Dark Souls 3 Bosses Ranked – Easiest to Hardest | Beginners Edition

Dark Souls 3 Bosses Ranked from Easiest to Hardest | Beginners Edition

None.

A Bloodborne-tól eltérően, amely néha normál ellenfeleket boss méretű életerő sávokkal mutatott be, az összes Dark Souls 3 boss kivételes volt.

Kihívás

Iudex Gundyr

Gatekeeper boss. Megakadályozza, hogy az új játékosok hozzáférjenek a játék többi részéhez, hacsak nem értik az alapvető játékmechanikát és irányítást. A harc felénél a törzse egy óriási kígyódémonná alakul át.

A 2. szakasz kiszámíthatatlansága nem jó a sorozat új játékosainak, és rá fogsz jönni, hogy:

A Dark Souls 3-ban a kamera és az irányítás a legnagyobb ellenséged a játékban.

A kígyódémon törzse olyan nagy, hogy elnyomja a kamerát, és nem tudod megmondani, melyik testrész támad rád: az óriási kar, a bardiche, a kígyófarok vagy a kígyóarc.

Akkor arra gondolsz, hogy aha! talán a Dark Souls 3-ban a bossok ellen csak a környezetet kell használnod! És megnézed a bizonytalan óriás kőkoporsót, hátha találsz valamit, amivel interakcióba léphetsz… De nem, nem csinál semmit.

És rájössz, hogy ez a játék nem olyan kreatív vagy zseniális, mint amilyennek az emberek beállítják.

Deacons of the Deep

Deacons of the Deep

Puzzle boss. NEM egy képességpróbáló főnök. Ha megérted a különbséget és tudod, hogy mire számíts, akkor egy szórakoztató harc.

Gyorsan rájössz, hogy a támadásaid a mobon nem tesznek kárt a boss életerő sávjában, így a nyilvánvalóan izzó diakónusra mész. Ezután versenyfutás lesz az idővel – minél tovább harcolsz, annál valószínűbb, hogy meg fogsz halni az átoktól.

Mókás ahhoz képest, ami!

Ez is egy óriási üres arénában van, minden felismerhető ok nélkül. A harc után körbejársz és keresel valami érdekeset. Nem. Semmi.

Curse Rotted Greatwood

Curse Rotted Greatwood

Puzzle boss. A csapkodó fehér gennyzsákok eltalálásával sebzed, és a főnök megrándul a fájdalomtól, amikor azok pattanásszerűen felrobbannak! Félúton a padló beomlik, és most egy árokban harcolsz egy gennyes kézzel, ami a vaginájából nőtt ki.

Jup.

A játékmechanika érdekes, de annak nincs értelme, hogy a vagina gennyes zsákokat a boss saját akciói által húzza, csapkodja és ugrál rá anélkül, hogy kárt szenvedne. Szó szerint rágurul a gennyzsákokra mindenféle ellenhatás nélkül. És néhány gennyzsák nem pukkan ki, még akkor sem, ha megszúrod őket – mert látod, hogy ezek PHASE 2 ONLY gennyzsákok, és ezért sebezhetetlenek.

És hogyan éled túl azt a zuhanást, amikor a gravitáció minden második alkalommal megöl? Nonszensz.

Szintén a szép udvar rózsaszín virágokkal és az összes ajtóval? Ne menjetek sehova. Ez csak díszlet a boss arénához.

Crystal Sage

Crystal Sage

Érdekes küzdelem az első varázsló ellen. Csak addig üsd a Crystal Sage-et, amíg teleportál, majd ismételd meg. A 2. fázis bevezeti a klónokat, amelyek nem számítanak az életerő sávba, és csak útban vannak.

De amikor az összes klón Crystal Sage egyszerre dobja a varázssugarakat ugyanabba az irányba, minden alkalommal azonnal meghalsz.

És van egy rámpa az aréna oldalán, ami nem vezet sehova, és nem csinál semmit. Azt hittem, hogy egy zuhanó támadáshoz vagy valami klassz dologhoz van. Sajnos nem volt ilyen szerencsém.

