Dark Souls 3 Bosse in der Rangliste – Leichteste bis Schwerste | Einsteiger Edition

Dark Souls 3 Bosse in der Rangliste von Leichteste bis Schwerste | Einsteiger Edition

Keine.

Im Gegensatz zu Bloodborne, das manchmal normale Gegner mit Lebensbalken in Bossgröße präsentierte, waren alle Dark Souls 3-Bosse außergewöhnlich.

Herausfordernd

Iudex Gundyr

Torwächter-Boss. Verhindert, dass neue Spieler Zugang zum Rest des Spiels erhalten, es sei denn, sie verstehen die grundlegende Spielmechanik und -steuerung. Auf halbem Weg durch diesen Kampf verwandelt sich sein Torso in einen riesigen Schlangendämon.

Die unberechenbare Phase 2 ist nicht gut für neue Spieler der Serie, und Sie werden feststellen, dass:

Die Kamera und die Steuerung in Dark Souls 3 sind Ihr größter Feind im Spiel.

Der Torso des Schlangendämons ist so groß, dass er die Kamera überwältigt, und du kannst nicht erkennen, welcher Körperteil dich angreift: der Riesenarm, die Bardiche, der Schlangenschwanz oder das Schlangengesicht.

Dann denkst du, aha! vielleicht musst du einfach die Umgebung nutzen, um die Bosse in Dark Souls 3 zu bekämpfen! Und du schaust auf den prekären, riesigen Steinsarg, um etwas zu finden, mit dem du interagieren kannst… Aber nein, er tut nichts.

Und du merkst, dass dieses Spiel nicht so kreativ oder genial ist, wie die Leute es darstellen.

Deacons of the Deep

Deacons of the Deep

Rätselboss. KEIN Fertigkeitstest-Boss. Wenn du den Unterschied verstehst und weißt, was dich erwartet, ist es ein unterhaltsamer Kampf.

Du stellst schnell fest, dass deine Angriffe auf den Mob dem Lebensbalken des Bosses keinen Schaden zufügen, also greifst du den offensichtlich leuchtenden Diakon an. Dann wird es zu einem Wettlauf gegen die Zeit – je länger du kämpfst, desto wahrscheinlicher ist es, dass du an einem Fluch stirbst.

Für das, was es ist, macht es Spaß!

Es ist auch in einer riesigen leeren Arena, ohne erkennbaren Grund. Nach dem Kampf gehst du herum und suchst nach etwas Interessantem. Nope. Nichts.

Verfluchter Verrotteter Großwald

Verfluchter Verrotteter Großwald

Rätselboss. Du beschädigst ihn, indem du die flatternden weißen Eitersäcke triffst, und der Boss wird vor Schmerz zusammenzucken, wenn sie wie Pickel explodieren! Auf halbem Weg bricht der Boden ein und man steht in einem Graben und kämpft gegen eine Eiterhand, die aus seiner Vagina gewachsen ist.

Ja.

Die Spielmechanik ist interessant, aber es macht keinen Sinn, dass die Vagina-Eitersäcke von den eigenen Aktionen des Bosses mitgeschleppt, geschlagen und angesprungen werden, ohne Schaden zu nehmen. Er rollt buchstäblich auf die Eitersäcke, ohne irgendwelche negativen Auswirkungen. Und einige der Eitersäcke platzen nicht einmal, wenn man auf sie einsticht – denn sie sind NUR PHASE 2 Eitersäcke und daher unverwundbar.

Und wie überlebt man diesen Sturz, wenn die Schwerkraft einen jedes andere Mal tötet? Blödsinn.

Auch der hübsche Hof mit den rosa Blumen und den vielen Türen? Geht gar nicht. Das ist nur Kulisse für die Boss-Arena.

Kristallsalbei

Kristallsalbei

Interessanter Kampf gegen deinen ersten Magiewirker. Schlagen Sie die Kristallmagierin einfach so lange, bis sie sich teleportiert, und wiederholen Sie dann den Vorgang. In Phase 2 werden Klone eingeführt, die nicht auf die Gesundheitsleiste angerechnet werden und nur im Weg sind.

Aber wenn alle Klon-Kristallmagier ihre magischen Strahlen auf einmal in dieselbe Richtung werfen, stirbt man jedes Mal sofort.

