Dark Souls 3 Bosses Ranked from Easiest to Hardest | Beginners Edition
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普通の敵にボスサイズのヘルスバーが表示されることもあったBloodborneとは異なり、Dark Souls 3のボスはどれも例外的である。
挑戦的
ピグルのボスです。 パズルは一度だけ解いて、スキルの進歩が試されないので、ハードコアプレイヤーは常にパズルボスについて文句を言うでしょう。 そのため、このボスの目的がわからないと、おそらく現実でも混乱し、挫折してしまう。
部屋に特殊な剣があり、その使い方を覚えて、このボスだけを倒すのである。 初見でウェポンアーツの使い方を知らなかったので、この戦いにはかなり苦しめられました。 攻撃はまったく効かないし。 でも、その仕組みと結果がわかったときは、本当にうれしかったですね。
確かにこの必殺技が他のゲームに適用されないからギミックなのは本当にダサいけど、初めてチャージしてストームルーラーを使った時のフワ…
Ancient Wyvern
パズルボスです。 Yhormのレッスンのように、自分の攻撃がレンガの壁に頭をぶつけて、やがて崩れることを期待しているに等しいことにすぐに気がつく。
地面に落ちているヒントを頼りに右(左)方向へ進み、城内を登っていくと、納得のいく結末が待っています。
あと、戦闘後にテレポートされるのがよくわからない。
アイテム説明の伝承にあるんだろうけど
覇王ウォルニル
パズル型ボスです。 超わかりやすい弱点を攻撃する昔ながらのテレビゲームのロジック。 手を打つ? 無駄です。 肋骨を狙う? 毒ガスで死ぬ。
でも、明らかに金の腕輪を当ててもノーダメージ…。 しかし、非常にはっきりとした音がします
楽しいのは、巨大な&エンシェントワイバーンのYhormのように、このギミックがゲーム内のどこにも存在しないことだ。
Vordt of the Boreal Valley
Skill Testボスです。 新米プレイヤーに、ためらわずに接近して攻撃することを教える。
Vordtは肛門の中にいると攻撃してこない。
変な教えだが、まあいい。 ありがとうダークソウル3.
Aldrich Devourer of Gods
Crystal Sageで戦うには最高のバージョンアップ!!!!!!!!!
Aldrich Devourer of Gods 柱が折れるが、戦闘にどう影響するかはわからない。 ダークソウル3では敵の攻撃が壁や床を突き破って当たることが多いが、自分の武器は大抵カチャカチャと弾かれる。 ダサくて洗練されてない戦闘システムだなぁ。 Smouldering Lakeにボス部屋はただ座っていて田舎のキャラバンパークみたいな状態です。 Curse-Rotted Greatwoodのように、この部屋はどこにもつながっていないような気がするのですが、どうなんでしょう。 巨大なバリスタと巨大な電気虫を手がかりに、パズル的なボスかと思ったが……違った。 ベースゲームで最高のデュエルができる!Old Demon King
Champion Gundyr
は、ゲーム中で一番面白いデュエル。 ブラッドボーンからの流れで、ダークソウルの盾の戦いというのは好きではないので、このバルディッシュのみのボスは地獄のように楽しいです。
素晴らしい戦いだ!
唯一の問題は、ヒットボックスが少し不公平で、しばしば見えないデタラメであなたを捕らえることができることだ。
Abyss Watchers
苛立たしいわ? うん、そうだね。 クールでスタイリッシュ、でも難しくてフェア? もちろんです。 フェーズ1の、動くものすべてと戦うカオスな雰囲気は、まさに見事です! 2ndフェーズも、チャンピオン・ガンディアと並んで、今までプレイしたゲームの中で最高の戦いの一つです。
Champions Gravetender & Gravetender Greatwolf DLC
ビデオゲームで狼と戦うことはクソだ。 彼らはあなたが期待するような何も行動しません。 Ashes of Ariandelの狼は、しばしば私を崖から突き落とす。
大きな狼の召喚でAI PvP NPCと戦うことはさらに悪いことです。 とても退屈です。 狼が容赦なく噛みつき、肩叩きつけ、竜巻チャージをしてくるときだけイライラする。
Dancer of the Boreal Valley
このボス戦はとても楽しい!戦い方、ドッジタイム、雰囲気はゲームの他の敵ととても違うんだ!
