Dark Souls 3 Bosses Ranked from Easiest to Hardest | Beginners Edition
Nimeni.
Dincolo de Bloodborne, care uneori prezenta inamici normali cu bare de sănătate de mărimea unui șef, toți șefii din Dark Souls 3 au fost excepționali.
Challenging
Puzzle boss. Jucătorii hardcore se vor plânge întotdeauna de șefii de puzzle, deoarece puzzle-urile sunt rezolvate o singură dată și nu testează progresia în abilități. Deci, dacă nu înțelegi scopul acestui șef, probabil că treci prin viața reală confuz și frustrat.
Vezi că există o sabie specială în cameră și trebuie să înveți cum să o folosești pentru a-l învinge pe șef cu ea – și numai cu acest șef. Nu am știut cum să folosesc nici o Artă de armă în prima mea rulare prin, așa că această luptă mi-a dat o mulțime de durere. Atacurile făceau nenorocite de daune. Dar când mi-am dat seama de mecanica și de rezultatul din acea mecanică, a fost minunat!
Sunt de acord că este foarte prost această mișcare specială nu se aplică la restul jocului și este, prin urmare, gimmicky, dar prima dată când te încarci și folosești Storm Ruler, phwar…
Ancient Wyvern
Puzzle boss. La fel ca la lecția Yhorm, îți dai seama rapid că atacurile tale sunt echivalentul de a-ți lovi capul de un zid de cărămidă în speranța că se va prăbuși în cele din urmă. Și asta ar putea fi fie pentru că ești prea puțin nivelat pentru această parte a jocului, fie pentru că există o mecanică diferită a luptei…
Un indiciu de pe jos te conduce în direcția corectă (stânga) și, pe măsură ce urci prin castel, concluzia este atât de satisfăcătoare! Nu pentru jucătorii hardcore, oh nu, ei vor opțiunea de a da cu capul de dragon până când acesta moare.
Fantezia lor va fi în continuare gâdilată până la satisfacție mai târziu (Vezi #1 pe această listă).
De asemenea, nu înțeleg de ce ești teleportat după luptă.
Sunt sigur că este în lore de descriere a obiectului.
High Lord Wolnir
Puzzle boss. Logica jocurilor video de școală veche în care ataci slăbiciunea super evidentă. Lovești mâinile? Inutil. Mergi la coaste? Mori din cauza gazului otrăvitor.
Dar când lovești brățările de aur evidente, acestea nu fac niciun rău… DAR fac un sunet foarte distinct! Suficient pentru ca tu să continui, iar când în sfârșit se sparg, momentul aha! este amuzant!
Mai puțin amuzant este că – la fel ca Yhorm the Giant & Ancient Wyvern – acest artificiu nu există Nicăieri altundeva în joc.
Vordt of the Boreal Valley
Șef de test de îndemânare. Învață jucătorii noi să se apropie pentru a ataca și să nu ezite. Nu glumesc în privința apropierii – pentru a câștiga trebuie să ții înainte până când ești literalmente în interiorul lui Vordt, lovindu-i stomacul și fundul pentru victorie.
Vordt nu te poate ataca dacă ești în interiorul anusului său.
Lecție ciudată, dar în regulă. Mulțumesc Dark Souls 3.
Aldrich Devourer of Gods
Un mare upgrade pentru lupta ta cu Crystal Sage! Numeroasele atacuri magice cu o singură lovitură necesită o sincronizare solidă a eschivării și o conștientizare spațială a camerei. Este distractiv, dar mai mult frustrant decât distractiv.
Pilonii se sparg, dar nu știu cum afectează lupta. În Dark Souls 3, atacurile inamice te lovesc adesea prin pereți și podele, în timp ce arma ta ricoșează de obicei cu un clink.
Sistem de luptă prost și nepoluat.
Old Demon King
Camera șefului stă cam acolo lângă Smouldering Lake, ca un parc de rulote rural. Ca și Curse-Rotted Greatwood, această cameră nici măcar nu duce nicăieri, deși pare că ar trebui. M-am gândit că poate este un șef de puzzle, cu ballisterul gigantic și viermele electric gigantic de afară ca indicii… Nu.
Este un alt șef de tip whack it și dodge fireballs până când moare.
Pe măsură ce jucați Dark Souls 3, veți ajunge să vă dați seama că jocul idealizat din capul vostru este mult mai interesant și mai distractiv decât ceea ce s-a făcut de fapt.
Champion Gundyr
Cel mai bun duel din jocul de bază! Venind de la Bloodborne, nu-mi place toată chestia asta cu lupta cu scuturi din Dark Souls, ceea ce face ca acest șef numai bardiche să fie distractiv ca naiba. Neobosit până la punctul în care nu poți nici măcar să te vindeci, cu o mulțime de mișcări de rotire și combo-uri de pedeapsă.
