Jefes de Dark Souls 3 clasificados de más fácil a más difícil | Edición para principiantes

Jefes de Dark Souls 3 clasificados de más fácil a más difícil | Edición para principiantes

Ninguno.

A diferencia de Bloodborne, que a veces presentaba enemigos normales con barras de salud del tamaño de un jefe, todos los jefes de Dark Souls 3 han sido excepcionales.

Desafío

Iudex Gundyr

Jefe de la puerta. Impide a los nuevos jugadores acceder al resto del juego, a menos que entiendas la mecánica y los controles básicos del juego. A mitad de esta pelea, su torso se transforma en un demonio serpiente gigante.

La errática fase 2 no es muy buena para los nuevos jugadores de la serie, y te darás cuenta de que:

La cámara y los controles en Dark Souls 3 son tu mayor enemigo en el juego.

El torso del demonio serpiente es tan grande que abruma la cámara, y no puedes distinguir qué parte del cuerpo te está atacando: el brazo gigante, el bardiche, la cola de la serpiente o la cara de la serpiente.

Entonces, piensas ¡ajá! ¡quizá sólo tengas que usar el entorno para luchar contra los jefes en Dark Souls 3! Y buscas en el precario ataúd de piedra gigante algo con lo que interactuar… Pero no, no hace nada.

Y te das cuenta de que este juego no es tan creativo ni tan genial como la gente hace ver.

Deacons of the Deep

Deacons of the Deep

Jefe de puzzle. NO es un jefe de prueba de habilidad. Si entiendes la diferencia y sabes qué esperar, entonces es una pelea divertida.

Rápidamente te das cuenta de que tus ataques al mob no hacen ningún daño a la barra de salud del jefe, así que vas a por el diácono brillante obvio. Entonces se convierte en una carrera contra el tiempo: cuanto más tiempo luches, más probable será que mueras por la maldición.

¡Divertido para lo que es!

También está en una gigantesca arena vacía sin ninguna razón discernible. Después de la pelea vas buscando algo interesante. No. Nada.

Maldición Rotted Greatwood

Maldición Rotted Greatwood

Jefe rompecabezas. Lo dañas golpeando los sacos de pus blanco que aletean, ¡y el jefe se estremecerá de dolor cuando exploten como granos! A mitad de camino, el suelo se derrumba y ahora estás en una zanja luchando contra una mano de pus que ha crecido de su vagina.

Sí.

La mecánica del juego es interesante, pero no tiene sentido que los sacos de pus de la vagina sean arrastrados, golpeados y saltados por las propias acciones del jefe sin recibir ningún daño. Literalmente rueda sobre los sacos de pus sin ningún efecto adverso. Y algunos de los sacos de pus no revientan aunque los apuñales – porque ya ves que son sacos de pus de FASE 2 SOLO y por lo tanto son invulnerables.

¿Y cómo sobrevive a esa caída si la gravedad lo mata cada dos por tres? Tonterías.

¿También el bonito patio con flores rosas con todas las puertas? No va a ninguna parte. Es sólo un decorado para la arena de los jefes.

Sabio de Cristal

Sabio de Cristal

Interesante pelea contra tu primer lanzador de magia. Sigue golpeando al Crystal Sage hasta que se teletransporte, y luego repite. La fase 2 introduce clones que no cuentan para la barra de salud, y sólo estorban.

Pero cuando todos los Sabios de Cristal clonados lanzan sus rayos mágicos todos a la vez en la misma dirección, morirás instantáneamente cada vez.

Y hay una rampa a un lado de la arena que no va a ninguna parte y no hace nada. Pensaba que era para un ataque en picado o algo chulo. Me temo que no ha habido tanta suerte.

Oceiros, el Rey Consumido

Oceiros, el Rey Consumido

Errático y agitado jefe que no se calla un bebé gato invisible. Además no puedo saber si es ciego o no. Hace magia de hielo, carga y gira como un tornado, y vuela.

Técnicamente es un combate molesto y frustrante, pero a estas alturas del juego todo era tan demencial que no podía parar de reír.

Yhorm the Giant

Yhorm the Giant

Jefe puzzle. Los jugadores hardcore siempre se quejarán de los jefes puzzle, porque los puzzles se resuelven una vez y no ponen a prueba la progresión en la habilidad. Así que si no entiendes el propósito de este jefe, probablemente pases por la vida real confundido y frustrado.

