Monetizarea cc /mods

catsaar:

Pentru că în fiecare zi există o dramă în această comunitate când vine vorba de monetizarea cc și mods etc, am decis să adun toate informațiile pe care le-am putut găsi pe acest subiect când vine vorba de poziția EAxis în acest sens pentru a ajuta la clarificarea confuziei. Toate sursele vor fi legate.

În mare parte fac acest lucru pentru că sunt îngrijorat de modul în care acest lucru se întâmplă în comunitate și că într-o zi EA va decide pur și simplu să nu mai susțină cc / mods pentru că a devenit o problemă prea mare. Exclusiv cc / mods sunt practic doar micro-tranzacții imo.

EA’s tos:

Ești responsabil pentru UGC-ul tău. Nu puteți încărca UGC care încalcă drepturile de proprietate intelectuală ale unei terțe părți sau care încalcă legea, acest Acord sau dreptul la intimitate sau dreptul la publicitate al unei terțe părți.
EA poate, la discreția sa, să elimine, să editeze sau să dezactiveze UGC din orice motiv, inclusiv dacă EA stabilește în mod rezonabil că UGC încalcă acest Acord. EA nu își asumă nicio responsabilitate sau răspundere pentru UGC, pentru eliminarea sau neeliminarea acestuia sau a altor Conținuturi. EA nu verifică în prealabil toate UGC și nu susține sau aprobă niciun UGC disponibil pe Serviciile EA.
Când contribuiți cu UGC, acordați EA, licențiatorilor și titularilor de licență ai acesteia o licență neexclusivă, perpetuă, transferabilă, mondială și sublicențiabilă pentru a utiliza, găzdui, stoca, reproduce, modifica, crea lucrări derivate, executa în mod public, afișa în mod public sau transmite și comunica în alt mod UGC, sau orice parte a acestuia, în orice mod sau formă și în orice mediu sau forum, indiferent dacă este cunoscut în prezent sau va fi conceput ulterior, fără notificare, plată sau atribuire de niciun fel către dumneavoastră sau către o terță parte. De asemenea, acordați tuturor celorlalți utilizatori care pot accesa și utiliza UGC-ul dvs. pe un Serviciu EA dreptul de a utiliza, copia, modifica, afișa, executa, crea lucrări derivate din UGC-ul dvs. și de a comunica și distribui în alt mod UGC-ul dvs. pe sau prin intermediul Serviciului EA în cauză, fără alte notificări, atribuiri sau compensații către dvs.

Ce înseamnă UGC? UGC înseamnă User Generated Content (Conținut generat de utilizator), aceasta include toate tipurile de cc și mods făcute pentru joc, dar și fotografii pe care le faceți în joc și sims și builds pe care le faceți. Când vine vorba de cc nu există nicio diferență dacă este vorba de un recolor sau de un mesh pe care l-ai făcut de la zero. Deci, practic, tot ceea ce faci pentru / cu jocul este inclus în UGC.

Maxis pe site-uri cu plată:

– Patreon: „Atâta timp cât conținutul este în continuare disponibil GRATUIT, nu ne deranjează aceste tipuri de pagini. Cei care au o pagină Patreon sunt bineveniți să ofere oamenilor stimulente de „acces timpuriu” pentru conținutul lor, dar acesta ar trebui să fie pus la dispoziția publicului larg în termen de 2-3 săptămâni după ce a fost dat oamenilor mai devreme.”

– Paywalls (cum ar fi adfly and co): „Creatorii nu pot bloca conținutul pe care îl fac folosind jocul nostru în spatele unui paywall. Deși nu supraveghem acest conținut (nu avem cum să creăm o echipă doar pentru a monitoriza acest lucru), luăm în serios rapoartele care ne sunt trimise și acționăm în consecință.”

Alterarea cc / mods ale cuiva:

Chiar dacă nu este necesar, este considerat de bun simț să dai credit unui creator dacă reutilizezi și modifici ușor conținutul creat de acesta.

Tl;dr: UGC nu poate încălca drepturile de proprietate intelectuală ale unei terțe părți sau încălca legea și poate fi monetizat doar prin intermediul butoanelor de donație, cum ar fi ko-fi sau patreon early access (2-3 săptămâni maxim). Oamenii au voie să vă modifice cc/mods, dar de preferință să dea credit creatorului original. Deci, aveți un TOU rezonabil.

Surse:

TOS

Postura Maxis aici și aici

Raportarea abuzurilor tos

.

Lasă un comentariu