Dark Souls 3 Bosses Ranked from Easiest to Hardest | Beginners Edition
None.
Ei toisin kuin Bloodborne, joka esitti joskus tavallisia vihollisia pomon kokoisilla terveyspalkkeilla, kaikki Dark Souls 3:n pomot ovat olleet poikkeuksellisia.
Haasteellinen
Portinvartijapomo. Estää uusia pelaajia pääsemästä muuhun peliin, ellei ymmärrä pelin perusmekaniikkaa ja ohjausta. Taistelun puolivälissä hänen ylävartalonsa muuttuu jättiläismäiseksi käärme-demoniksi.
Epäsäännöllinen kakkosvaihe ei ole hyvä sarjan uusille pelaajille, ja tulet huomaamaan, että:
Kamera ja kontrollit Dark Souls 3:ssa ovat suurin vihollisesi pelissä.
Käärmeen demonin vartalo on niin suuri, että se peittää kameran, etkä osaa sanoa, mikä ruumiinosa hyökkää kimppuusi: jättiläiskäsi, bardiche, käärmeen häntä vai käärmeen kasvot.
Sitten ajattelet, että aha! ehkä Dark Souls 3:n pomoja vastaan taistellessasi sinun pitää vain käyttää ympäristöä! Ja katsot epävarmaa jättiläiskiviarkkua etsiessäsi jotain, jonka kanssa voit olla vuorovaikutuksessa… Mutta ei, se ei tee mitään.
Ja tajuat, että tämä peli ei ole niin luova tai nerokas kuin ihmiset antavat ymmärtää.
Deacons of the Deep
Puzzle-pomo. EI taitotestipomo. Jos ymmärrät eron ja tiedät mitä odottaa, niin se on hauska taistelu.
Tajuat nopeasti, että hyökkäyksesi mobiin eivät tee mitään vahinkoa pomon terveyspalkkiin, joten menet ilmeisesti hehkuvan diakonin kimppuun. Sitten siitä tulee kilpajuoksu aikaa vastaan – mitä pidempään taistelet, sitä todennäköisemmin kuolet kiroukseen.
Hauskaa siihen nähden mitä se on!
Se on myös jättimäisellä tyhjällä areenalla ilman havaittavaa syytä. Taistelun jälkeen kiertelet etsimässä jotain mielenkiintoista. Ei löytynyt. Ei mitään.
Curse Rotted Greatwood
Puzzle boss. Vahingoitat sitä osumalla räpytteleviin valkoisiin märkäpusseihin, ja pomo säpsähtää kivusta, kun ne räjähtävät kuin finnit! Puolivälissä lattia sortuu ja nyt olet ojassa taistelemassa sen vaginasta kasvanutta mätäkättä vastaan.
Jep.
Pelimekaniikka on mielenkiintoinen, mutta siinä ei ole mitään järkeä, että vaginan mätäsäkkejä raahataan, läiskitään ja hypitään pomon omilla toimilla ilman, että ne ottavat mitään vahinkoa. Se kirjaimellisesti rullaa mätäsäkkien päälle ilman mitään vastenmielisiä vaikutuksia. Ja osa pussipusseista ei poksahda vaikka niitä puukottaisi – koska ne ovat näet VAIN PHASE 2 pussipusseja ja siksi haavoittumattomia.
Ja miten siitä pudotuksesta selviää kun painovoima tappaa joka toinen kerta? Hölynpölyä.
Sekä se nätti piha jossa on vaaleanpunaisia kukkia ja kaikki ovet? Ei mene mihinkään. Se on vain lavastusta boss-areenaa varten.
Crystal Sage
Intensiivinen kamppailu ensimmäistä taikamestaria vastaan. Jatka Crystal Sagen lyömistä, kunnes se teleporttaa, ja toista sitten. Vaihe 2 esittelee kloonit, joita ei lasketa terveyspalkkiin ja jotka vain ovat tiellä.
