Dark Souls 3 Bosses Ranked from Easiest to Hardest | Beginners Edition
None.
A Bloodborne-tól eltérően, amely néha normál ellenfeleket boss méretű életerő sávokkal mutatott be, az összes Dark Souls 3 boss kivételes volt.
Kihívás
Gatekeeper boss. Megakadályozza, hogy az új játékosok hozzáférjenek a játék többi részéhez, hacsak nem értik az alapvető játékmechanikát és irányítást. A harc felénél a törzse egy óriási kígyódémonná alakul át.
A 2. szakasz kiszámíthatatlansága nem jó a sorozat új játékosainak, és rá fogsz jönni, hogy:
A Dark Souls 3-ban a kamera és az irányítás a legnagyobb ellenséged a játékban.
A kígyódémon törzse olyan nagy, hogy elnyomja a kamerát, és nem tudod megmondani, melyik testrész támad rád: az óriási kar, a bardiche, a kígyófarok vagy a kígyóarc.
Akkor arra gondolsz, hogy aha! talán a Dark Souls 3-ban a bossok ellen csak a környezetet kell használnod! És megnézed a bizonytalan óriás kőkoporsót, hátha találsz valamit, amivel interakcióba léphetsz… De nem, nem csinál semmit.
És rájössz, hogy ez a játék nem olyan kreatív vagy zseniális, mint amilyennek az emberek beállítják.
Deacons of the Deep
Puzzle boss. NEM egy képességpróbáló főnök. Ha megérted a különbséget és tudod, hogy mire számíts, akkor egy szórakoztató harc.
Gyorsan rájössz, hogy a támadásaid a mobon nem tesznek kárt a boss életerő sávjában, így a nyilvánvalóan izzó diakónusra mész. Ezután versenyfutás lesz az idővel – minél tovább harcolsz, annál valószínűbb, hogy meg fogsz halni az átoktól.
Mókás ahhoz képest, ami!
Ez is egy óriási üres arénában van, minden felismerhető ok nélkül. A harc után körbejársz és keresel valami érdekeset. Nem. Semmi.
Curse Rotted Greatwood
Puzzle boss. A csapkodó fehér gennyzsákok eltalálásával sebzed, és a főnök megrándul a fájdalomtól, amikor azok pattanásszerűen felrobbannak! Félúton a padló beomlik, és most egy árokban harcolsz egy gennyes kézzel, ami a vaginájából nőtt ki.
Jup.
A játékmechanika érdekes, de annak nincs értelme, hogy a vagina gennyes zsákokat a boss saját akciói által húzza, csapkodja és ugrál rá anélkül, hogy kárt szenvedne. Szó szerint rágurul a gennyzsákokra mindenféle ellenhatás nélkül. És néhány gennyzsák nem pukkan ki, még akkor sem, ha megszúrod őket – mert látod, hogy ezek PHASE 2 ONLY gennyzsákok, és ezért sebezhetetlenek.
És hogyan éled túl azt a zuhanást, amikor a gravitáció minden második alkalommal megöl? Nonszensz.
Szintén a szép udvar rózsaszín virágokkal és az összes ajtóval? Ne menjetek sehova. Ez csak díszlet a boss arénához.
Crystal Sage
Érdekes küzdelem az első varázsló ellen. Csak addig üsd a Crystal Sage-et, amíg teleportál, majd ismételd meg. A 2. fázis bevezeti a klónokat, amelyek nem számítanak az életerő sávba, és csak útban vannak.
De amikor az összes klón Crystal Sage egyszerre dobja a varázssugarakat ugyanabba az irányba, minden alkalommal azonnal meghalsz.
És van egy rámpa az aréna oldalán, ami nem vezet sehova, és nem csinál semmit. Azt hittem, hogy egy zuhanó támadáshoz vagy valami klassz dologhoz van. Sajnos nem volt ilyen szerencsém.
Oceiros, the Consumed King
Erratikus és hektikus boss, aki nem hallgat el egy láthatatlan macskababáról. Továbbá nem tudom megmondani, hogy vak-e vagy sem. Jégmágiát csinál, feltöltődik és pörög, mint egy tornádó, és repül.
Technikailag egy idegesítő és frusztráló harc, de a játék ezen pontján minden olyan őrült volt, hogy nem tudtam abbahagyni a nevetést.
Yhorm the Giant
Puzzle boss. A hardcore játékosok mindig panaszkodni fognak a puzzle bossokra, mert a rejtvényeket egyszer kell megoldani, és nem teszik próbára a képességbeli fejlődést. Szóval ha nem érted ennek a bossnak a célját, akkor valószínűleg zavarodottan és frusztráltan mész végig a való életen.
Nézd, van egy különleges kard a szobában, és meg kell tanulnod, hogyan kell használni, hogy legyőzd vele a boss-t – és csak ezt a boss-t. Én első nekifutásra nem tudtam, hogyan kell használni egyetlen Weapon Arts-ot sem, így ez a harc sok bánatot okozott nekem. A támadások rohadtul nem okoztak semmi kárt. De amikor rájöttem a mechanikára és a mechanika eredményére, félelmetes volt!
Egyetértek azzal, hogy tényleg hülyeség, hogy ez a speciális mozdulat nem vonatkozik a játék többi részére, és ezért gimmicky, de az első alkalommal, amikor feltöltöd és használod a Storm Rulert, phwar…
Ancient Wyvern
Puzzle boss. A Yhorm leckéhez hasonlóan hamar rájössz, hogy a támadásaid olyanok, mintha a fejedet vernéd egy téglafalba abban a reményben, hogy az végül összeomlik. És ez vagy azért lehet, mert túl alacsony szinten vagy a játék ezen részéhez, vagy mert más mechanika van a harcban…
Egy nyom a földön a megfelelő (bal) irányba vezet, és ahogy átmászol a kastélyon, a végkifejlet olyan kielégítő! Nem a hardcore játékosoknak, ó nem, ők azt a lehetőséget akarják, hogy addig fejelhessék a sárkányt, amíg az meg nem hal.