Mira que hay una espada especial en la habitación, y tienes que aprender a usarla para vencer al jefe con ella, y sólo con este jefe. Yo no sabía usar ninguna de las Artes del Arma en mi primera vuelta, así que este combate me dio muchos problemas. Los ataques no hacían nada de daño. Pero cuando descubrí la mecánica y el resultado de esa mecánica, ¡fue increíble!

Estoy de acuerdo en que es una auténtica tontería que este movimiento especial no se aplique al resto del juego y que, por tanto, sea efectista, pero la primera vez que cargas y usas Storm Ruler, phwar…

Antiguo Wyvern

Antiguo Wyvern

Jefe de puzzle. Al igual que en la lección de Yhorm, rápidamente te das cuenta de que tus ataques son el equivalente a golpear tu cabeza contra una pared de ladrillos con la esperanza de que acabe por desmoronarse. ¡Y eso puede deberse a que estás demasiado bajo de nivel para esta parte del juego, o a que hay una mecánica diferente en la lucha…

Una pista en el suelo te lleva en la dirección correcta (izquierda) y mientras subes por el castillo la conclusión es tan satisfactoria! No para los jugadores hardcore, oh no, ellos quieren la opción de darle cabezazos al dragón hasta que muera.

Sus fantasías seguirán siendo cosquilleadas hasta la satisfacción más tarde (Ver #1 en esta lista).

Tampoco entiendo por qué eres teletransportado después de la pelea.

Seguro que está en el lore de la descripción del objeto.

Alto Señor Wolnir

Alto Señor Wolnir

Jefe del puzzle. Lógica de videojuego de la vieja escuela en la que se ataca la debilidad super obvia. ¿Golpear las manos? Inútil. ¿Atacar las costillas? Mueres por el gas venenoso.

Pero cuando golpeas los brazaletes de oro obvios, no hacen ningún daño… ¡Pero hacen un sonido muy distintivo! Suficiente para que sigas con ello, y cuando finalmente se rompen el momento aha! es divertido!

Menos divertido es – al igual que Yhorm el Gigante & Antiguo Wyvern – este truco no existe en ninguna otra parte del juego.

Vordt del Valle Boreal

Vordt del Valle Boreal

Jefe de prueba de habilidad. Enseña a los nuevos jugadores a acercarse para atacar y no dudar. No bromeo con lo de intimar: para ganar tienes que aguantar hacia delante hasta que estés literalmente DENTRO de Vordt, golpeando su estómago y su culo para conseguir la victoria.

Vordt no puede atacarte si estás dentro de su ano.

Lección rara, pero bien. Gracias Dark Souls 3.

Aldrich Devorador de Dioses

Aldrich Devorador de Dioses

¡Una gran mejora para tu lucha con Crystal Sage! Los numerosos ataques mágicos de un solo disparo requieren una sólida sincronización de la esquiva y un conocimiento espacial de la sala. Es divertido, pero más frustrante que divertido.

Los pilares se rompen, pero no sé cómo afecta al combate. En Dark Souls 3, los ataques de los enemigos suelen golpear a través de las paredes y el suelo, mientras que tu arma suele rebotar con un tintineo.

Sistema de combate tonto y poco pulido.

Viejo Rey Demonio

Viejo Rey Demonio

La sala del jefe simplemente está ahí, junto al lago humeante, como un parque de caravanas rural. Al igual que Curse-Rotted Greatwood, esta sala no lleva a ninguna parte aunque parece que debería. Pensé que tal vez era un jefe rompecabezas, con la bola gigante y el gusano eléctrico gigante de fuera como pistas… No.

Es otro jefe de golpear y esquivar bolas de fuego hasta que muera.

Al jugar a Dark Souls 3, te darás cuenta de que el juego idealizado que tienes en la cabeza es mucho más interesante y divertido que lo que realmente se hizo.

Campeón Gundyr

Campeón Gundyr

¡El mejor duelo del juego base! Viniendo de Bloodborne no me gusta todo esto de los combates con escudo de Dark Souls, lo que hace que este jefe sólo bardiche sea divertidísimo. Implacable hasta el punto de que ni siquiera puedes curarte, con un montón de movimientos giratorios y combos castigadores.

¡Increíble pelea!