Luptă grozavă!
Singura mea problemă este că cutiile de lovituri pot fi puțin nedrepte și de multe ori te vor prinde cu rahaturi invizibile. Dar casetele de lovire ale lui Champion Gundyr nu sunt la fel de rele ca mai jos în această listă…
Abyss Watchers
Frustrant? Yup. Cool și elegant, dar dificil și corect? Absolut! Vibrația de luptă haotică cu orice se mișcă pentru faza 1 este pur și simplu genială! Un astfel de set up uimitor și pentru duelul din faza a 2-a, ceea ce face ca aceasta – împreună cu Champion Gundyr – să fie una dintre cele mai bune lupte pe care le-am jucat vreodată în orice joc video!
Champions Gravetender & Gravetender Greatwolf DLC
Lupta cu lupii în jocurile video este nașpa. Nu se comportă deloc așa cum te-ai aștepta. Lupii din Ashes of Ariandel de multe ori mă vor strapunge direct de pe o stâncă.
Lupta cu un NPC AI PvP cu o invocare de lup mare este chiar mai rău. Este atât de plictisitor. Doar frustrant atunci când lupul își împrăștie mușcăturile necruțătoare, loviturile de umăr și încărcăturile tornado.
Dancer of the Boreal Valley
Mi-a plăcut atât de mult această luptă cu șeful – stilul de luptă, sincronizarea eschivării și atmosfera sunt atât de diferite de orice alt inamic din joc! Orice alt inamic din Dark Souls 3 este ca o linie de bas sau de tobe – ritmic și simplu de urmărit.
Lupta cu Dancer este ca o melodie – mai greu de urmărit, dar modelul este acolo dacă îl poți vedea. Pedepsește combo-urile lungi.
Această luptă m-a făcut să tânjesc după un mod Rematch sau Challenge pentru luptele cu șefii, pe care Dark Souls 3 nu îl are.
Dragonslayer Armour
Venind din Bloodborne, unde eschivarea și pararea sunt rege, nu-mi plac cel mai mult inamicii cu scut. Eschivarea cu împunsături înainte și înapoi este nașpa. Ruperea aplombului e nașpa. Loviturile care blochează paralizia sunt nașpa. Nu este deloc distractiv de jucat, și am folosit un NPC pentru ajutor. Proiectilele din faza a 2-a au fost mai enervante decât orice altceva.
Lorian, Elder Prince & Lothric, Younger Prince
Luptă haotică și necruțătoare! Faza 2 este doar o fază 1 prelungită, care te vede mergând de la un capăt la altul cu o sabie de foc care se teleportează.
A fost prima luptă reală în care trebuie să te rostogolești în atacuri și să folosești mecanismul iframe. Nu mi-a plăcut iframe și în Bloodborne, pentru că este atât de neintuitiv pentru mine… Să te rostogolești într-un atac? Ce fel de sens are asta?!
Cu toate acestea, un șef distractiv de înfruntat.
Te forțează cu adevărat să judeci animațiile wind up și să-ți cronometrezi eschivele. Și ataci o dată, de două sau de trei ori în represalii? Nu poți fi lacom în Dark Souls 3, pentru că gigantul prinț schilodit tocmai și-a aruncat genunchii în fața ta.
Mențiuni onorabile
Pentru un jucător nou, acești tipi sunt incredibil de greu de înfruntat! Ca și Prințul Lorian, ei au timpi de eschivare și combinații de rostogolire foarte specifice pe care trebuie să le înveți.
Halflight, Spear of the Church DLC
Tehnic vorbind, un șef. Dar, de asemenea, din punct de vedere tehnic, o invazie PvP cu o vindecare de asistență și atac AoE. Plictisitor.
Mențiune dezonorantă.
Pontiff Sulyvhan
Acest șef m-a făcut să mă simt rușinat că nu vreau să devin mai bun în joc.
Dar nu cu mult, pentru că la naiba cu Pontiff Sulyvahn.
În Bloodborne am fost un profesionist al paradei – sincronizarea mea era la fix. A fost nevoie de ceva timp pentru a învăța, dar sincronizarea a făcut clic în cele din urmă. Dar Dark Souls 3 are o mecanică de parry mult mai puțin precisă, cu animații de atac și contraatac ciudate, ceea ce a făcut ca jocul să devină mai greu de îmbunătățit la parry cu:
- Timparea pentru animația de atac a inamicului este foarte ciudată. De exemplu, puteți paria chiar și cu spatele la inamic! Pur și simplu nu a avut nici un sens.