Und es gibt eine Rampe an der Seite der Arena, die nirgendwo hinführt und nichts bewirkt. Ich dachte, sie wäre für einen Sturzangriff oder etwas Cooles. Leider kein Glück.

Oceiros, der verzehrte König

Oceiros, der verzehrte König

Erratischer und hektischer Boss, der nicht die Klappe hält wegen eines unsichtbaren Katzenbabys. Ich kann auch nicht sagen, ob er blind ist oder nicht. Macht Eismagie, lädt sich auf und dreht sich wie ein Tornado und fliegt.

Technisch ein nerviger und frustrierender Kampf, aber an diesem Punkt im Spiel war alles so verrückt, dass ich nicht aufhören konnte zu lachen.

Yhorm der Riese

Yhorm der Riese

Puzzle-Boss. Hardcore-Spieler werden sich immer über Rätselbosse beschweren, weil Rätsel nur einmal gelöst werden und nicht den Fortschritt der Fähigkeiten testen. Wenn du also den Zweck dieses Endgegners nicht verstehst, gehst du wahrscheinlich verwirrt und frustriert durch das echte Leben.

Siehst du, es gibt dieses besondere Schwert im Raum, und du musst lernen, wie man es benutzt, um den Endgegner damit zu besiegen – und nur diesen Endgegner. Bei meinem ersten Durchlauf wusste ich nicht, wie man irgendwelche Waffenkünste einsetzt, also hat mir dieser Kampf viel Kummer bereitet. Die Angriffe richteten nur einen Bruchteil des Schadens an. Aber als ich die Mechanik und das Ergebnis dieser Mechanik herausgefunden hatte, war es großartig!

Ich stimme zu, dass es wirklich dumm ist, dass diese spezielle Bewegung nicht für den Rest des Spiels gilt und daher ein Gimmick ist, aber wenn man sich das erste Mal auflädt und Storm Ruler benutzt, phwar…

Uralter Wyvern

Uralter Wyvern

Rätselboss. Wie bei der Yhorm-Lektion wird dir schnell klar, dass deine Angriffe das Äquivalent dazu sind, deinen Kopf gegen eine Backsteinmauer zu schlagen, in der Hoffnung, dass sie irgendwann zusammenbricht. Und das könnte entweder daran liegen, dass du für diesen Teil des Spiels zu unterlegen bist, oder dass es eine andere Kampfmechanik gibt…

Ein Hinweis auf dem Boden führt dich in die richtige (linke) Richtung, und während du durch das Schloss kletterst, ist das Ende so befriedigend! Nicht für Hardcore-Gamer, oh nein, die wollen die Möglichkeit haben, dem Drachen eine Kopfnuss zu verpassen, bis er stirbt.

Ihre Fantasie wird auch später noch zur Befriedigung gekitzelt (siehe #1 auf dieser Liste).

Ich verstehe auch nicht, warum man nach dem Kampf teleportiert wird.

Ich bin mir sicher, dass es in der Gegenstandsbeschreibung steht.

High Lord Wolnir

High Lord Wolnir

Rätselboss. Alte Videospiellogik, bei der man die super offensichtliche Schwäche angreift. Die Hände treffen? Nutzlos. Auf die Rippen gehen? Du stirbst durch Giftgas.

Aber wenn du die offensichtlichen goldenen Armbänder triffst, richten sie keinen Schaden an… ABER sie machen ein sehr deutliches Geräusch! Genug für dich, um weiterzumachen, und wenn sie schließlich zerbrechen, ist der Aha-Moment lustig!

Wenig lustig ist, dass – ähnlich wie bei Yhorm, dem riesigen & Uralten Wyvern – dieses Gimmick nirgendwo sonst im Spiel existiert.

Vordt des borealen Tals

Vordt des borealen Tals

Skilltest-Boss. Bringt neuen Spielern bei, nah heranzugehen, um anzugreifen und nicht zu zögern. Ich scherze nicht, wenn es darum geht, intim zu werden – um zu gewinnen, musst du dich vorwärts bewegen, bis du buchstäblich IM Innern von Vordt bist und seinen Bauch und sein Arschloch triffst, um zu gewinnen.

Vordt kann dich nicht angreifen, wenn du in seinem Anus bist.

Schräge Lektion, aber okay. Danke Dark Souls 3.

Aldrich Götterverschlinger

Aldrich Götterverschlinger

Eine großartige Verbesserung für den Kampf mit Crystal Sage! Die vielen magischen Angriffe mit nur einem Schuss erfordern ein gutes Timing beim Ausweichen und ein gutes räumliches Verständnis des Raums. Es macht Spaß, ist aber eher frustrierend als lustig.