Mi único problema es que las cajas de golpeo pueden ser un poco injustas, y a menudo te pillarán con tonterías invisibles. Pero las cajas de golpe del Campeón Gundyr no son tan malas como las de los que están más abajo en la lista…

Vigilantes del Abismo

Vigilantes del Abismo

¿Frustrante? Sí. ¿Genial y con estilo, pero difícil y justo? Absolutamente. El ambiente caótico de lucha contra todo lo que se mueve en la fase 1 es simplemente brillante. Además, el duelo de la segunda fase es increíble, lo que lo convierte, junto con el Campeón Gundyr, en uno de los mejores combates que he jugado en un videojuego.

Champions Gravetender & Gravetender Greatwolf DLC

Champions Gravetender & Gravetender Greatwolf

Luchar contra los lobos en los videojuegos apesta. No se comportan como uno espera. Los lobos en Ashes of Ariandel a menudo me tiran por un precipicio.

Luchar contra un PNJ PvP de la IA con una gran invocación de lobo es aún peor. Es muy aburrido. Sólo es frustrante cuando el lobo lanza sus implacables mordiscos, golpes de hombro y cargas de tornado.

Danzante del Valle Boreal

Danzante del Valle Boreal

¡Disfruté mucho con este combate contra el jefe: el estilo de lucha, el momento de esquivar y la atmósfera son muy diferentes de todos los demás enemigos del juego! Todos los demás enemigos de Dark Souls 3 son como una línea de bajo o de batería: rítmica y sencilla de seguir.

Luchar contra la Bailarina es como una melodía: más difícil de seguir, pero el patrón está ahí si puedes verlo. Castiga los combos largos.

Este combate me hizo añorar un modo Revancha o Desafío para los combates contra jefes, que Dark Souls 3 no tiene.

Armadura del Cazador de Dragones

Armadura del Cazador de Dragones

Al venir de Bloodborne, donde la esquiva y el parrying son los reyes, lo que menos me gusta son los enemigos con escudo. Esquivar con picar de un lado a otro es un asco. Romper el equilibrio apesta. Los golpes de bloqueo de aturdimiento apestan. No es para nada divertido jugar, y eso que usé un NPC como ayuda. Los proyectiles de la 2ª fase eran más molestos que otra cosa.

Lorian, Príncipe Anciano & Lothric, Príncipe Joven

Lorian, Príncipe Anciano & Lothric, Príncipe Joven

¡Pelea trepidante e implacable! La fase 2 no es más que una fase 1 prolongada, en la que te enfrentas a una espada de fuego teletransportada.

Fue el primer combate real en el que tienes que rodar hacia los ataques y utilizar la mecánica de los iframes. A mí también me disgustaban los iframes en Bloodborne, porque me resultaban muy poco intuitivos… ¿Rodar en un ataque? ¿Qué sentido tiene eso?

Aún así, es un jefe muy divertido.

Te obliga a juzgar las animaciones de los ataques y a calcular tus esquivas. ¿Y atacar una, dos o tres veces en represalia? No puedes ser avaricioso en Dark Souls 3, porque el príncipe gigante lisiado acaba de lanzarte sus RODILLOS a la cara.

Menciones honoríficas

Caballeros de la Guardia

¡Para un jugador nuevo estos tipos son increíblemente difíciles de enfrentar! Al igual que el Príncipe Lorian, tienen tiempos de esquiva y combinaciones de tiradas muy específicas que tienes que aprender.

Halflight, Lanza de la Iglesia DLC

Halflight, Lanza de la Iglesia

Técnicamente un jefe. Pero también técnicamente una invasión PvP con una curación de asistencia y ataque AoE. Aburrido.

Mención de honor.

Pontiff Sulyvhan

Pontiff Sulyvahn

Este jefe me hizo sentir vergüenza por no querer mejorar en el juego.

Pero no por mucho, porque que se joda el Pontífice Sulyvahn.

En Bloodborne era un profesional del parry – mi sincronización estaba en su punto. Me costó un tiempo aprenderlo, pero el timing acabó por encajar. Sin embargo, Dark Souls 3 tiene una mecánica de parada mucho menos precisa y unas animaciones de ataque y contraataque muy complicadas, lo que hace que sea más difícil mejorar la parada con:

  1. La sincronización de la animación de ataque del enemigo es realmente complicada. Por ejemplo, ¡puedes parar incluso de espaldas al enemigo! No tiene ningún sentido.
  2. La animación de parry y backstab es torpe – el enemigo se congela, y todo se teletransporta en su lugar. A veces.
  3. ¡Pierdes salud al parear con éxito! Y, a diferencia de Bloodborne, no recuperas la salud.
  4. Si fallas un parry, con un enemigo duro estás prácticamente aturdido en un combo hasta que mueres.

