D&D 5th Edition

Wordt meestal gevonden in een doos of buidel, dit deck bevat een aantal kaarten gemaakt van ivoor of perkament. De meeste (75 procent) van deze decks hebben slechts dertien kaarten, maar de rest heeft er tweeëntwintig.
Voordat u een kaart trekt, moet u aangeven hoeveel kaarten u van plan bent te trekken en deze dan willekeurig trekken (u kunt een gewijzigd spel kaarten gebruiken om het deck te simuleren). Alle getrokken kaarten die dit aantal overschrijden hebben geen effect. Anders, zodra je een kaart van de stapel trekt, wordt de magie ervan van kracht. Je moet elke kaart niet meer dan 1 uur na de vorige trek trekken. Als je er niet in slaagt het gekozen aantal kaarten te trekken, vliegt het overblijvende aantal kaarten uit zichzelf van de stapel en treedt de magie ervan in één keer in werking.
Zodra een kaart is getrokken, verdwijnt hij uit het bestaan. Tenzij de kaart de Dwaas of de Nar is, verschijnt de kaart opnieuw in de stapel, waardoor het mogelijk is dezelfde kaart twee keer te trekken.
Speelkaart – Kaart:
Aas van ruiten – Vizier*
Koning van ruiten – Zon
Koningin van ruiten – Maan
Jack van ruiten – Ster
Twee van ruiten – Komeet*
Aas van harten – De Schik*
Koning der harten – Troon
Koningin der harten – Sleutel
Hartenslag – Ridder
Twee der harten – Edelsteen*
Aas van klaveren – Klauwenslag*
Koning der klaveren – De Leegte
Schoppenvrouw – Vlammen
Schoppenboer – Schedel
Schoppen twee – Idioot*
Schoppenaas – Schoppenjon*
Schoppenkoning – Ruin
Schoppenvrouw – Euryale
Schoppenboer
Schoppen-twee – Balans*
Joker (met TM) – Dwaas*
Joker (zonder TM) – Nar
* Alleen te vinden in een dek met tweeëntwintigtwee kaarten
Balans: Uw geest ondergaat een ingrijpende verandering, waardoor uw Alignment verandert. Wettig wordt chaotisch, goed wordt kwaad en vice versa. Als u echt neutraal of ongebonden bent, heeft deze kaart geen effect op u.
Comet: Als u in uw eentje het volgende vijandige monster of de volgende groep Monsters die u tegenkomt verslaat, krijgt u genoeg ervaringspunten om een level te stijgen. Anders heeft deze kaart geen effect.
Donjon: U verdwijnt en wordt begraven in een staat van opgeschorte animatie in een extradimensionale bol. Alles wat je droeg en bij je had blijft achter in de ruimte die je innam toen je verdween. Je blijft gevangen totdat je wordt gevonden en verwijderd uit de bol. Je kunt niet gelokaliseerd worden door een Divination magie, maar een wensspreuk kan de locatie van je gevangenis onthullen. Je trekt geen kaarten meer.
Euryale: Het medusa-achtige gezicht van de kaart vervloekt je. Je krijgt een -2 straf op Saving Throws als je op deze manier vervloekt bent. Alleen een god of de magie van de kaart The Fates kan deze vloek beëindigen.
The Fates: Het weefsel van de werkelijkheid wordt ontrafeld en opnieuw gesponnen, waardoor u een gebeurtenis kunt vermijden of wissen alsof hij nooit heeft plaatsgevonden. Je kunt de magie van de kaart gebruiken zodra je de kaart trekt of op elk ander moment voordat je sterft.
Vlammen: Een machtige duivel wordt uw vijand. De duivel zoekt uw ondergang en teistert uw leven, geniet van uw lijden voordat hij u probeert te doden. Deze vijandschap duurt tot ofwel u ofwel de duivel sterft.
Dwaas: U verliest 10.000 XP, gooit deze kaart weg en trekt opnieuw uit de stapel, waarbij u beide trekkingen telt als een van uw gedeclareerde trekkingen. Als u door het verlies van zoveel XP een level zou verliezen, verliest u in plaats daarvan een bedrag dat u net genoeg XP geeft om uw level te behouden.