ダンサーとの戦いは、メロディーのようです。
この戦いで、ダークソウル3にはないボス戦の再戦モードやチャレンジモードを切望するようになった。
Dragonslayer Armour
ドッジとパリングが王道のBloodborneから、一番嫌いな盾敵がいます。 前後に突きながらかわすのは最悪。 ポーズを崩すのは最悪。 スタンロックワックも最悪。 全然楽しくなくて、NPCに助けてもらいながらプレイしてました。 何より2フェーズ目の弾がウザかった。
Lorian, Elder Prince & Lothric, Younger Prince
Hectic and unlessing fight! フェーズ2はフェーズ1を引き延ばしただけで、テレポートするファイヤーソードと一騎打ちになる。
攻撃に巻き込んでiframeメカニックを使わなければならない最初の実戦だった。 ブラッドボーンでもiframeは直感的じゃないから嫌だったんだけど…。 ローリングで攻撃?
それでも、挑むには楽しいボスだ。
本当に巻き上げアニメーションを判断し、かわすタイミングを計ることを強いられる。 そして、1回、2回、3回と報復攻撃するのか?
Honorable Mentions
新米プレーヤーにとって、こいつらは信じられないほど難しい!
は、このゲームに登場する全ての騎士の中で、一番難しい騎士であり、また、そのような騎士の中で、最も重要な存在である。
Halflight, Spear of the Church DLC
正確にはボスになる。 しかし、技術的にはアシストヒールとAoE攻撃によるPvP侵攻でもある。 つまらない。
惜しい。
Pontiff Sulyvhan
このボスでゲームが上手くなりたいとは思わないことが恥に思えた。
でも、大差はない。
Bloodborneでは、私はパリィのプロだった。 でも、その分、「この人……」と思われることもある。 しかし、ダークソウル3は、攻撃とカウンターのアニメーションがぎこちないため、パライがうまくなりにくいゲームになりました:
- 敵の攻撃アニメーションのタイミングは、本当にぎこちないです。 例えば、敵に背を向けたままでもパリィできる!?
- パリィとバックスタブのアニメーションがぎこちなく、敵がフリーズし、すべてがその場にテレポートされてしまう。
- パリィに成功するとヘルスを失う!
- パリーを失敗すると、タフな敵の場合、死ぬまでコンボでスタンロックされる。
この最後の点は、Pontiff Sulyvahnで毎回やられた。 パリィの練習もままならず、ことごとく殺された。 また、一部の攻撃やコンボには巻き上げのアニメーションがなく、カメラが反転して暴れまわるだけ。 何が起こっているのかわからないことも多い。 特に紫色のクローンを召喚するとき。
私は彼を倒すために2つのNPC召喚に頼らなければなりませんでした。
Pontiff Sulyvahnをプロのように倒すには、持久力と、すべての攻撃アニメーションとジャンプするカメラのニュアンスを熟知していることが必要です。 このような状況下で、このような「痒いところに手が届く」ようなゲーム作りをすることは、とても大切だと思います。
Soul of Cinder
ベースゲームのラスボスです。 この「Soul of Cinder」は、様々な戦闘スタイルを繰り返し、あなたを飽きさせません。 また、雰囲気の良い設定です。 このゲームでは、「萌え萌え」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」「癒し」の5つの要素があります。 これは、多くの安っぽく残酷な持久戦の1つです。
私は持久戦のファンではありませんが、ハードコアゲーマーにはとても人気があるようです。 Soul of Cinderは懲りない難易度だが、「やる価値がある!」と思える難易度。
King of the Storm/Nameless King
Cool as hellとベースゲームの隠しボス!
KING OF THE STORM/NAMeless Kingは、「嵐の王」と呼ばれ、「嵐を呼ぶ王」と呼ばれる。 このフェーズでは、カメラが真の敵になります。 このフェーズでは、カメラが大敵で、竜の鳥が周囲と上空を飛び回り、何が起きているのかわかりません。
そこで、コントローラの持ち方を変えてみるのです。 各アナログスティックに親指を添えて、プレイヤーとカメラを同時に操縦する、それが普通です。 しかし、今は稲妻やダイブアタックをかわすために、丸まった人差し指を準備しています。 私の右手は沼地のカニの爪のように感じましたが、それは機能しました!