Die Säulen brechen, aber ich weiß nicht, wie sich das auf den Kampf auswirkt. In Dark Souls 3 treffen dich feindliche Angriffe oft durch Wände und Böden hindurch, während deine Waffe meist mit einem Klirren abprallt.

Dummes und unausgereiftes Kampfsystem.

Alter Dämonenkönig

Alter Dämonenkönig

Der Bossraum liegt einfach so am Schwelenden See, wie ein ländlicher Wohnwagenpark. Wie Curse-Rotted Greatwood führt auch dieser Raum nirgendwohin, obwohl er sich so anfühlt, als sollte er das. Ich dachte, es wäre vielleicht ein Rätsel-Boss, mit dem riesigen Ballister und dem riesigen elektrischen Wurm draußen als Hinweise… Nein.

Es ist ein weiterer „Hau drauf und weiche Feuerbällen aus, bis er stirbt“-Boss.

Wenn du Dark Souls 3 spielst, wirst du feststellen, dass das idealisierte Spiel in deinem Kopf viel interessanter und lustiger ist als das, was tatsächlich gemacht wurde.

Champion Gundyr

Champion Gundyr

Das beste Duell im Grundspiel! Da ich von Bloodborne komme, mag ich diese ganze Dark Souls-Schildkampf-Sache nicht, was diesen nur bardischen Boss verdammt spaßig macht. Unerbittlich bis zu dem Punkt, dass man sich nicht einmal heilen kann, mit vielen Spin-Moves und strafenden Combos.

Guter Kampf!

Mein einziges Problem ist, dass die Hitboxen ein wenig unfair sein können und dich oft mit unsichtbarem Mist erwischen. Aber die Hitboxen von Champion Gundyr sind nicht so schlimm wie weiter unten in dieser Liste…

Abyss Watchers

Abyss Watchers

Frustrierend? Jein. Cool und stylish, aber schwierig und fair? Auf jeden Fall! Die chaotische Kampf-gegen-alles-was-sich-bewegt-Stimmung in Phase 1 ist einfach genial! Auch das Duell in der 2. Phase ist so toll aufgebaut, dass es – zusammen mit Champion Gundyr – zu den besten Kämpfen gehört, die ich je in einem Videospiel gespielt habe!

Champions Gravetender & Gravetender Großwolf DLC

Champions Gravetender & Gravetender Großwolf

Wölfe in Videospielen zu bekämpfen ist scheiße. Sie verhalten sich nicht so, wie man es erwarten würde. Die Wölfe in Ashes of Ariandel stürzen mich oft direkt von einer Klippe.

Einen KI-PvP-NPC mit einer großen Wolfsbeschwörung zu bekämpfen ist noch schlimmer. Es ist so langweilig. Nur frustrierend, wenn der Wolf spams es unerbittlich beißt, Schulter Slams und Tornado Ladungen.

Tänzerin des borealen Tals

Tänzerin des borealen Tals

Ich habe diesen Bosskampf so sehr genossen – der Kampfstil, das Timing des Ausweichens und die Atmosphäre sind so ganz anders als bei jedem anderen Gegner im Spiel! Jeder andere Gegner in Dark Souls 3 ist wie ein Bass oder eine Schlagzeuglinie – rhythmisch und einfach zu folgen.

Der Kampf gegen die Tänzerin ist wie eine Melodie – schwieriger zu folgen, aber das Muster ist da, wenn man es erkennen kann. Bestrafende lange Combos.

Dieser Kampf ließ mich nach einem Rematch- oder Challenge-Modus für Bosskämpfe sehnen, den Dark Souls 3 nicht hat.

Drachentöter-Rüstung

Drachentöter-Rüstung

Da ich aus Bloodborne komme, wo Ausweichen und Parieren König sind, mag ich Schildgegner am wenigsten. Ausweichen mit Hin- und Herstoßen ist scheiße. Gleichgewicht brechen ist scheiße. Betäubende Schläge sind ätzend. Es macht überhaupt keinen Spaß zu spielen, und ich habe einen NPC um Hilfe gebeten. Die 2. Phase Geschosse waren mehr nervig als alles andere.