Oceiros, the Consumed King

Oceiros, the Consumed King

Erratikus és hektikus boss, aki nem hallgat el egy láthatatlan macskababáról. Továbbá nem tudom megmondani, hogy vak-e vagy sem. Jégmágiát csinál, feltöltődik és pörög, mint egy tornádó, és repül.

Technikailag egy idegesítő és frusztráló harc, de a játék ezen pontján minden olyan őrült volt, hogy nem tudtam abbahagyni a nevetést.

Yhorm the Giant

Yhorm the Giant

Puzzle boss. A hardcore játékosok mindig panaszkodni fognak a puzzle bossokra, mert a rejtvényeket egyszer kell megoldani, és nem teszik próbára a képességbeli fejlődést. Szóval ha nem érted ennek a bossnak a célját, akkor valószínűleg zavarodottan és frusztráltan mész végig a való életen.

Nézd, van egy különleges kard a szobában, és meg kell tanulnod, hogyan kell használni, hogy legyőzd vele a boss-t – és csak ezt a boss-t. Én első nekifutásra nem tudtam, hogyan kell használni egyetlen Weapon Arts-ot sem, így ez a harc sok bánatot okozott nekem. A támadások rohadtul nem okoztak semmi kárt. De amikor rájöttem a mechanikára és a mechanika eredményére, félelmetes volt!

Egyetértek azzal, hogy tényleg hülyeség, hogy ez a speciális mozdulat nem vonatkozik a játék többi részére, és ezért gimmicky, de az első alkalommal, amikor feltöltöd és használod a Storm Rulert, phwar…

Ancient Wyvern

Ancient Wyvern

Puzzle boss. A Yhorm leckéhez hasonlóan hamar rájössz, hogy a támadásaid olyanok, mintha a fejedet vernéd egy téglafalba abban a reményben, hogy az végül összeomlik. És ez vagy azért lehet, mert túl alacsony szinten vagy a játék ezen részéhez, vagy mert más mechanika van a harcban…

Egy nyom a földön a megfelelő (bal) irányba vezet, és ahogy átmászol a kastélyon, a végkifejlet olyan kielégítő! Nem a hardcore játékosoknak, ó nem, ők azt a lehetőséget akarják, hogy addig fejelhessék a sárkányt, amíg az meg nem hal.

A fantáziájukat később is elégedettségig csiklandozzák (lásd #1 ezen a listán).

Azt sem értem, hogy miért teleportálnak a harc után.

Ez biztos benne van a tárgyleíró lore-ban.

High Lord Wolnir

High Lord Wolnir

Puzzle boss. Old school videojáték logika, ahol a szuper nyilvánvaló gyengeséget támadod. A kezeket eltalálni? Haszontalan. Menj a bordákra? Meghalsz a mérges gáztól.

De ha eltalálod a nyilvánvaló arany karkötőket, azok nem okoznak kárt… DE nagyon határozott hangot adnak ki! Elég ahhoz, hogy folytasd, és amikor végre eltörnek, az aha! pillanat szórakoztató!

A kevésbé szórakoztató az, hogy – hasonlóan Yhorm the Giant & Ancient Wyvernhez – ez a trükk Sehol máshol nem létezik a játékban.

Vordt of the Boreal Valley

Vordt of the Boreal Valley

Skill teszt boss. Megtanítja az új játékosokat, hogy közel menjenek a támadáshoz, és ne habozzanak. Nem viccelek az intimitással – a győzelemhez addig kell előre tartanod, amíg szó szerint BENNE vagy Vordtban, és a győzelemhez a gyomrát és a segglyukát kell eltalálnod.

Vordt nem tud támadni, ha a végbelében vagy.

Fura lecke, de oké. Köszönöm Dark Souls 3.