Mutta kun kaikki kloonatut Crystal Sagen kloonit heittävät taikasäteensä kerralla samaan suuntaan, kuolet välittömästi joka kerta.
Ja areenan sivussa on ramppi, joka ei johda mihinkään eikä tee mitään. Luulin sen olevan syöksyhyökkäystä tai jotain siistiä varten. Ei sellaista onnea valitettavasti.
Oceiros, the Consumed King
Erakkomainen ja hektinen pomo, joka ei pidä suutaan kiinni näkymättömästä kissanpoikasesta. En myöskään osaa sanoa onko se sokea vai ei. Tekee jäätaikoja, latautuu ja pyörii kuin tornado ja lentää.
Teknisesti ärsyttävä ja turhauttava taistelu, mutta tässä vaiheessa peliä kaikki oli niin mieletöntä, etten voinut lopettaa nauramista.
Yhorm the Giant
Puzzle boss. Hardcore-pelaajat valittavat aina pulmapomoista, koska pulmat ratkaistaan kerran eivätkä ne testaa taitojen kehittymistä. Joten jos et ymmärrä tämän pomon tarkoitusta, menet luultavasti läpi oikean elämän hämmentyneenä ja turhautuneena.
Huoneessa on tämä erikoismiekka, ja sinun on opittava käyttämään sitä voittaaksesi pomon sillä – ja vain tällä pomolla. En osannut käyttää mitään Weapon Artsia ensimmäisellä läpikäynnilläni, joten tämä taistelu aiheutti minulle paljon murhetta. Hyökkäykset tekivät hiton paljon vahinkoa. Mutta kun tajusin mekaniikan ja sen tuloksen, se oli mahtavaa!
Olen samaa mieltä siitä, että on todella tyhmää, että tämä erikoisliike ei sovellu muuhun peliin ja on siksi kikkailua, mutta kun lataat ja käytät Storm Ruleria ensimmäistä kertaa, phwar…
Ancient Wyvern
Puzzle boss. Kuten Yhormin oppitunnilla, huomaat nopeasti, että hyökkäyksesi vastaavat pään hakkaamista tiiliseinään siinä toivossa, että se lopulta murenee. Ja se voi johtua joko siitä, että olet liian alitasolla tähän osaan peliä, tai sitten taistelussa on erilainen mekaniikka…
Vihje maassa johdattaa sinut oikeaan (vasempaan) suuntaan ja kun kiipeät linnan läpi, lopputulos on niin tyydyttävä! Ei hardcore-pelaajille, voi ei, he haluavat mahdollisuuden päihittää lohikäärme kunnes se kuolee.
Heidän mielihalunsa kutkuttelee tyydytystä myöhemminkin (Ks. #1 tällä listalla).
Minä en myöskään ymmärrä miksi sinut teleportataan taistelun jälkeen.
Se on varmaan item description loressa.
High Lord Wolnir
Puzzle boss. Vanhan koulukunnan videopelilogiikkaa, jossa hyökätään super ilmeiseen heikkouteen. Osu käsiin? Turhaa. Mene kylkiluihin? Kuolet myrkkykaasuun.
Mutta kun osut ilmeisiin kultarannekkeisiin, ne eivät tee vahinkoa… MUTTA ne pitävät hyvin selvää ääntä! Tarpeeksi, jotta voit jatkaa yrittämistä, ja kun ne vihdoin rikkoutuvat, aha! -hetki on hauska!
Vähemmän hauskaa on se, että – aivan kuten Yhorm the Giant & Ancient Wyvern &:n tapaan – tätä kikkaa ei ole olemassa MITÄÄN muualla pelissä.
Vordt of the Boreal Valley
Taitotestipomo. Opettaa uusia pelaajia menemään lähelle hyökkäystä, eikä epäröimään. En vitsaile intiimiksi tulemisesta – voittaaksesi sinun täytyy pitää eteenpäin, kunnes olet kirjaimellisesti Vordtin SISÄLLÄ, ja lyödä sen vatsaan ja persereikään voittaaksesi.