Lorian, Älterer Fürst & Lothric, Jüngerer Fürst

Lorian, Älterer Fürst & Lothric, Jüngerer Fürst

Hektischer und unerbittlicher Kampf! Phase 2 ist nur eine langgezogene Phase 1, in der man es mit einem teleportierenden Feuerschwert zu tun bekommt.

Es war der erste richtige Kampf, in dem man in Angriffe hineinrollen und die iframe-Mechanik benutzen musste. Ich mochte iframes in Bloodborne auch nicht, weil es für mich so unintuitiv ist… In einen Angriff rollen? Was zur Hölle macht das für einen Sinn?!

Trotzdem macht es Spaß, gegen diesen Boss anzutreten.

Das zwingt einen wirklich dazu, die Aufziehanimationen einzuschätzen und seine Ausweichmanöver zu timen. Und greift man einmal, zweimal oder dreimal als Vergeltung an? In Dark Souls 3 kann man nicht gierig werden, denn der verkrüppelte Riesenfürst hat dir gerade seine KNEES ins Gesicht geworfen.

Ehrenvolle Erwähnungen

Outrider-Ritter

Für einen neuen Spieler sind diese Kerle unglaublich schwer zu bekämpfen! Wie Prinz Lorian haben sie sehr spezifische Ausweichzeiten und Rollenkombinationen, die man lernen muss.

Halflight, Speer der Kirche DLC

Halflight, Speer der Kirche

Technisch ein Boss. Aber auch technisch eine PvP-Invasion mit einer Assist-Heilung und einem AoE-Angriff. Langweilig.

Ehrenvolle Erwähnung.

Pontiff Sulyvhan

Pontiff Sulyvahn

Dieser Boss hat mich dazu gebracht, mich dafür zu schämen, dass ich nicht besser im Spiel werden wollte.

Aber nicht viel, denn scheiß auf Pontifex Sulyvahn.

In Bloodborne war ich ein Profi im Parieren – mein Timing war perfekt. Es hat eine Weile gedauert, bis ich es gelernt habe, aber irgendwann hat das Timing geklappt. Aber Dark Souls 3 hat eine viel unpräzisere Pariermechanik mit unbeholfenen Angriffs- und Konteranimationen, was es schwieriger machte, das Parieren zu verbessern:

  1. Das Timing für die gegnerische Angriffsanimation ist wirklich unbeholfen. Man kann zum Beispiel auch parieren, wenn man mit dem Rücken zum Gegner steht! Das macht einfach keinen Sinn.
  2. Die Parier- und Rückenstich-Animation ist ungeschickt – der Gegner friert ein, und alles wird einfach an seinen Platz teleportiert. Manchmal.
  3. Du verlierst Lebenspunkte bei erfolgreichen Paraden! Und im Gegensatz zu Bloodborne erhält man seine Gesundheit nicht zurück.
  4. Wenn man eine Parade verpasst, ist man bei einem starken Gegner so ziemlich in einer Kombo gefangen, bis man tot ist.

Der letzte Punkt hat mich jedes Mal mit Pontiff Sulyvahn erwischt. Ich konnte nicht konsequent üben, ihn zu parieren, und wurde bei jedem Versuch getötet. Einige seiner Angriffe und Combos haben keine Aufziehanimation, und die Kamera dreht sich um und macht einfach Berserker. Die meiste Zeit kann man nicht einmal sehen, was vor sich geht! Besonders wenn er seinen lila Klon beschwört.

Ich musste auf 2 NPC-Beschwörungen zurückgreifen, um ihn zu besiegen. Nicht mein schönster Moment.

Um Pontifex Sulyvahn wie ein Profi zu besiegen, braucht man Ausdauer und eine genaue Kenntnis jeder Angriffsanimation und jeder Nuance der verwackelten Kamera:

In dem oben verlinkten YouTube-Tutorial weiß ich, was vor sich geht, und trotzdem kann ich NICHT sehen, was passiert! Ich kann nichts sehen, geschweige denn darauf reagieren… Pontiff Sulyvahn war der Punkt, an dem ich aufgehört habe, das Spiel zu lernen, um besser zu werden.

Ein bisschen schade ist es schon, aber trotzdem schade.

Soul of Cinder

Soul of Cinder

Der Endboss des Grundspiels. Ich mag es, wie Soul of Cinder zwischen verschiedenen Kampfstilen wechselt, um dich auf Trab zu halten. Auch die Umgebung ist sehr stimmungsvoll!

