Per altri usi, vedi Poise (disambigua).
Il portamento è una meccanica di gioco in Dark Souls.
Informazioni generali
Il portamento influenza quanto sia difficile per un personaggio essere sfalsato. Più alto è il portamento di un personaggio, più è difficile farlo barcollare. I set di armature grandi e pesanti come l’Havel’s Set sono noti per garantire il portamento più alto, mentre i set di stoffa leggera garantiscono il portamento più basso, ovvero nessun portamento. L’Anello del Lupo garantisce un portamento aggiuntivo ai giocatori ed è l’unico anello a farlo.
I giocatori con un portamento alto possono ancora essere storditi dalle armi, ma possono prendere più colpi prima che questo accada.
Generalmente, le armi grandi e pesanti possono stordirli più facilmente. Una claymore non dovrebbe avere problemi a far barcollare qualcuno che indossa un’armatura a bassa potenza come il Maiden Set. Al contrario, le armi più piccole e veloci come il Bandit’s Knife hanno difficoltà a provocare lo stagger.
Anche i nemici non personaggi e non umanoidi hanno il portamento. Generalmente, i nemici più grandi e più duri vantano un portamento più alto rispetto ai nemici più piccoli. Alcuni nemici semplicemente non possono essere sfalsati, anche se questi sono in minoranza.
Panoramica
In PvE, il portamento è utile quando si affrontano nemici forti che colpiscono forte e spesso, soprattutto per le classi tank che non hanno la capacità di schivare a causa di essere appesantiti da un equipaggiamento pesante.
In PvP, il portamento è essenziale quando si combatte contro build di armi grandi, che sono molto comuni. Non utilizzando un portamento elevato si corre il rischio di essere presi in una combo stun-lock che potrebbe essere da molto dannosa a letale. Il portamento è meno utile contro gli utilizzatori di armi piccole, ma un po’ di portamento è comunque importante perché essere storditi da armi piccole è probabilmente ancora più fatale.
Il portamento alto non è sempre una buona cosa. Wrath of the Gods, per esempio, è un miracolo che causa danni pesanti e stordimento. Le persone con un livello basso saranno semplicemente spazzate via dai loro piedi, e beneficeranno dei frame di invincibilità mentre si rialzano; d’altra parte, le persone con un livello alto saranno stordite, preparandosi per un altro attacco.
Note
Il livello più alto possibile è raggiunto indossando l’intero Set di Havel ed equipaggiando l’Anello del Lupo, per un totale di 161 punti. Questo non include l’innumerevole portamento garantito da Havel’s Greatshield e Iron Flesh, che in realtà alterano entrambi i meccanismi di stordimento, rendendo la maggior parte degli attacchi incapaci di stordire l’utente. Le eccezioni includono gli attacchi che normalmente “frittano” il bersaglio, lo sbattono verso il cielo o lo fanno indietreggiare, come gli attacchi forti del Great Hammer, l’attacco forte del Dragon Bone Fist e le frecce del Greatbow, rispettivamente.
I punti di riferimento del Poise sono:
Valore di Poise (P) | Resiste al primo attacco di |
---|---|
P >= 8 (6 per le armi Fist/1-resistenze a mano) | Tutti i pugnali 2h R1s
Tutti i pugnali 2h R1s |
P >= 31 (21 per resistenze a 1resistenze a 1 mano) | Tutte le spade curve 2h R1s (e R2 nel caso di Shotel)
Tutte le spade corte 2h R1s |
P >= 53 (36 per resistenze a 1mano) | Tutti gli spadoni curvi 2h R1s
Tutti gli spadoni 2h R1s |
P >= 76 (51 per 1resistenze di una mano) | Tutti gli Ultra Greatswords 2h R1s
Tutte le Grandi Asce 2h R1s |
(>= significa maggiore o uguale a)
Se porti il Set di Havel con l’Anello del Lupo, avrai 161 Poise. Quindi, resisterai a qualche Zweihander R1/RB a due mani prima di essere stordito. E’ difficile dire a quanti colpi esatti resisterai, dato che non sappiamo quanti danni di Poise fa ogni arma.