Aldrich Devourer of Gods

Aldrich Devourer of Gods

Egy nagyszerű fejlesztés a Crystal Sage elleni küzdelemhez! A sok egylövetű mágikus támadás szilárd kitérési időzítést és térlátást igényel. Szórakoztató, de inkább frusztráló, mint szórakoztató.

Az oszlopok eltörnek, de nem tudom, hogy ez hogyan befolyásolja a harcot. A Dark Souls 3-ban az ellenséges támadások gyakran a falakon és a padlón keresztül találnak el, míg a fegyvered általában egy csattanással lepattan.

Buta és kidolgozatlan harcrendszer.

Old Demon King

Old Demon King

A boss szoba csak úgy ott ül a Smouldering Lake mellett, mint egy vidéki lakókocsipark. Akárcsak a Curse-Rotted Greatwood, ez a szoba sem vezet sehova, pedig úgy érzem, hogy kellene. Azt hittem, talán ez egy rejtvény boss, az óriás ballisterrel és az óriás elektromos féreggel odakint, mint nyomok… Nem.

Ez egy újabb ütlegelés és tűzgolyók kitérése, amíg meg nem hal.

Amint játszol a Dark Souls 3-mal, rájössz, hogy az idealizált játék a fejedben sokkal érdekesebb és szórakoztatóbb, mint ami valójában elkészült.

Champion Gundyr

Champion Gundyr

A legjobb párbaj az alapjátékban! Bloodborne-ból érkezve nem szeretem ezt az egész Dark Souls pajzsharc dolgot, ami miatt ez a bardiche only boss pokolian szórakoztató. Könyörtelenül olyannyira, hogy még gyógyulni sem tudsz, rengeteg pörgős mozdulattal és büntető kombókkal.

Félelmetes harc!

Az egyetlen problémám, hogy a hit boxok kicsit igazságtalanok tudnak lenni, és gyakran láthatatlan bullshitekkel fognak el. De Champion Gundyr hit boxai nem olyan rosszak, mint lejjebb a listán…

Abyss Watchers

Abyss Watchers

Frustrating? Aha. Menő és stílusos, mégis nehéz és tisztességes? Abszolút! Az 1. fázis kaotikus harcolj-a-mindennel-amivel-mozog-hangulata egyszerűen zseniális! A 2. fázis párbajának felvezetése is elképesztő, így ez – Gundyr bajnokkal együtt – az egyik legjobb harc, amit valaha videojátékban játszottam!

Champions Gravetender & Gravetender Greatwolf DLC

Champions Gravetender & Gravetender Greatwolf

A farkasok elleni küzdelem a videojátékokban szívás. Semmiben nem úgy viselkednek, ahogy azt elvárnád. Az Ashes of Ariandelben a farkasok gyakran egyenesen a szikláról vágnak le.

Az AI PvP NPC-vel való harc egy nagy farkas idézéssel még rosszabb. Annyira unalmas. Csak akkor frusztráló, amikor a farkas a könyörtelen harapásaival, vállcsapásaival és tornádó támadásaival spammel.

Dancer of the Boreal Valley

Dancer of the Boreal Valley

Nagyon élveztem ezt a főnökharcot – a harci stílus, a kitérés időzítése és a hangulat annyira más, mint minden más ellenség a játékban! Minden más ellenség a Dark Souls 3-ban olyan, mint egy basszus- vagy dobsor – ritmikus és egyszerűen követhető.

A Táncosnővel való harc olyan, mint egy dallam – nehezebb követni, de a minta ott van, ha látod. Büntető hosszú kombók.

Ez a harc miatt vágytam egy Rematch vagy Challenge módra a főnöki harcokhoz, ami a Dark Souls 3-ban nincs.

Dragonslayer Armour

Dragonslayer Armour

A Bloodborne-ból érkezve, ahol a dodging és parrying a király, én a pajzsos ellenfeleket utálom a legjobban. Az oda-vissza bökdösődéssel való kitérés szívás. A tartás megtörése szívás. Kábítózáras ütések szívás. Egyáltalán nem szórakoztató játszani, és én egy NPC-t használtam segítségül. A 2. fázisú lövedékek inkább idegesítőek voltak, mint bármi más.