それから、あなたはドラゴンバードの頭を十分な回数打つと、フェーズ1のエンディングリポストを取得します。
フェーズ2も同様にクールだが、どうしてもネームレスキングの攻撃アニメーションをすべて覚えてしまうと、再びドラゴンバード・フェーズを戦わなければならない。 そして何度も何度も。
そして、名無しの王は遅い攻撃と速い攻撃を切り替えてくるので、タイミングと反応速度の知識が必要になる。 残酷だが公平な戦い、そしてゲームの終わり方としては最高だ
DLCのボスやこのリストのトップ4については言えないが…。
Demon in Pain &Demon from Below / Demon Prince DLC
Endurance fight.このDLCでは耐久戦が行われます。 火・毒の魔物2体と同時に戦う。 そしてPhase2では巨大なヒモ付きコンボバージョンと戦う。 このボス戦は本当に心が折れました。 NPCの召喚獣を使い、背後から振りかぶりながら熱を逃がしましたが、残念。
シスターフリーデ&父アリアンデル/黒炎フリーデDLC
耐久戦になった。 シスターフリーデと戦うと、彼女は透明になって、影から罰当たりな掴み技であなたをノックアウトします そして、その仕組みを学んだので、今度は耳をすまし、環境を観察して、彼女に備えます…最高にクールです!
そしてフェーズ2でアリアンデル神父が加わり、二人はこの大量のヘルスバーを共有するので、小さなNPC敵と画面いっぱいの巨大敵の間でカメラをジャグリングします。 大鎌で処刑されるまで、大男の後ろにいるシスターフリーデの姿は見えません。 そして、彼女は回復し、大男は同時に避けられない火の波で彼女をカバーし、あなたは死なずに火の中でクソ攻撃することができないので、彼らは通常、フルヘルスを取り戻す… それは最悪だが、あなたはそれに対処する。
そして、最後にそれらを両方とも倒すと、報酬としてTitanite Slabを得ることができます!
そして、あなたはあなたのために、あなたのために、あなたのために、あなたのために、あなたの代わりにTitanite Slabを得ることができます。
その後、すべてが最悪。
フェーズ1の攻撃とフェーズ2の攻撃を毎回繰り返さなければならないので、フェーズ3の攻撃を覚えるのが面倒になった。 このボスをプレイするのはとてもだるく、何度もプレイする持久力はなかった。 難易度的には、なぜこれが奴隷騎士ガエルではなく、シリーズ終盤のボスでなかったのか、さっぱりわからない…
NPCを召喚して助けてもらうしかなかった。 改めて残念。
Slave Knight Gael DLC
世界の果てに戦うDark Soulsシリーズの真のラスボスです。 NPC召喚がないのが残念だが、フリード姉さんとアリアンデル神父を2位にした。
くそー!楽しくて壮大でドキドキする戦い。 同じく持久戦ですが、トップ4の他のDLC戦とは違い、私が大好きな『Bloodborne』の「Orphan of Kos」戦を彷彿とさせる、一番楽しい戦いになりました。 奴隷騎士ガエルはゴリラのようにアリーナを跳ね回り、Dancer of the Boreal Valleyのような広範囲に及ぶ技でこちらを切り裂き、息つく暇もないほど。 そしてフェーズ2ではパワーアップし、最後の必殺技であるバーサーカーモードに突入する。 非常に雰囲気のあるボス戦で、DARK SOULS 3を締めくくるにふさわしい出来栄えだった。
Darkeater Midir DLC
Dark Souls 3 の真のラスボスといえるでしょう。 なぜ?
ドラゴンの形をしたただのレンガの壁。 不評だが俺の意見だ。
ほら、ミディールはまさに持久戦だ。
巨大な体力バーが全体を退屈にするが、一発攻撃なので長い梯子やドロップでの30秒の通勤がこれまでになく苦痛だ。 というか、なんでボスへの落下で死なないんだ? 下は全部灰の山なのか? という疑問が湧くが、これはあくまで “杞憂 “であり、”杞憂 “であれば、”杞憂 “であっても、”杞憂 “であれば、”杞憂 “であっても、”杞憂 “であれば、”杞憂 “であっても、”杞憂 “でなければならない。 しかし、長く、遅く、退屈な作業です。 面白くもなんともない。 そのため、この退屈な戦いをようやく終えたとき、私は疲れ果ててしまい、全く満足できませんでした。
このボスも、このゲームもクソです。
このランクを不人気な意見で締めくくります:
ミディールは難しくない。 ミディールは不格好で安っぽいだけ。
私の意見に異論がありますか? ダークソウル3は良いゲームですが、私には合いません。
以上でボスランキングは終了です。 なぜダークソウルが自分には合わないと感じるのか、理解したい人は読んでみてください
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