Monetizace cc /mods

catsaar:

Protože se v této komunitě každý druhý den odehrává drama, pokud jde o monetizaci cc a modů atd., rozhodl jsem se shromáždit všechny informace, které jsem na toto téma našel, pokud jde o postoj EAxis v této věci, abych pomohl vyjasnit nejasnosti. Na všechny zdroje budou uvedeny odkazy.

Dělám to hlavně proto, že mám obavy z toho, jak se to v komunitě vyvíjí a že se jednoho dne EA prostě rozhodne přestat podporovat cc/mody, protože se to stalo příliš velkým problémem. Exkluzivní cc / mody jsou imo v podstatě jen mikrotransakce.

Tos od EA:

Zodpovídáte za své UGC. Nesmíte nahrávat UGC, které porušuje práva duševního vlastnictví třetí strany nebo které porušuje zákon, tuto smlouvu nebo právo třetí strany na soukromí nebo právo na publicitu.
EA může podle vlastního uvážení UGC odstranit, upravit nebo zakázat z jakéhokoli důvodu, včetně případů, kdy EA důvodně zjistí, že UGC porušuje tuto smlouvu. Společnost EA nepřebírá žádnou odpovědnost za UGC, za jeho odstranění nebo neodstranění, ani za jiný obsah. Společnost EA neprovádí předběžnou kontrolu veškerého uživatelského obsahu a neschvaluje ani nepodporovala žádný uživatelský obsah dostupný ve službách EA.
Přispějete-li k UGC, udělujete společnosti EA, jejím poskytovatelům licencí a nabyvatelům licencí nevýhradní, trvalou, převoditelnou, celosvětovou, sublicencovatelnou licenci k používání, hostování, ukládání, reprodukci, úpravám, vytváření odvozených děl, veřejnému předvádění, veřejnému vystavování nebo jinému přenosu a sdělování UGC nebo jakékoli jeho části jakýmkoli způsobem nebo formou a v jakémkoli médiu nebo fóru, ať už nyní známém, nebo později vynalezeném, bez upozornění, platby nebo uvedení jakéhokoli druhu vám nebo jakékoli třetí straně. Zároveň udělujete všem ostatním uživatelům, kteří mají přístup k vašemu uživatelsky oblíbenému obsahu a mohou jej používat v rámci služby EA, právo používat, kopírovat, upravovat, zobrazovat, předvádět, vytvářet odvozená díla a jinak sdělovat a šířit váš uživatelsky oblíbený obsah v příslušné službě EA nebo jejím prostřednictvím, a to bez dalšího upozornění, přiznání autorství nebo odměny pro vás.

Co znamená uživatelsky oblíbený obsah? UGC je zkratka pro User Generated Content (obsah vytvořený uživatelem), který zahrnuje všechny typy cc a modů vytvořených pro hru, ale také obrázky, které ve hře pořídíte, a simulace a stavby, které vytvoříte. Pokud jde o cc, není rozdíl v tom, zda jde o přebarvení nebo mesh, který jste vytvořili od začátku. Takže v podstatě vše, co pro hru / se hrou vytvoříte, je zahrnuto do UGC.

Maxis na placených stránkách:

– Patreon: „Pokud je obsah stále k dispozici ZDARMA, tyto typy stránek nám nevadí. Lidé, kteří mají stránku Patreon, mohou poskytnout lidem pobídky k „předčasnému přístupu“ ke svému obsahu, ale ten by měl být zpřístupněn široké veřejnosti do 2-3 týdnů od jeho předčasného poskytnutí lidem.“

– Paywalls (jako adfly a spol.): „Tvůrci nemohou obsah, který vytvoří pomocí naší hry, uzamknout za paywall. Ačkoli tento obsah nehlídáme (neexistuje způsob, jak bychom vytvořili tým, který by to jednoduše monitoroval), bereme hlášení, která nám byla zaslána, vážně a podle toho jednáme.“

Připomínkování něčích cc / modů:

I když to není vyžadováno, považuje se za slušnost uvést tvůrce, pokud znovu použijete a mírně upravíte jím vytvořený obsah.

Tl;dr: UGC nesmí porušovat práva duševního vlastnictví třetí strany nebo porušovat zákon a může být zpeněžen pouze prostřednictvím dárcovských tlačítek, jako je ko-fi nebo patreon early access (max. 2-3 týdny). Lidé mohou upravovat vaše cc/mody, ale nejlépe s uvedením původního tvůrce. Takže mějte rozumné TOU.

Zdroje:

TOS

Postoj Maxisu zde a zde

Hlášení zneužití tos

.

Napsat komentář