Lorian, Elder Prince & Lothric, Younger Prince

Lorian, Elder Prince & Lothric, Younger Prince

Hektikus és könyörtelen küzdelem! A 2. fázis csak egy elnyújtott 1. fázis, amiben egy teleportáló tűzkarddal kell szemtől szembe menni.

Ez volt az első igazi harc, ahol a támadásokba kell gurulni és használni az iframe mechanikát. A Bloodborne-ban is utáltam az iframe-eket, mert számomra annyira unintuitív… Támadásba gurulni? Mi a franc értelme van ennek?!

Mégis, egy szórakoztató főnök, akivel felveheted a harcot.

Tényleg arra kényszerít, hogy megítéld a felhúzási animációkat, és időzítsd a kitéréseidet. És megtorláskor egyszer, kétszer vagy háromszor támadsz? A Dark Souls 3-ban nem lehet mohónak lenni, mert a nyomorék hercegóriás épp most dobta a KNEES-ét az arcodba.

Honorable Mentions

Outrider Knights

Egy új játékosnak hihetetlenül nehéz felvenni velük a harcot! Lorian herceghez hasonlóan nekik is nagyon speciális kitérési időzítéseik és dobáskombinációik vannak, amiket meg kell tanulnod.

Halflight, Spear of the Church DLC

Halflight, Spear of the Church

Technikailag egy boss. De technikailag is egy PvP invázió asszisztens gyógyítással és AoE támadással. Unalmas.

Dishonourable mention.

Pontiff Sulyvhan

Pontiff Sulyvahn

Ez a boss szégyent hozott rám, amiért nem akartam jobb lenni a játékban.

De nem sokkal, mert bassza meg Pontiff Sulyvahn.

A Bloodborne-ban profi parry voltam – az időzítésem a helyén volt. Beletelt egy kis időbe, mire megtanultam, de az időzítés végül bejött. De a Dark Souls 3 sokkal kevésbé pontos parry mechanikával rendelkezik, esetlen támadási és ellenanimációkkal, ami megnehezítette a játékot, hogy jobbá váljak a parryben:

  1. Az ellenséges támadási animáció időzítése nagyon esetlen. Például akkor is tudsz parírozni, ha háttal állsz az ellenségnek! Egyszerűen nem volt semmi értelme.
  2. A parry és a backstab animáció kínos – az ellenség lefagy, és minden csak teleportálódik a helyére. Néha.
  3. Sikeres hárításnál életet veszítesz! És ellentétben a Bloodborne-nal, nem nyered vissza az életed.
  4. Ha elhibázol egy hárítást, egy kemény ellenféllel eléggé elkábulsz egy kombóba, amíg meg nem halsz.

Az utolsó pont minden alkalommal megfogott a Pontiff Sulyvahn-nál. Nem tudtam következetesen gyakorolni a parírozást vele, és minden próbálkozásnál megöltek. Némelyik támadásának és kombójának nincs felhúzási animációja, és a kamera megfordul, és csak úgy elszáll. Sokszor nem is látod, hogy mi történik! Különösen, amikor megidézi a lila klónját.

2 NPC megidézéséhez kellett folyamodnom, hogy legyőzzem. Nem a legjobb pillanatom.

Ahhoz, hogy profiként legyőzzem Pontiff Sulyvahnt, kitartás kell, és az ugráló kamera minden támadási animációjának és árnyalatának alapos ismerete:

A fentebb linkelt YouTube tutorialban tudom, mi történik, és még mindig nem látom, mi történik! Szart se látok, nemhogy reagáljak rá… Pontiff Sulyvahn volt az a pont, ahol abbahagytam a tanulást, hogy jobban menjen a játék.

Kicsit szégyen ott, de azért szégyen.

Soul of Cinder

Soul of Cinder

Az alapjáték utolsó főnöke. Tetszik, ahogy Soul of Cinder ciklikusan váltogatja a különböző harcstílusokat, hogy ne hagyjon cserben. Igazán hangulatos környezet is! Az olcsó, kínos részekért viszont kevésbé rajongok.

