés disso você perderia uma quantia que o deixaria com apenas XP suficiente para manter seu nível.
Gem: Vinte e cinco peças de jóias no valor de 2.000 gp cada ou cinquenta pedras preciosas no valor de 1.000 gp cada uma aparecem aos seus pés.
Idiot: Reduza permanentemente a sua inteligência em 1d4 + 1 (para uma pontuação mínima de 1). Você pode sacar uma carta adicional além dos seus sorteios declarados.
Jester: Você ganha 10.000 XP, ou pode tirar duas cartas adicionais além dos seus sorteios declarados.
Key: Uma rara ou mais rara Arma Mágica com a qual você é proficiente aparece em suas mãos. O DM escolhe a arma.
Knight: Você ganha o serviço de um Lutador de 4º nível que aparece num espaço que você escolhe a menos de 30 metros de você. O Lutador é da mesma raça que você e o serve lealmente até a morte, acreditando que o destino o atraiu até você. Você controla este personagem.
Moon: É-te concedida a capacidade de lançar o feitiço de desejo 1d3 vezes.
Rogue: Um personagem não jogador da escolha do DM torna-se hostil para contigo. A identidade do seu novo inimigo não é conhecida até que o NPC ou outra pessoa a revele. Nada menos que um feitiço de desejo ou Intervenção Divina pode acabar com a hostilidade do NPC para com você.
Ruin: Todas as formas de Riqueza que você carrega ou possui, que não sejam Itens Mágicos, estão perdidas para você. A Propriedade Portátil desaparece. Negócios, edifícios e terrenos que você possui estão perdidos de uma forma que altera a realidade o menos possível. Qualquer documentação que comprove que você deve possuir algo perdido para este cartão também desaparece.
Skull: Você invoca um avatar da morte, um esqueleto humanóide fantasmagórico vestido com um manto preto esfarrapado e carregando uma foice espectral. Ele aparece num espaço à escolha do DM a 3 metros de ti e ataca-te, avisando todos os outros que deves vencer a batalha sozinho. O avatar luta até você morrer ou ele cai para 0 Pontos de Golpe, e então ele desaparece. Se alguém tentar ajudar-te, o ajudante convoca o seu próprio Avatar da Morte. Uma criatura morta por um Avatar da Morte não pode ser restaurada à vida.
Star: Aumenta um dos teus pontos de habilidade em 2. A pontuação pode exceder 20 mas não pode exceder 24.
Sol: Você ganha 50.000 XP, e um item maravilhoso (que o DM determina aleatoriamente) aparece em suas mãos.
Talons: Cada item mágico que você usa ou carrega se desintegra. Os artefatos em sua posse não são destruídos, mas sim desaparecem.
Tratono: Você ganha proficiência na habilidade de Persuasão, e você dobra seu Bônus de Proficiência em cheques feitos com essa habilidade. Além disso, você ganha a propriedade legítima de uma pequena propriedade em algum lugar do mundo. No entanto, a torre de menagem está atualmente nas mãos de Monstros, que você deve limpar antes de poder reivindicar a torre de menagem como. sua.
Vizier: A qualquer momento que você escolher dentro de um ano do sorteio deste cartão, você pode fazer uma pergunta em meditação e receber mentalmente uma resposta verdadeira a essa pergunta. Além da informação, a resposta ajuda a resolver um problema intrigante ou outro dilema. Em outras palavras, o conhecimento vem com Sabedoria sobre como aplicá-lo.
O Vazio: Este cartão preto soletra Desastre. Sua alma é retirada do seu corpo e contida em um objeto em um lugar à escolha do DM. Um ou mais seres poderosos guardam o lugar. Enquanto a sua alma está presa desta forma, o seu corpo está Incapacitado. Um feitiço de desejo não pode restaurar a sua alma, mas o feitiço revela a localização do objeto que o detém. Você não tira mais cartas.

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