Zum Beispiel ist die Hitbox der 5-Hit-Combo unfair – man kann sich hinter Soul of Cinder befinden und nicht in der Nähe des Schwertes und das Schwert schwingt 540 Grad herum und erwischt einen trotzdem in der vollen Animation! Dies ist nur einer von vielen billigen, grausamen Ausdauerkämpfen.

Ich bin kein Fan von Ausdauerkämpfen, aber sie sind bei den Hardcore-Gamern sehr beliebt. Soul of Cinder hat einen strafenden Schwierigkeitsgrad, aber es ist ein machbarer „Es lohnt sich!“-Schwierigkeitsgrad.

König des Sturms/Namenloser König

König des Sturms/Namenloser König

Höllig cool und der versteckte Boss des Basisspiels! Phase 1 macht jedem Noob zu schaffen: In dieser Phase ist die Kamera dein wahrer Feind. Der Drachenvogel fliegt um dich herum UND über dich hinweg, so dass du nicht sehen kannst, was passiert. Du kannst einen Scheiß sehen.

Dann machst du „Aha!“ und stellst fest, dass das daran liegt, dass deine Finger an der falschen Stelle sind…

So hältst du den Controller anders. Mit einem Daumen auf jedem Analogstick – du steuerst gleichzeitig den Spieler und die Kamera – das ist normal. Aber jetzt hat man einen gekrümmten Zeigefinger drauf, um Blitzen auszuweichen und Sturzflüge zu machen. Meine rechte Hand fühlte sich an wie eine Sumpfkrabbenklaue, aber es hat funktioniert!

Dann triffst du den Kopf des Drachenvogels oft genug, und du bekommst eine Phase-1-End-Riposte. Krass!

Phase 2 ist genauso cool, aber wenn man es unweigerlich versaut, alle Angriffsanimationen des Namenlosen Königs zu lernen, muss man die Drachenvogel-Phase erneut bekämpfen. Und wieder und wieder. Der Ausdauerteil ist anstrengend.

Und der Namenlose König wechselt zwischen langsamen UND schnellen Angriffen, die beide ein gutes Timing und eine schnelle Reaktion erfordern. Ein brutaler, aber fairer Kampf, und eine tolle Art, das Spiel zu beenden!

Was ich von den DLC-Bossen und den Top 4 in dieser Liste nicht behaupten kann…

Dämon im Schmerz & Dämon von unten / Dämonenprinz DLC

Dämon im Schmerz, Dämon von unten / Dämonenprinz

Ausdauer Kampf: Du kämpfst gegen 2 Feuer-/Giftdämonen gleichzeitig. Und dann in Phase 2 kämpft man gegen eine riesige aufgemotzte Kombo-Version. Dieser Bosskampf hat meine Entschlossenheit wirklich strapaziert. Nochmal, scheiß auf die Kamera – sie kann nicht mit großen, unberechenbaren Gegnern umgehen.

Ich habe eine NPC-Beschwörung benutzt, um mir die Hitze vom Leib zu halten, während ich von hinten auf ihn einschlug.

Schande.

Schwester Friede & Vater Ariandel/Schwarzflamme Friede DLC

Schwester Friede & Vater Ariandel

Ausdauer-Kampf. Du kämpfst gegen Schwester Friede und sie wird unsichtbar und schlägt dich mit einem strafenden Griff aus den Schatten nieder! Dann lernst du, wie das funktioniert, also bist du jetzt auf sie vorbereitet, indem du auf die Umgebung achtest… Das ist verdammt cool!

Dann in Phase 2 kommt Vater Ariandel dazu und beide teilen sich diesen riesigen Gesundheitsbalken, also jonglierst du jetzt mit der Kamera zwischen einem kleinen NSC-Feind und einem riesigen bildschirmfüllenden Gegner. Du kannst Schwester Friede hinter dem großen Kerl nicht sehen, bis sie dich mit ihrer Sense hinrichtet. Dann heilt sie sich, und der große Kerl deckt sie gleichzeitig mit einer Welle unvermeidlichen Feuers ein, und sie bekommen normalerweise ihre volle Gesundheit zurück, weil man im Feuer nichts angreifen kann, ohne zu sterben… Das ist scheiße, aber man kommt damit klar.