Az 5 ütéses kombó hitboxa például nem fair – lehetsz Soul of Cinder mögött, és a kard közelében sem vagy, a kard 540 fokot lendül körbe, és a teljes animációban még mindig elkap! Ez csak egy a sok olcsó, kegyetlen kitartásharc közül.

Nem vagyok a kitartásharcok rajongója, de a hardcore játékosok körében nagyon népszerűek. A Soul of Cinder büntető nehézségű, de teljesíthető ‘Megéri!’ nehézségű.

King of the Storm/Nameless King

King of the Storm/Nameless King

Klassz, mint a fene és az alapjáték rejtett bossa! Az 1. fázis minden noobnak gondot okoz: ebben a fázisban a kamera az igazi ellenséged. A sárkánymadár körülötted ÉS feletted repül, így nem látod, mi történik. Szart sem látsz.

Aztán aha! és rájössz, hogy ez azért van, mert az ujjaid rossz helyen vannak…

Ezért máshogy tartod a kontrollert. Egy hüvelykujjal mindkét analóg botkormányon – egyszerre irányítod és irányítod a játékost és a kamerát – ez normális. De most egy behajlított mutatóujjad van készenlétben, hogy kitérj a villámcsapás és a búvártámadás elől. A jobb kezem úgy érezte magát, mint egy mocsári rák karma, de működött!

Aztán elégszer eltalálod a sárkánymadár fejét, és kapsz egy Phase 1 befejező riposztot. Sick!

A 2. fázis ugyanolyan király, de amikor elkerülhetetlenül elbaszod a Nameless King összes támadási animációjának megtanulását, újra meg kell küzdened a sárkánymadár fázissal. És újra és újra és újra. Ez az állóképességi rész kimerítő.

És a Névtelen Király váltogatja a támadásokat a lassú ÉS a gyors között, mindkettő az időzítés és a reakciósebesség tudatos olvasását igényli. Brutális, de tisztességes küzdelem, és nagyszerű módja a játék befejezésének!

Mit nem mondhatok el a DLC főnökökről, és a top 4-es listáról…

Demon in Pain & Demon from Below / Demon Prince DLC

Demon in Pain, Demon from Below / Demon Prince

Endurance fight: Egyszerre 2 tűz/méreg démonnal harcolsz. Majd a 2. fázisban megküzdesz egy óriási felpimpelt kombó változattal. Tényleg megviselte az elszántságomat ez a bossharc. Ismét, baszd meg a kamerát – nem tudja kezelni a nagy, kiszámíthatatlan ellenségeket.

Egy NPC idézést használtam, hogy segítsen levenni rólam a hőt, miközben hátulról suhintottam rá.

Szégyen.

Sister Friede & Father Ariandel/Blackflame Friede DLC

Sister Friede & Father Ariandel

Endurance fight. Megküzdesz Friede nővérrel, aki láthatatlanná válik, és egy büntető markolással kiüt téged az árnyékból! Aztán megtanulod, hogy ez hogyan működik, így most már felkészülsz rá azzal, hogy figyelsz és figyeled a környezetet… Ez pokolian király!

Azután a második fázisban csatlakozik Ariandel atya és mindketten osztoznak ezen a hatalmas életsávon, így most már egy kis NPC ellenség és egy óriási képernyőt betöltő ellenség között zsonglőrködsz a kamerával. Nem látod Friede nővért a nagy fickó mögött, amíg ki nem végez téged a kaszájával. Aztán gyógyul, és a nagy fickók egyszerre fedezik őt egy elkerülhetetlen tűzhullámmal, és általában teljes életerővel kapják vissza, mert a tűzben nem tudsz szart támadni anélkül, hogy meghalnál… Ez szívás, de megbirkózol vele.

