Pontiff Sulyvahn Este patrão fez-me sentir vergonha por não querer melhorar no jogo.
Mas não por muito, porque foda-se o Pontiff Sulyvahn.
Em Bloodborne eu era um profissional de parry – o meu timing estava no ponto. Demorou algum tempo para aprender, mas o timing acabou por clicar. Mas o Dark Souls 3 tem um mecanismo de parry muito menos preciso, com ataques e contra-animações estranhas, o que tornou o jogo mais difícil de se tornar melhor em parrying com:
O timing para a animação de ataque inimigo é realmente estranho. Por exemplo, você pode se defender mesmo de costas para o inimigo! Apenas não fazia sentido.
A animação de parry e backstab é embaraçosa – o inimigo congela, e tudo é teleportado para o lugar. Às vezes.
Perdes a saúde em parries bem sucedidas! E ao contrário do Bloodborne, não se recupera a saúde.
Se falhar um parry, com um inimigo duro fica atordoado com uma combinação até morrer.
Este último ponto apanhou-me sempre com o Pontiff Sulyvahn. Não consegui treinar consistentemente a pará-lo, e fui morto em cada tentativa. Alguns dos seus ataques e combos não têm animação, e a câmara vira-se e fica furiosa. Muitas vezes, nem se consegue ver o que se passa! Especialmente quando ele convoca o seu clone roxo.
Tive de recorrer a 2 convocatórias NPC para o derrotar. Não é o meu melhor momento.
Para derrotar o Pontiff Sulyvahn como um profissional, é preciso resistência, e um conhecimento íntimo de cada animação de ataque e nuance da câmera saltitante:
VIDEO
Naquele tutorial do YouTube ligado acima eu sei o que está acontecendo e ainda assim eu STILLL não consigo ver o que está acontecendo! Não consigo ver nada, muito menos reagir a isso… Pontiff Sulyvahn foi onde eu parei de aprender para melhorar no jogo.
Bit of shame there, mas vergonha mesmo assim.
Soul of Cinder
Soul of Cinder
O chefe final do jogo base. Eu gosto de como a Alma da Gata Borralheira cicla através de diferentes estilos de luta para mantê-lo em seus dedos dos pés. Realmente ambiente atmosférico também! Mas eu sou menos fã dos bocados embaraçosos e baratos.
Por exemplo, a caixa de acerto do combo de 5 acertos é injusta – você pode estar atrás do Soul of Cinder e em nenhum lugar perto da espada e a espada irá balançar 540 graus e STILL irá te pegar na animação completa! Esta é apenas uma das muitas lutas de resistência baratas e cruéis.
Não sou fã de lutas de resistência, mas elas são muito populares entre os jogadores hardcore. Soul of Cinder tem uma dificuldade punitiva, mas é possível fazer ‘Worth it!’ dificuldade.
King of the Storm/Nameless King
King of the Storm/Nameless King
Cool as hell and the hidden boss of the base game! A fase 1 dá todos os problemas do noob: nesta fase a câmera é o seu verdadeiro inimigo. O pássaro dragão voa ao seu redor E sobre você, então você não pode ver o que está acontecendo. Você não pode ver merda nenhuma.
Então você vai aha! e percebe que é porque seus dedos estão no lugar errado…
Então você segura o controlador de forma diferente. Com um polegar em cada bastão analógico – você simultaneamente se afasta e controla tanto o jogador quanto a câmera – isso é normal. Mas agora você tem um dedo indicador enrolado pronto para se esquivar do relâmpago e do ataque de mergulho. Minha mão direita parecia uma garra de caranguejo do pântano, mas funcionou!
Então você bateu na cabeça do pássaro dragão vezes suficientes, e você recebe uma riposta final de Fase 1. Doente!
Fase 2 é igualmente fixe, mas quando inevitavelmente fodes a aprendizagem de todas as animações de ataque do Rei Sem Nome, tens de combater a fase do pássaro dragão novamente. E outra vez e outra vez e outra vez. Essa parte de resistência é exaustiva.
E o Rei Sem Nome muda os ataques entre lento e rápido, ambos requerendo leituras bem informadas de tempo e velocidade de reação. Luta brutal mas justa, e uma ótima maneira de terminar o jogo!
Que eu não posso dizer sobre os chefes do DLC, e os 4 primeiros desta lista…
Demónio em Dor & Demónio de Abaixo / Príncipe Demónio DLC
Demónio em Dor, Demónio de Abaixo / Príncipe Demónio >
Luta de resistência: Combate 2 demónios de fogo/tóxicos em simultâneo. E então na Fase 2 você luta com uma versão combo gigante proxeneta. Realmente desgastou a minha determinação, esta luta de chefe. Novamente, foda-se a câmera – ela não consegue lidar com grandes inimigos erráticos.