Vordt ei voi hyökätä kimppuusi, jos olet sen peräaukon sisäpuolella.
Omituinen oppitunti, mutta ok. Kiitos Dark Souls 3.
Aldrich Devourer of Gods
Hieno päivitys taistelussasi kristalli-saagan kanssa! Monet yhden laukauksen taikahyökkäykset vaativat vankkaa väistöajoitusta ja tilatuntemusta huoneesta. Se on hauskaa, mutta enemmän turhauttavaa kuin hauskaa.
Pilarit murtuvat, mutta en tiedä miten se vaikuttaa taisteluun. Dark Souls 3:ssa vihollisen hyökkäykset osuvat usein seinien ja lattioiden läpi, kun taas aseesi kimpoaa yleensä kilinällä.
Tyhmä ja hiomaton taistelusysteemi.
Old Demon King
Pomohuone istuu vain jotenkin tuolla Savuavan järven rannalla, kuin maalaismaisemissa oleva asuntovaunualue. Kuten Curse-Rotted Greatwood, tämä huone ei edes johda mihinkään, vaikka tuntuu, että sen pitäisi. Ajattelin, että ehkä se olisi puzzle-pomo, jonka ulkopuolella oleva jättimäinen ballisteri ja jättimäinen sähkömato olisivat johtolankoja… Ei…
Se on jälleen yksi lyö sitä ja väistele tulipalloja, kunnes se kuolee.
Kun pelaat Dark Souls 3:sta, tulet huomaamaan, että päässäsi oleva idealisoitu peli on paljon mielenkiintoisempi ja hauskempi kuin se, mitä oikeasti tehtiin.
Champion Gundyr
Parhaat kaksinkamppailut peruspelissä! Bloodborneista tulleena en pidä tästä koko Dark Soulsin kilvitaistelujutusta, mikä tekee tästä bardiche only bossista helvetin hauskan. Armoton siihen pisteeseen asti, että et voi edes parantua, paljon spin-liikkeitä ja rankaisevia komboja.
Mahtava taistelu!
Ainut ongelmani on se, että osumalaatikot voivat olla hieman epäreiluja, ja ne nappaavat sinut usein näkymättömällä paskanjauhamisella. Jep. Siistiä ja tyylikästä, mutta vaikeaa ja reilua? Ehdottomasti! Vaiheen 1 kaoottinen fight-anything-that-moves -tunnelma on aivan loistava! Niin uskomaton asetelma myös 2. vaiheen kaksintaisteluun, mikä tekee tästä – Champion Gundyrin ohella – yhden parhaista taisteluista, joita olen koskaan pelannut missään videopelissä!
Champions Gravetender & Gravetender Greatwolf DLC
Tappeleminen susien kanssa videopeleissä on syvältä. Ne eivät käyttäydy mitenkään niin kuin odottaisi. Ashes of Ariandelin sudet suorastaan ryöstävät minut usein suoraan jyrkänteeltä.
Taisteleminen AI PvP NPC:tä vastaan suurella susikutsulla on vielä pahempaa. Se on niin tylsää. Vain turhauttavaa, kun susi spämmää säälimättömiä puremiaan, olkapääiskujaan ja tornado-hyökkäyksiään.
Boreaalilaakson tanssija
Pidin tästä pomotappelusta niin paljon – taistelutyyli, väistämisajankohtaukset ja ilmapiiri eroavat niin paljon kaikista muista vihollisista pelissä! Jokainen muu vihollinen Dark Souls 3:ssa on kuin basso tai rumpurivi – rytmikäs ja helppo seurata.
Tanssijan kanssa taisteleminen on kuin melodia – vaikeampi seurata, mutta kuvio on olemassa, jos sen näkee. Rankaisevat pitkät kombot.