A fantáziájukat később is elégedettségig csiklandozzák (lásd #1 ezen a listán).
Azt sem értem, hogy miért teleportálnak a harc után.
Ez biztos benne van a tárgyleíró lore-ban.
High Lord Wolnir
Puzzle boss. Old school videojáték logika, ahol a szuper nyilvánvaló gyengeséget támadod. A kezeket eltalálni? Haszontalan. Menj a bordákra? Meghalsz a mérges gáztól.
De ha eltalálod a nyilvánvaló arany karkötőket, azok nem okoznak kárt… DE nagyon határozott hangot adnak ki! Elég ahhoz, hogy folytasd, és amikor végre eltörnek, az aha! pillanat szórakoztató!
A kevésbé szórakoztató az, hogy – hasonlóan Yhorm the Giant & Ancient Wyvernhez – ez a trükk Sehol máshol nem létezik a játékban.
Vordt of the Boreal Valley
Skill teszt boss. Megtanítja az új játékosokat, hogy közel menjenek a támadáshoz, és ne habozzanak. Nem viccelek az intimitással – a győzelemhez addig kell előre tartanod, amíg szó szerint BENNE vagy Vordtban, és a győzelemhez a gyomrát és a segglyukát kell eltalálnod.
Vordt nem tud támadni, ha a végbelében vagy.
Fura lecke, de oké. Köszönöm Dark Souls 3.
Aldrich Devourer of Gods
Egy nagyszerű fejlesztés a Crystal Sage elleni küzdelemhez! A sok egylövetű mágikus támadás szilárd kitérési időzítést és térlátást igényel. Szórakoztató, de inkább frusztráló, mint szórakoztató.
Az oszlopok eltörnek, de nem tudom, hogy ez hogyan befolyásolja a harcot. A Dark Souls 3-ban az ellenséges támadások gyakran a falakon és a padlón keresztül találnak el, míg a fegyvered általában egy csattanással lepattan.
Buta és kidolgozatlan harcrendszer.
Old Demon King
A boss szoba csak úgy ott ül a Smouldering Lake mellett, mint egy vidéki lakókocsipark. Akárcsak a Curse-Rotted Greatwood, ez a szoba sem vezet sehova, pedig úgy érzem, hogy kellene. Azt hittem, talán ez egy rejtvény boss, az óriás ballisterrel és az óriás elektromos féreggel odakint, mint nyomok… Nem.
Ez egy újabb ütlegelés és tűzgolyók kitérése, amíg meg nem hal.
Amint játszol a Dark Souls 3-mal, rájössz, hogy az idealizált játék a fejedben sokkal érdekesebb és szórakoztatóbb, mint ami valójában elkészült.
Champion Gundyr
A legjobb párbaj az alapjátékban! Bloodborne-ból érkezve nem szeretem ezt az egész Dark Souls pajzsharc dolgot, ami miatt ez a bardiche only boss pokolian szórakoztató. Könyörtelenül olyannyira, hogy még gyógyulni sem tudsz, rengeteg pörgős mozdulattal és büntető kombókkal.
Félelmetes harc!
Az egyetlen problémám, hogy a hit boxok kicsit igazságtalanok tudnak lenni, és gyakran láthatatlan bullshitekkel fognak el. De Champion Gundyr hit boxai nem olyan rosszak, mint lejjebb a listán…
Abyss Watchers
Frustrating? Aha. Menő és stílusos, mégis nehéz és tisztességes? Abszolút! Az 1. fázis kaotikus harcolj-a-mindennel-amivel-mozog-hangulata egyszerűen zseniális! A 2. fázis párbajának felvezetése is elképesztő, így ez – Gundyr bajnokkal együtt – az egyik legjobb harc, amit valaha videojátékban játszottam!
Champions Gravetender & Gravetender Greatwolf DLC
A farkasok elleni küzdelem a videojátékokban szívás. Semmiben nem úgy viselkednek, ahogy azt elvárnád. Az Ashes of Ariandelben a farkasok gyakran egyenesen a szikláról vágnak le.
Az AI PvP NPC-vel való harc egy nagy farkas idézéssel még rosszabb. Annyira unalmas. Csak akkor frusztráló, amikor a farkas a könyörtelen harapásaival, vállcsapásaival és tornádó támadásaival spammel.
Dancer of the Boreal Valley
Nagyon élveztem ezt a főnökharcot – a harci stílus, a kitérés időzítése és a hangulat annyira más, mint minden más ellenség a játékban! Minden más ellenség a Dark Souls 3-ban olyan, mint egy basszus- vagy dobsor – ritmikus és egyszerűen követhető.
A Táncosnővel való harc olyan, mint egy dallam – nehezebb követni, de a minta ott van, ha látod. Büntető hosszú kombók.
Ez a harc miatt vágytam egy Rematch vagy Challenge módra a főnöki harcokhoz, ami a Dark Souls 3-ban nincs.
Dragonslayer Armour
A Bloodborne-ból érkezve, ahol a dodging és parrying a király, én a pajzsos ellenfeleket utálom a legjobban. Az oda-vissza bökdösődéssel való kitérés szívás. A tartás megtörése szívás. Kábítózáras ütések szívás. Egyáltalán nem szórakoztató játszani, és én egy NPC-t használtam segítségül. A 2. fázisú lövedékek inkább idegesítőek voltak, mint bármi más.