És amikor végül mindkettőt legyőzöd, kapsz egy Titanite Slab-ot jutalmul! De aztán kiöntöd az italodat, mert ez egy “baszd meg” kamu, és jön a 3. FÁZIS, ahol Friede nővér visszajön zombiként, aki láthatatlanná válik, és minden hideg, pedig minden lángol is.

Cool as shit.

Aztán minden SZAR.

A 3. fázis támadásainak megtanulása unalmas lesz, mert az 1. és 2. fázison MINDIG MINDIG át kell menned. Annyira macerás volt végigjátszani ezt a főnököt, és nem volt kitartásom újra és újra végigjátszani. A nehézség szempontjából, hogy miért nem ez volt a sorozat végjáték bossa a Slave Knight Gael helyett, fogalmam sincs…

Egy NPC-t kellett segítségül hívnom. Ismét szégyen.

Slave Knight Gael DLC

Slave Knight Gael

A Dark Souls sorozat igazi végső bossa, aki a világ végén harcol. Annyira epikus és annyira átkozottul király!

Friede nővér és Ariandel atya helyett a 2. helyre soroltam volna, ha nem lenne egy dolog – nincs NPC idézés. Egyedül kellett nekimennem.

Fuck.

Mókás, epikus és szívdobogtató harc. Szintén egy endurance harc, de a többi DLC harccal ellentétben a top 4-ben ezt élveztem a legjobban: a Bloodborne-ban lévő Orphan of Kos harcra emlékeztetett, amit annyira szeretek. Slave Knight Gael úgy ugrál az arénában, mint egy gorilla, olyan széles mozdulatokkal tép rád, mint a Dancer of the Boreal Valley, és nem hagy neked levegőt. Aztán a 2. fázisban feltöltődik, és átvált kétségbeesett berserker módba. Hihetetlenül hangulatos főnökharc, és a Dark Souls 3 kielégítő befejezése.

Klassz, mint a pokol, de egy olyan harc, amit több napon keresztül kellett újra átnéznem.

Darkeater Midir DLC

Darkeater Midir

A Dark Souls 3 spirituális utolsó főnöke, és a sorozat igazi rajongóinak, akik valami véres oknál fogva folyamatosan átkozott sárkányokkal akarnak harcolni. Hogy miért? Mi a vonzó abban, hogy egy sárkánnyal harcolj egy hatalmas életerő sávval?

Megküzdeni, és ennyi.

Midir csak egy sárkány alakú téglafal. Nem népszerű vélemény, de ez az enyém.

Nézd, Midir egy igazi állóképességi harc.

Az óriási életsáv miatt unalmas az egész, de az egylövetű támadások miatt a 30 másodperces ingázás vissza a harcba a hosszú létrákon és zuhanásokon mindig fájdalmas. Mármint miért nem öl meg a főnökhöz való leesés? Csak hamukupacok vannak odalent? Fuck off, I call bullshit.

Mint a többi gripes a masszív bossokkal, Midir egyszerűen túl nagy a kamerának, egyszerűen nem tudja kezelni a Midir mozgását körülötted és feletted.

A kamera mindig a fejére rögzül, ami az első nyom, hogy megtámadja a fejét – ez dupla kárt okoz a biztonságosabb karokhoz vagy lábakhoz képest. De ez egy hosszú, lassú és unalmas vánszorgás. Egyáltalán nem volt szórakoztató vagy izgalmas. És így amikor végre befejeztem ezt az unalmas harcot, kimerült voltam, és egyáltalán nem volt kielégítő.

Fuck this boss, and fuck this game. Micsoda időpocsékolás.

Ezt a rangsort egy népszerűtlen véleménnyel zárom:

Midir nem nehéz: Midir csak esetlen és olcsó. Ahogy a Dark Souls 3 nagy része is.

Egyetértesz velem? A Dark Souls 3 egy jó játék, de nem nekem való.

Szóval itt a vége a boss rangsornak! Ha szeretnéd megérteni, miért érzem úgy, hogy a Dark Souls nem nekem való, olvass tovább.

Szólj hozzá!