Gem: Vijfentwintig sieraden ter waarde van 2.000 gp elk of vijftig edelstenen ter waarde van 1.000 gp elk verschijnen aan uw voeten.
Idioot: Verlaag uw intelligentie permanent met 1d4 + 1 (tot een minimumscore van 1). U kunt één extra kaart trekken buiten uw aangegeven trekkingen.
Jester: U krijgt 10.000 XP, of u kunt twee extra kaarten trekken buiten uw aangegeven trekkingen.
Sleutel: Een zeldzaam of zeldzamer Magisch Wapen waarmee u bedreven bent verschijnt in uw handen. De DM kiest het wapen.
Knecht: Je krijgt de dienst van een 4e-level Fighter die verschijnt in een ruimte die je kiest binnen 30 voet van je. De krijger is van hetzelfde ras als jij en dient je loyaal tot aan zijn dood, in de overtuiging dat het lot hem of haar naar jou heeft getrokken. Jij controleert dit karakter.
Maan: U krijgt de mogelijkheid om de wensspreuk 1d3 keer uit te spreken.
Rogue: Een niet-speler karakter van de DM’s keuze wordt vijandig tegenover u. De identiteit van uw nieuwe vijand is niet bekend totdat de NPC of iemand anders het onthult. Niets minder dan een wensspreuk of Goddelijke Tussenkomst kan de vijandigheid van de NPC jegens jou beëindigen.
Ruin: Alle vormen van Rijkdom die u draagt of bezit, anders dan Magische Voorwerpen, gaan voor u verloren. Draagbare eigendommen verdwijnen. Bedrijven, gebouwen en land die je bezit gaan verloren op een manier die de werkelijkheid het minst verandert. Alle documentatie die bewijst dat u iets bezit dat aan deze kaart verloren is gegaan, verdwijnt ook.
Schedel: U roept een avatar van de dood op – een spookachtig Humanoid Skeleton, gekleed in een haveloos zwart gewaad en een spectrale zeis dragend. Het verschijnt in een ruimte naar keuze van de DM binnen 10 voet van u en valt u aan, alle anderen waarschuwend dat u de strijd alleen moet winnen. De avatar vecht tot u sterft of tot hij tot 0 Hit Points is gedaald, waarna hij verdwijnt. Als iemand u probeert te helpen, roept de helper zijn eigen Avatar of Death op. Een wezen dat door een Avatar of Death wordt gedood, kan niet meer tot leven worden gewekt.
Star: Verhoog een van je Ability Scores met 2. De score kan meer dan 20 zijn, maar niet meer dan 24.
Zon: U krijgt 50.000 XP, en een wonderlijk voorwerp (dat de DM willekeurig bepaalt) verschijnt in uw handen.
Talons: Elk magisch voorwerp dat u draagt desintegreert. Artefacten in uw bezit worden niet vernietigd, maar verdwijnen.
Troon: U wordt bekwaam in de vaardigheid Overtuigingskracht, en u verdubbelt uw bekwaamheidsbonus bij controles met die vaardigheid. Bovendien krijg je het rechtmatige eigendom van een kleine donjon ergens in de wereld. De donjon is momenteel echter in handen van Monsters, die u moet opruimen voordat u de donjon als de uwe kunt opeisen.
Vizier: Op elk moment dat u kiest binnen een jaar na het trekken van deze kaart, kunt u in meditatie een vraag stellen en mentaal een waarheidsgetrouw antwoord op die vraag krijgen. Behalve informatie helpt het antwoord u ook een raadselachtig probleem of ander dilemma op te lossen. Met andere woorden, de kennis komt met Wijsheid over hoe het toe te passen.
De Leegte: Deze zwarte kaart betovert Rampspoed. Je ziel wordt uit je lichaam getrokken en opgeslagen in een voorwerp op een plaats naar keuze van de DM. Een of meer machtige wezens bewaken de plaats. Terwijl je ziel op deze manier gevangen zit, is je lichaam Incapacitated. Een wensspreuk kan je ziel niet herstellen, maar de spreuk onthult de locatie van het voorwerp dat de ziel vasthoudt. Je trekt geen kaarten meer.

Plaats een reactie