Este último punto me ha afectado siempre con el Pontífice Sulyvahn. No podía practicar consistentemente parrying él, y fue asesinado en cada intento. Algunos de sus ataques y combos no tienen animación de subida, y la cámara da vueltas y se vuelve loca. Muchas veces ni siquiera puedes ver lo que está pasando. Especialmente cuando invoca a su clon púrpura.

Tuve que recurrir a 2 invocaciones de NPC para vencerlo. No fue mi mejor momento.

Derrotar al Pontífice Sulyvahn como un profesional requiere resistencia, y un conocimiento íntimo de cada animación de ataque y matiz de la cámara saltarina:

En ese tutorial de YouTube enlazado arriba sé lo que está pasando y, sin embargo, ¡todavía no puedo ver lo que está pasando! No puedo ver una mierda, y mucho menos reaccionar a ella… El Pontífice Sulyvahn fue donde dejé de aprender para mejorar en el juego.

Un poco de vergüenza ahí, pero vergüenza al fin y al cabo.

Alma de Ceniza

Alma de Ceniza

El jefe final del juego base. Me gusta cómo Soul of Cinder pasa por diferentes estilos de lucha para mantenerte alerta. Además, la ambientación es muy atmosférica. Por ejemplo, la caja de impacto del combo de 5 golpes es injusta: puedes estar detrás de Soul of Cinder y no estar cerca de la espada, y la espada girará 540 grados y aún así te atrapará en la animación completa. Este es sólo uno de los muchos combates de resistencia baratos y crueles.

No soy un fan de los combates de resistencia, pero son muy populares entre los jugadores hardcore. Soul of Cinder tiene una dificultad que castiga, pero es una dificultad que merece la pena.

Rey de la Tormenta/Rey Sin Nombre

Rey de la Tormenta/Rey Sin Nombre

¡Estupendo y el jefe oculto del juego base! La fase 1 da problemas a todo noob: en esta fase la cámara es tu verdadero enemigo. El pájaro dragón vuela a tu alrededor Y por encima de ti, así que no puedes ver lo que pasa. No puedes ver una mierda.

Entonces te das cuenta de que es porque tus dedos están en el lugar equivocado…

Así que sujetas el mando de forma diferente. Con un pulgar en cada stick analógico, haces strafe y controlas simultáneamente al jugador y la cámara, eso es lo normal. Pero ahora tienes un dedo índice enroscado listo para esquivar el rayo y el ataque en picado. Mi mano derecha parecía una pinza de cangrejo de pantano, pero funcionaba. La fase 2 es igual de genial, pero cuando inevitablemente la cagas aprendiendo todas las animaciones de ataque del Rey Sin Nombre, tienes que volver a luchar contra la fase del pájaro dragón. Y una y otra vez. Esa parte de resistencia es agotadora.

Y el Rey Sin Nombre cambia los ataques entre lentos Y rápidos, y ambos requieren saber leer el momento y la velocidad de reacción. Pelea brutal pero justa, ¡y una gran manera de terminar el juego!

Lo que no puedo decir de los jefes del DLC, y del Top 4 de esta lista…

Demonio en el Dolor &Demonio de Abajo / Príncipe Demonio DLC

Demonio en el Dolor, Demonio de Abajo / Príncipe Demonio

Lucha de resistencia: Luchas contra 2 demonios de fuego/tóxicos simultáneamente. Y luego, en la fase 2, luchas contra una versión de combo gigante y chuleada. Este combate contra el jefe me ha dejado sin fuerzas. Una vez más, que se joda la cámara: no puede manejar enemigos grandes y erráticos.

Utilicé una invocación de un PNJ para que me ayudara a quitarme el calor de encima mientras lo golpeaba por detrás.

Vergüenza.

Hermana Friede &Padre Ariandel/Blackflame Friede DLC

Hermana Friede &Padre Ariandel

Lucha de resistencia. Luchas contra la Hermana Friede y ella se vuelve invisible y te deja fuera de combate con un golpe de castigo desde las sombras. Entonces aprendes cómo funciona, así que ahora estás preparado para ella escuchando y observando el entorno… ¡Es genial!