Tämä taistelu sai minut kaipaamaan Rematch- tai Challenge-tilaa pomotaisteluille, jota Dark Souls 3:ssa ei ole. Edestakaisin tökkimällä väistäminen on perseestä. Tasapainon rikkominen on syvältä. Tainnutuksen lukitseminen lyönneillä on syvältä. Ei ollenkaan hauskaa pelata, ja käytin NPC:tä apuna. 2. vaiheen ammukset olivat ärsyttävämpiä kuin mikään muu.
Lorian, vanhempi prinssi & Lothric, nuorempi prinssi
Tämä bossi herätti itsessäni häpeän tunteen siitä, etten halunnut kehittyä paremmin pelissä.
Mutta ei paljoa, koska vittu Pontiff Sulyvahn.
Bloodborneissa olin parry-ammattilainen – ajoitukseni oli kohdallaan. Kesti jonkin aikaa oppia, mutta lopulta ajoitus napsahti kohdalleen. Mutta Dark Souls 3:ssa on paljon epätarkempi parry-mekaniikka ja hankalat hyökkäys- ja vasta-animaatiot, mikä teki pelistä vaikeamman tulla paremmaksi parryn kanssa:
- Vihollisen hyökkäysanimaation ajoitus on todella hankala. Voit esimerkiksi parryttää vaikka selkä viholliseen päin! Ei vain ollut mitään järkeä.
- Parry- ja backstab-animaatio on hankala – vihollinen jähmettyy, ja kaikki vain teleportataan paikalleen. Joskus.
- Menetät terveyttä onnistuneista torjunnoista! Ja toisin kuin Bloodborne, et ansaitse terveyttäsi takaisin.
- Jos epäonnistut torjunnassa, kovan vihollisen kanssa olet aika lailla tainnutettu komboon, kunnes kuolet.
Tämä viimeinen kohta sai minut joka kerta Pontiff Sulyvahnin kanssa. En pystynyt johdonmukaisesti harjoittelemaan hänen torjumistaan, ja minut tapettiin jokaisella yrityksellä. Joissain hänen hyökkäyksissään ja komboissaan ei ole lainkaan wind up -animaatiota, ja kamera kääntyy ympäri ja menee vain sekaisin. Usein et edes näe, mitä tapahtuu! Varsinkin kun hän kutsuu violetin klooninsa.
Jouduin turvautumaan kahteen NPC-kutsuun voittaakseni hänet. Ei paras hetkeni.
Pontiff Sulyvahnin voittaminen ammattilaisen tavoin vaatii kestävyyttä ja jokaisen hyökkäysanimaation ja hyppivän kameran vivahteiden tuntemusta:
Tuossa yllä linkitetyssä YouTube-tutoriaalissa tiedän, mitä tapahtuu, mutta en silti vieläkään näe, mitä tapahtuu! En näe paskaakaan, saati sitten reagoida siihen… Pontiff Sulyvahn oli se paikka, jossa lopetin opettelemisen oppiakseni paremmaksi pelissä.
Pitkä häpeä siinä, mutta häpeä kuitenkin.
Soul of Cinder
Pohjapelin viimeinen pomo. Pidän siitä, miten Soul of Cinder kiertää eri taistelutyylejä pitääkseen sinut varpaillaan. Todella tunnelmalliset puitteet myös! En kuitenkaan ole yhtä suuri fani halvoista hankalista kohdista.
Esimerkiksi 5 osuman kombon hitbox on epäreilu – voit olla Soul of Cinderin takana etkä missään lähellä miekkaa, ja miekka heilahtaa 540 astetta ympäri ja SITTEN osuu sinuun täydessä animaatiossa! Tämä on vain yksi monista halvoista, julmista kestotaisteluista.
En ole kestotaistelujen fani, mutta ne ovat erittäin suosittuja hardcore-pelaajien keskuudessa. Soul of Cinderissä on rankaiseva vaikeusaste, mutta se on toteutettavissa ’Kannatti!’ -vaikeusasteella.