Und wenn man sie schließlich beide besiegt hat, bekommt man eine Titanitplatte als Belohnung! Aber dann verschüttest du dein Getränk, weil es ein „Fick dich“-Fakeout ist, und es gibt eine PHASE 3 mit Schwester Friede, die als Zombie zurückkommt, der unsichtbar wird, und alles ist kalt, obwohl auch alles in Flammen steht.

So cool wie Scheiße.

Dann ist alles SCHLECHT.

Das Erlernen der Angriffe von Phase 3 wird mühsam, weil man JEDES VERDAMMTE MAL durch Phase 1 und 2 gehen muss. Es war so eine Plackerei, diesen Boss zu spielen, und ich hatte nicht die Ausdauer, ihn immer wieder zu spielen. Was den Schwierigkeitsgrad angeht, habe ich keine Ahnung, warum dies nicht der Endboss der Serie war und nicht der Sklavenritter Gael…

Ich musste einen NPC um Hilfe bitten. Nochmal, schade.

Slave Knight Gael DLC

Slave Knight Gael

Der wahre Endboss der Dark Souls Serie, gekämpft am Ende der Welt. So episch und so verdammt cool!

Ich hätte Schwester Friede und Vater Ariandel auf Platz 2 gesetzt, wenn es nicht eine Sache gegeben hätte – keine NPC-Beschwörungen. Ich musste es alleine angehen.

Fuck.

Spaßiger, epischer und herzzerreißender Kampf. Auch ein Ausdauerkampf, aber im Gegensatz zu den anderen DLC-Kämpfen in den Top 4 hat mir dieser am meisten Spaß gemacht: Er erinnerte mich an den Orphan of Kos-Kampf in Bloodborne, den ich so sehr liebe. Sklavenritter Gael hüpft wie ein Gorilla durch die Arena, stürzt sich mit weit ausholenden Moves wie „Dancer of the Boreal Valley“ auf dich und lässt dir keine Atempause. In Phase 2 schaltet er dann seine Kräfte ein und geht in seinen verzweifelten Berserker-Modus über. Unglaublich atmosphärischer Bosskampf und ein zufriedenstellender Abschluss von Dark Souls 3.

Höllig cool, aber ein Kampf, den ich über mehrere Tage hinweg wiederholen musste.

Darkeater Midir DLC

Darkeater Midir

Der spirituelle Endboss von Dark Souls 3, und für die wahren Fans der Serie, die aus irgendeinem verdammten Grund immer noch gegen verdammte Drachen kämpfen wollen. Warum eigentlich? Was ist so reizvoll daran, gegen einen Drachen mit einem riesigen Gesundheitsbalken zu kämpfen?

Das Recht des Stärkeren, und das war’s.

Midir ist einfach nur eine Ziegelmauer in Form eines Drachens.

Siehst du, Midir ist ein echter Ausdauerkampf.

Der riesige Gesundheitsbalken macht die ganze Sache mühsam, aber die One-Shot-Angriffe bedeuten, dass der 30-sekündige Weg zurück zum Kampf auf langen Leitern und Drops immer so schmerzhaft ist. Ich meine, warum bringt einen der Abstieg zum Boss nicht um? Sind da unten nur Aschehäufchen? Das ist doch Schwachsinn.

Wie meine anderen Probleme mit den massiven Bossen ist Midir einfach zu groß für die Kamera, sie kann einfach nicht damit umgehen, dass Midir sich um und über dir bewegt.

Die Kamera bleibt immer auf dem Kopf stehen, was der erste Hinweis darauf ist, den Kopf anzugreifen – er verursacht den doppelten Schaden im Vergleich zu den sichereren Armen oder Beinen. Aber es ist eine lange, langsame und langweilige Plackerei. Es war überhaupt nicht lustig oder aufregend. Und als ich diesen langweiligen Kampf endlich beendet hatte, war ich erschöpft und es war überhaupt nicht befriedigend.

Scheiß auf diesen Boss und scheiß auf dieses Spiel. Was für eine Zeitverschwendung.

Ich schließe diesen Rang mit einer unpopulären Meinung ab:

Midir ist nicht schwierig: Midir ist einfach nur unbeholfen und billig. Und so ist ein Großteil von Dark Souls 3.

Stimmt ihr mir nicht zu? Dark Souls 3 ist ein gutes Spiel, aber es ist nichts für mich.

So, das ist das Ende des Boss-Rankings! Wenn ihr verstehen wollt, warum Dark Souls nichts für mich ist, lest weiter.

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