Después, en la fase 2, el padre Ariandel se une y ambos comparten esta enorme barra de salud, así que ahora estás haciendo malabarismos con la cámara entre un pequeño enemigo NPC y un enemigo gigante que llena la pantalla. No puedes ver a la hermana Friede detrás del tipo grande hasta que te ejecuta con su guadaña. Entonces ella se cura, y los tipos grandes la cubren con una oleada de fuego inevitable al mismo tiempo, y normalmente recuperan toda la salud porque no puedes atacar una mierda en el fuego sin morir… Eso apesta, pero te enfrentas a ello.

¡Y cuando finalmente los derrotas a ambos obtienes una losa de titanita como recompensa! Pero entonces derramas tu bebida porque es un amago de «joder» y hay una FASE 3 con la Hermana Friede volviendo como un zombi que se vuelve invisible y todo está frío aunque todo esté también en llamas.

Formidable como la mierda.

Entonces, todo apesta.

Aprender los ataques de la fase 3 se vuelve tedioso, porque tienes que pasar por la Fase 1 y 2 CADA PUTA VEZ. Fue un gran esfuerzo jugar este jefe, y no tuve la resistencia para jugarlo una y otra vez. En términos de dificultad, por qué este no era el jefe del juego final de la serie en lugar del Caballero Esclavo Gael, no tengo ni idea…

Tuve que invocar a un NPC para que me ayudara. De nuevo, una pena.

Slave Knight Gael DLC

Slave Knight Gael

El verdadero jefe final de la serie Dark Souls, combatido en el fin del mundo. Tan épico y tan genial…

Habría clasificado a la hermana Friede y al padre Ariandel en el puesto 2 si no fuera por una cosa: no hay invocaciones de PNJ. Tuve que hacerlo en solitario.

Joder.

Pelea divertida, épica y de infarto. También es un combate de resistencia, pero a diferencia de los otros combates del DLC del top 4, este fue el que más disfruté: me recordó al combate de Orphan of Kos en Bloodborne, que tanto me gusta. El caballero esclavo Gael se pasea por la arena como un gorila, te ataca con movimientos amplios como el de la Bailarina del Valle Boreal, y no te deja ningún respiro. Luego, en la fase 2, se potencia y entra en su desesperado modo berserker final. Un combate de jefe increíblemente atmosférico y una conclusión satisfactoria para Dark Souls 3.

Estupendo como el infierno, pero un combate que tuve que volver a ver durante varios días.

Darkeater Midir DLC

Darkeater Midir

El jefe final espiritual de Dark Souls 3, y para los verdaderos fans de la serie que siguen queriendo luchar contra malditos dragones por alguna maldita razón. ¿Por qué? ¿Cuál es el atractivo de luchar contra un dragón con una enorme barra de salud?

Los derechos de arrastre, y eso es todo.

Midir no es más que un muro de ladrillos con forma de dragón. Opinión poco popular, pero es la mía.

Verás, Midir es un verdadero combate de resistencia.

La gigantesca barra de salud hace que todo sea tedioso, pero los ataques de un solo disparo hacen que los 30 segundos de vuelta al combate en largas escaleras y caídas sean siempre muy dolorosos. ¿Por qué no te mata el descenso hacia el jefe? ¿Es todo un montón de ceniza ahí abajo? Al igual que mis otras quejas con los jefes masivos, Midir es demasiado grande para la cámara, que no puede manejar a Midir moviéndose alrededor y por encima de ti. Pero es un trabajo largo, lento y aburrido. No era divertido ni emocionante en absoluto. Así que cuando finalmente terminé este tedioso combate, estaba agotado y no fue satisfactorio en absoluto.

Que le den a este jefe, y que le den a este juego. Qué pérdida de tiempo.

Concluyo este rango con una opinión impopular:

Midir no es difícil: Midir es simplemente incómodo y barato. Y también lo es gran parte de Dark Souls 3.

¿No estás de acuerdo conmigo? Dark Souls 3 es un buen juego, pero no es para mí.

¡Así que ese es el final de la clasificación de jefes! Si quieres entender por qué creo que Dark Souls no es para mí, sigue leyendo.

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