King of the Storm/Nameless King
Kylmähenkinen kuin helvetti, ja peruspelin piilotettu boss! Vaihe 1 tuottaa jokaiselle noobille ongelmia: tässä vaiheessa kamera on todellinen vihollisesi. Lohikäärmelintu lentää ympärilläsi JA yläpuolellasi, joten et näe mitä tapahtuu. Et näe paskaakaan.
Sitten aha! ja tajuat, että se johtuu siitä, että sormesi ovat väärässä paikassa…
Joten pidät ohjainta eri tavalla. Kun peukalo on kummallakin analogitikulla – ohjaat samanaikaisesti strafeja ja ohjaat sekä pelaajaa että kameraa – se on normaalia. Mutta nyt sinulla on käpristynyt etusormi valmiina väistämään salamoita ja sukellusiskuja. Oikea käteni tuntui kuin suo-ravun kynsi, mutta se toimi!
Sitten osut lohikäärmelinnun päähän tarpeeksi monta kertaa, ja saat vaiheen 1 päättävän ripostin. Sairas!
Vaihe 2 on yhtä siisti, mutta kun väistämättä mokaat oppiessasi kaikki Nameless Kingin hyökkäysanimaatiot, joudut taistelemaan lohikäärmelintuvaiheen uudelleen. Ja uudestaan ja uudestaan. Se kestävyysosuus on uuvuttavaa.
Ja Nameless King vaihtaa hyökkäyksiä hitaiden JA nopeiden välillä, molemmat vaativat asiantuntevaa ajoituksen lukemista ja reaktionopeutta. Raaka mutta reilu taistelu, ja loistava tapa päättää peli!
Mitä en voi sanoa DLC-pomoista ja tämän listan Top 4:stä… Taistelet samanaikaisesti 2 tulta/myrkyllistä demonia vastaan. Ja sitten vaiheessa 2 taistelet jättimäistä pimpattua combo-versiota vastaan. Todella väsytti päättäväisyyttäni tämä pomotaistelu. Jälleen kerran, vittu kamera – se ei pysty käsittelemään isoja ailahtelevia vihollisia.
Käytin NPC-kutsua, joka auttoi ottamaan lämmön pois minulta, kun huitaisin sitä takaapäin.
Shame.
Sisko Friede & Isä Ariandel/Blackflame Friede DLC
Kestävyystaistelu. Taistelet sisar Friedeä vastaan ja hän muuttuu näkymättömäksi ja tyrmää sinut rangaistavalla otteella varjoista! Sitten opit miten se toimii, joten nyt olet valmiina häntä vastaan kuuntelemalla ja tarkkailemalla ympäristöä… Helvetin siistiä!!!
Vaiheessa 2 isä Ariandel tulee mukaan ja molemmat jakavat tämän massiivisen terveyspalkin, joten nyt jonglööraat kameran kanssa pienen NPC-vihollisen ja jättimäisen ruudun täyttävän vihollisen välillä. Et näe Sister Friedeä ison kaverin takana ennen kuin hän teloittaa sinut viikatteellaan. Sitten hän paranee, ja isot tyypit peittävät hänet samalla väistämättömällä tuliaallolla, ja he saavat yleensä täyden terveyden takaisin, koska et voi hyökätä paskaan tuleen kuolematta… Se on syvältä, mutta selviät siitä.
Ja kun voitat lopulta molemmat, saat palkinnoksi Titanite Slabin! Mutta sitten läikytät juomasi, koska se on ”haista vittu” -huijaus, ja sitten tulee Vaihe 3, jossa Sisko Friede palaa zombina, joka muuttuu näkymättömäksi ja kaikki on kylmää, vaikka kaikki on myös tulessa.
Kylmää kuin paska.
Sitten, kaikki on surkeaa.