- Animarea paradei și a înjunghierii din spate este ciudată – inamicul îngheață și totul este teleportat la locul lui. Uneori.
- Pierzi sănătate la paradele reușite! Și, spre deosebire de Bloodborne, nu-ți câștigi sănătatea înapoi.
- Dacă ratezi un parry, cu un inamic dur ești destul de mult blocat într-un combo până când ești mort.
Acest ultim punct m-a prins de fiecare dată cu Pontiff Sulyvahn. Nu am putut practica în mod constant pararea lui și am fost ucis la fiecare încercare. Unele dintre atacurile și combo-urile sale nu au nici o animație de lichidare, iar camera se învârte în jurul valorii de și pur și simplu merge berserk. De multe ori nici măcar nu poți vedea ce se întâmplă! Mai ales atunci când își invocă clona purpurie.
A trebuit să recurg la 2 invocări NPC pentru a-l bate. Nu este cel mai bun moment al meu.
Pentru a-l învinge pe Pontiff Sulyvahn ca un profesionist este nevoie de rezistență și de o cunoaștere intimă a fiecărei animații de atac și nuanță a camerei sărite:
În acel tutorial YouTube legat mai sus știu ce se întâmplă și totuși tot nu pot vedea ce se întâmplă! Nu pot vedea rahatul, darămite să reacționez la el… Pontiful Sulyvahn a fost locul unde am încetat să învăț să devin mai bun la joc.
Bit of shame there, dar rușine totuși.
Soul of Cinder
Șeful final al jocului de bază. Îmi place modul în care Soul of Cinder trece prin diferite stiluri de luptă pentru a te ține în priză. Un cadru cu adevărat atmosferic de asemenea! Totuși, sunt mai puțin fan al bucăților ieftine incomode.
De exemplu, hitbox-ul combo-ului de 5 lovituri este nedrept – poți fi în spatele lui Soul of Cinder și nicăieri în apropierea sabiei, iar sabia se va învârti la 540 de grade în jur și ÎNCĂ te va prinde în animația completă! Aceasta este doar una dintre multele lupte de anduranță ieftine și crude.
Nu sunt un fan al luptelor de anduranță, dar acestea sunt foarte populare printre jucătorii hardcore. Soul of Cinder are o dificultate pedepsitoare, dar este o dificultate fezabilă „Merită!”.
King of the Storm/Nameless King
Cool ca naiba și șeful ascuns al jocului de bază! Faza 1 dă bătăi de cap oricărui noob: în această fază, camera este adevăratul tău dușman. Pasărea dragon zboară în jurul tău ȘI deasupra ta, așa că nu poți vedea ce se întâmplă. Nu poți vedea nimic.
Apoi faci aha! și îți dai seama că este din cauză că degetele tale sunt în locul greșit…
Așa că ții controlerul diferit. Cu un deget mare pe fiecare stick analogic – te îndrepți simultan și controlezi atât jucătorul cât și camera – asta e normal. Dar acum ai un deget arătător încovoiat pe gata să te ferești de fulger și să ataci în picaj. Mâna mea dreaptă se simțea ca o gheară de crab de mlaștină, dar a funcționat!
Apoi lovești capul păsării dragon de destule ori, și primești o ripostă de sfârșit de fază 1. Bolnav!
Faza 2 este la fel de mișto, dar când inevitabil o dai în bară învățând toate animațiile de atac ale lui Nameless King, trebuie să lupți din nou cu faza păsării dragon. Și din nou și din nou și din nou. Acea parte de anduranță este epuizantă.
Și Regele Fără Nume schimbă atacurile între lent ȘI rapid, ambele necesitând citiri cunoscătoare de sincronizare și viteză de reacție. O luptă brutală, dar corectă, și un mod minunat de a încheia jocul!
Ceea ce nu pot spune despre șefii DLC, și Top 4 din această listă…
Demon in Pain & Demon from Below / Demon Prince DLC
Luptă de anduranță: Vă luptați simultan cu 2 demoni de foc/toxici. Și apoi, în faza 2, te lupți cu o versiune gigantică pimped up combo. Chiar mi-a uzat hotărârea, această luptă cu șeful. Din nou, la naiba cu aparatul de fotografiat – nu se poate descurca cu dușmani mari și neregulate.
Am folosit o invocare NPC pentru a ajuta să iau căldura de pe mine în timp ce m-am lovit de ea din spate.
Shame.
Sister Friede & Father Ariandel/Blackflame Friede DLC
Luptă de anduranță. Te lupți cu Sora Friede și ea devine invizibilă și te doboară cu o lovitură de pedeapsă din umbră! Apoi înveți cum funcționează asta, așa că acum ești pregătit pentru ea ascultând și urmărind mediul înconjurător… Este al naibii de mișto!