Eu usei uma convocação NPC para ajudar a tirar o calor de mim enquanto eu balançava por trás.
Vergonha.
Irmã Friede & Padre Ariandel/Blackflame Friede DLC
Irmã Friede & Padre Ariandel
Luta de resistência. Você luta com a Irmã Friede e ela fica invisível e te derruba com uma pegada punitiva das sombras! Então você aprende como isso funciona, então agora você está pronto para ela ouvindo e observando o ambiente… É legal como o inferno!
Então na Fase 2 Padre Ariandel se junta a ela e ambos compartilham essa enorme barra de saúde, então agora você está fazendo malabarismos entre um pequeno inimigo NPC e um inimigo gigante que enche a tela. Você não pode ver a Irmã Friede atrás do grandalhão até que ela o execute com a sua foice. Depois ela cura-se, e os grandalhões cobrem-na com uma onda de fogo inevitável ao mesmo tempo, e eles normalmente recuperam a saúde porque não podes atacar merda no fogo sem morrer… Isso é uma treta, mas tu lidas com isso.
E quando finalmente derrotares os dois, recebes uma placa de Titanite como recompensa! Mas depois entornas a tua bebida porque é uma “foda” falsa e há uma FASE 3 com a Irmã Friede a voltar como um zombie que fica invisível e tudo fica frio mesmo que tudo também esteja em chamas.
Cool as shit.
Então, tudo SUCKS.
Aprender os ataques da fase 3 fica entediante, porque tens de passar pelas fases 1 e 2 TODAS AS HORAS DE DAMÃOS ÚNICOS. Foi uma grande chatice jogar com este chefe, e eu não tive a resistência de jogá-lo repetidamente. Em termos de dificuldade, porque este não era o chefe de jogo final da série em vez do Slave Knight Gael, eu não tenho idéia…
Tive que convocar um NPC para ajudar. Novamente, vergonha.
Cavaleiro Escravo Gael DLC
Cavaleiro Escravo Gael O verdadeiro chefe final da série Dark Souls, lutou no fim do mundo. Tão épico e tão fixe!
Eu teria classificado a Irmã Friede e o Padre Ariandel como #2 se não fosse por uma coisa – nenhuma convocação do NPC. Tive de ir a solo.
Fuck.
Fun, epic e luta de coração. Também uma luta de resistência, mas ao contrário das outras lutas do DLC no top 4 eu gostei mais desta: ela lembrava a luta do Orfão de Kos em Bloodborne, que eu amo tanto. O Slave Knight Gael salta pela arena como um gorila, rasga em você com movimentos largos como o Dancer of the Boreal Valley, e não deixa espaço para você respirar. Depois, na Fase 2, ele se levanta e entra em seu desesperado modo berserker finale. Uma luta incrivelmente atmosférica do chefe, e uma conclusão satisfatória para Dark Souls 3.
Cool as hell, mas uma luta que eu tive que revisitar durante vários dias.
Darkeater Midir DLC
Darkeater Midir O chefe espiritual final de Dark Souls 3, e para os verdadeiros fãs da série que continuam querendo lutar contra os malditos dragões por alguma razão sangrenta. Por quê? Qual é o apelo de lutar contra um dragão com uma barra de saúde maciça?
Direitos de tragging, e é isso.
Midir é apenas uma parede de tijolo em forma de dragão. Opinião impopular, mas é meu ter.
Ver, Midir é uma verdadeira luta de resistência.
A gigantesca barra de saúde torna tudo isto enfadonho, mas o ataque de um tiro significa que o regresso de 30 segundos à luta em escadas longas e gotas é sempre tão doloroso. Quero dizer, porque é que a queda para o chefe não te mata? São só pilhas de cinzas lá em baixo? Foda-se, eu chamo de tretas.
Como as minhas outras gripes com os chefes massivos, Midir é grande demais para a câmera, ela não consegue lidar com o Midir se movendo ao redor e acima de você.
A câmera sempre trava na cabeça, que é a sua primeira pista para atacar a cabeça – ela faz danos duplos em comparação com os braços ou pernas mais seguras. Mas é um slog longo, lento e aborrecido. Não foi nada divertido ou excitante. E então quando finalmente terminei esta luta tediosa, estava exausto e não foi nada satisfatório.
Foda-se este chefe, e que se foda este jogo. Que perda de tempo.
Concluo esta classificação com uma opinião impopular:
Midir não é difícil.
>Midir não é difícil.
Midir não é difícil: Midir é apenas embaraçoso e barato. E assim é muito do Dark Souls 3.
Discorda comigo? Dark Souls 3 é um bom jogo, mas não é para mim.
Então esse é o fim do ranking dos chefes! Se você quer entender porque eu sinto que Dark Souls não é para mim, leia em.