Vaiheen 3 hyökkäyksien opetteleminen alkaa olla tylsää, koska joudut läpikäymään Vaiheet 1 ja 2 JOKA JOKA JOKA JÄRJESTYS. Tämän pomon pelaaminen oli niin työlästä, enkä jaksanut pelata sitä uudestaan ja uudestaan. Vaikeuden kannalta, miksi tämä ei ollut sarjan loppupelin pomo Slave Knight Gaelin sijaan, minulla ei ole aavistustakaan…
Jouduin kutsumaan NPC:n apuun. Jälleen kerran häpeä.
Slave Knight Gael DLC
Todellinen finaalibossi Dark Souls -sarjassa, jota vastaan taistellaan maailman lopussa. Niin eeppinen ja niin pirun siisti!
Olisin sijoittanut Sister Frieden ja Father Ariandelin sen sijaan kakkoseksi, ellei olisi ollut yhtä asiaa – ei NPC-kutsuja. Jouduin taistelemaan yksin.
Vittu.
Hauska, eeppinen ja sydäntäsärkevä taistelu. Myös kestävyystaistelu, mutta toisin kuin muut DLC-taistelut top 4:ssä, nautin tästä eniten: se muistutti Bloodbornen Orphan of Kos -taistelua, jota rakastan niin paljon. Slave Knight Gael pomppii ympäri areenaa kuin gorilla, repii sinua laajoilla liikkeillä, kuten Dancer of the Boreal Valleyn tanssijalla, eikä jätä sinulle yhtään hengähdystaukoa. Vaiheessa 2 hän voimistuu ja siirtyy epätoivoiseen loppuhuipennukseensa berserkeriksi. Uskomattoman tunnelmallinen pomotaistelu ja tyydyttävä päätös Dark Souls 3:lle.
Helvetin siisti, mutta taistelu, jota jouduin käymään läpi useamman päivän ajan. Miksi? Mitä viehättävää on taistella lohikäärmettä vastaan, jolla on massiivinen terveyspalkki?
Kannattaa, ja siinä kaikki.
Midir on vain tiiliseinä lohikäärmeen muodossa. Epäsuosittu mielipide, mutta se on minun mielipiteeni.
Midir on todellinen kestävyystaistelu.
Jättimäinen terveyspalkki tekee koko hommasta tylsää, mutta yhden laukauksen hyökkäykset tarkoittavat sitä, että 30 sekunnin pendelöinti takaisin taisteluun pitkillä tikkailla ja pudotuksilla on aina yhtä tuskallista. Miksei pudotus alas pomon luo tapa sinua? Onko siellä alhaalla vain tuhkakasoja? Fuck off, I call bullshit.
Kuten muutkin valittamiseni massiivisten pomojen kanssa, Midir on vain liian iso kameralle, se ei vain pysty käsittelemään Midirin liikkumista ympärilläsi ja yläpuolellasi.
Kamera lukittuu aina sen päähän, joka on ensimmäinen vihjeesi hyökätä pään kimppuun – se tekee tuplasti vahinkoa turvallisempiin käsivarsiin tai jalkoihin verrattuna. Mutta se on pitkä, hidas ja tylsä raataminen. Ei ollut yhtään hauskaa tai jännittävää. Ja kun vihdoin sain tämän tylsän taistelun päätökseen, olin uupunut, eikä se ollut ollenkaan tyydyttävää.
Vittuun tämä pomo, ja vittuun tämä peli. Mitä ajanhukkaa.
Päätän tämän rankin epäsuositulla mielipiteellä:
Midir ei ole vaikea: Midir on vain hankala ja halpa. Ja niin on suuri osa Dark Souls 3:sta.
Oletko eri mieltä kanssani? Dark Souls 3 on hyvä peli, mutta se ei ole minua varten.
Se on siis pomorankingin loppu! Jos haluatte ymmärtää, miksi mielestäni Dark Souls ei ole minua varten, lukekaa eteenpäin.