Monetizing cc /mods

catsaar:

Omdat er om de dag drama is in deze community als het gaat om monetizing cc en mods etc, heb ik besloten om alle info die ik kon vinden over dit onderwerp te verzamelen als het gaat om EAxis standpunt hierover om te helpen de verwarring op te ruimen. Alle bronnen zullen worden gelinkt.

Ik doe dit vooral omdat ik me zorgen maak over hoe dit in de gemeenschap gaat en dat EA op een dag gewoon zal besluiten om te stoppen met het ondersteunen van cc / mods omdat het te veel een probleem is geworden. Exclusieve cc / mods zijn in feite gewoon micro-transacties imo.

EA’s tos:

U bent verantwoordelijk voor uw UGC. U mag geen UGC uploaden die inbreuk maakt op de intellectuele-eigendomsrechten van derden of die in strijd is met de wet, deze overeenkomst of het recht op privacy of het recht op publiciteit van derden.
EA kan UGC naar eigen goeddunken om welke reden dan ook verwijderen, bewerken of onbruikbaar maken, inclusief indien EA redelijkerwijs vaststelt dat UGC in strijd is met deze overeenkomst. EA aanvaardt geen verantwoordelijkheid of aansprakelijkheid voor UGC, voor het al dan niet verwijderen ervan of van andere content. EA controleert niet alle UGC vooraf en keurt geen UGC goed die op EA-diensten beschikbaar zijn.
Wanneer u UGC bijdraagt, verleent u EA, haar licentiegevers en licentiehouders een niet-exclusieve, eeuwigdurende, overdraagbare, wereldwijde, sublicentieerbare licentie om de UGC of een gedeelte daarvan te gebruiken, te hosten, op te slaan, te reproduceren, te wijzigen, afgeleide werken te maken, in het openbaar uit te voeren, in het openbaar weer te geven of anderszins door te geven en te communiceren, op welke wijze of in welke vorm dan ook en in welk medium of forum dan ook, nu bekend of in de toekomst bedacht, zonder kennisgeving, betaling of toewijzing van welke aard dan ook aan u of een derde partij. U verleent tevens alle andere gebruikers die toegang hebben tot uw UGC en deze kunnen gebruiken op een EA-dienst het recht om uw UGC te gebruiken, te kopiëren, te wijzigen, weer te geven, uit te voeren, er afgeleide werken van te maken en deze op andere wijze te communiceren en te verspreiden op of via de desbetreffende EA-dienst, zonder verdere kennisgeving, toewijzing of vergoeding aan u.

Wat houdt UGC in? UGC staat voor User Generated Content. Hieronder vallen alle soorten cc en mods die voor het spel zijn gemaakt, maar ook foto’s die je in het spel maakt en sims en builds die je maakt. Als het gaat om cc is er geen verschil in of het een recolor is of een mesh die je vanaf scratch hebt gemaakt. Dus eigenlijk alles wat je maakt voor/met het spel valt onder UGC.

Maxis op betaalsites:

– Patreon: “Zolang de inhoud nog steeds GRATIS beschikbaar wordt gesteld, vinden we dit soort pagina’s niet erg. Mensen die een Patreon-pagina hebben, zijn welkom om mensen te voorzien van “vroege toegang” prikkels voor hun inhoud, maar het moet beschikbaar worden gesteld voor het grote publiek binnen 2-3 weken nadat het aan de mensen vroeg is gegeven.”

– Paywalls (zoals adfly en co): “Makers kunnen content die ze maken met behulp van onze game niet achter een paywall vergrendelen. Hoewel we geen toezicht houden op deze inhoud (we kunnen op geen enkele manier een team samenstellen om dit te controleren), nemen we meldingen serieus en nemen we dienovereenkomstig actie.”

Wijziging van iemands cc / mods:

Zelfs als het niet verplicht is, wordt het als beleefdheid beschouwd om een maker te vermelden als je de door hem gemaakte inhoud hergebruikt en lichtjes aanpast.

Tl;dr: UGC mag geen inbreuk maken op de intellectuele-eigendomsrechten van derden of in strijd zijn met de wet en mag alleen te gelde worden gemaakt via donatieknoppen zoals ko-fi of patreon early access (max. 2-3 weken). Mensen mogen je cc/mods aanpassen maar geef bij voorkeur credit aan de originele maker. Heb dus een redelijke TOU.

Bronnen:

TOS

Maxis’ standpunt hier en hier

Melden van tos misbruik

Plaats een reactie