Apoi în faza 2 i se alătură părintele Ariandel și amândoi împart această bară de sănătate masivă, așa că acum jonglezi cu camera între un inamic NPC mic și un inamic uriaș care umple ecranul. Nu o poți vedea pe sora Friede în spatele tipului mare până când nu te execută cu coasa ei. Apoi ea se vindecă, iar băieții mari o acoperă cu un val de foc inevitabil în același timp, și de obicei își recuperează sănătatea completă pentru că nu poți ataca rahatul în foc fără să mori… Asta e nasol, dar te descurci cu asta.
Și când îi învingi în cele din urmă pe amândoi, primești o lespede de Titanite ca recompensă! Dar apoi îți răstorni băutura pentru că este un „fuck you” fake out și există o FAZĂ 3 cu Sister Friede care se întoarce ca un zombie care devine invizibil și totul este rece, chiar dacă totul este, de asemenea, în foc.
Cool ca naiba.
Apoi, totul SUCKS.
Învățarea atacurilor din faza 3 devine plictisitoare, pentru că trebuie să treci prin faza 1 și 2 ÎNTOTDEAUNA. A fost atât de greu să joci acest șef, și nu am avut rezistența de a o juca din nou și din nou. În ceea ce privește dificultatea, de ce acest lucru nu a fost șeful jocului final al seriei în loc de Slave Knight Gael, nu am nici o idee…
A trebuit să invoc un NPC pentru ajutor. Din nou, păcat.
Slave Knight Gael DLC
Adevăratul șef final al seriei Dark Souls, luptat la sfârșitul lumii. Atât de epic și atât de al naibii de tare!
Am fi clasat-o pe sora Friede și pe părintele Ariandel pe locul 2 dacă nu ar fi fost pentru un singur lucru – fără invocații NPC. A trebuit să merg la el solo.
Fuck.
Luptă distractivă, epică și cu inima zdrobită. De asemenea, o luptă de anduranță, dar spre deosebire de celelalte lupte DLC din top 4, aceasta mi-a plăcut cel mai mult: mi-a amintit de lupta Orphan of Kos din Bloodborne, pe care o iubesc atât de mult. Cavalerul sclav Gael țopăie prin arenă ca o gorilă, te sfâșie cu mișcări ample, precum Dancer of the Boreal Valley, și nu-ți lasă niciun moment de respiro. Apoi, în Faza 2, își mărește puterea și intră în modul său disperat de berserker final. O luptă a șefilor incredibil de atmosferică și o concluzie satisfăcătoare pentru Dark Souls 3.
Fierbinte ca naiba, dar o luptă pe care a trebuit să o revăd în mai multe zile.
Darkeater Midir DLC
Șeful final spiritual al Dark Souls 3 și pentru adevărații fani ai seriei care continuă să dorească să lupte cu dragonii blestemați dintr-un motiv nenorocit. De ce? Care este atracția de a te lupta cu un dragon cu o bară de sănătate masivă?
Drepturi de laudă, și atât.
Midir este doar un zid de cărămidă în formă de dragon. Opinie nepopulară, dar este a mea de a avea.
Vezi, Midir este o adevărată luptă de anduranță.
Bara de sănătate gigantică face ca totul să fie plictisitor, dar atacurile cu o singură lovitură înseamnă că naveta de 30 de secunde înapoi la luptă pe scări lungi și picături este întotdeauna atât de dureroasă. Adică, de ce nu te omoară căderea în jos la șef? Sunt numai grămezi de cenușă acolo jos? Du-te dracului, eu numesc bullshit.
Ca și celelalte nemulțumiri ale mele cu șefii masivi, Midir este pur și simplu prea mare pentru camera, pur și simplu nu se poate descurca cu Midir care se mișcă în jurul și deasupra ta.
Camera se blochează întotdeauna pe capul lui, care este primul tău indiciu pentru a ataca capul – face daune duble în comparație cu brațele sau picioarele mai sigure. Dar este o lungă, lentă și plictisitoare. Nu a fost deloc distractiv sau interesant. Și astfel, când am terminat în cele din urmă această luptă plictisitoare, am fost epuizat și nu a fost deloc satisfăcător.
Fuck acest șef, și fuck acest joc. Ce pierdere de timp.
Închei acest rang cu o opinie nepopulară:
Midir nu este dificil: Midir este doar ciudat și ieftin. Și așa este o mare parte din Dark Souls 3.
Nu sunteți de acord cu mine? Dark Souls 3 este un joc bun, dar nu este pentru mine.
Așa că acesta este sfârșitul clasamentului șefilor! Dacă vreți să înțelegeți de ce simt că Dark Souls nu este pentru mine, citiți mai departe.
.