Monetizing cc /mods

catsaar:

Om var och varannan dag är det dramatiskt i det här samhället när det gäller att tjäna pengar på cc och mods etc. bestämde jag mig för att samla in all information som jag kunde hitta om det här ämnet när det gäller EAxis inställning till detta för att hjälpa till att reda ut förvirringen. Alla källor kommer att länkas.

Jag gör mest detta för att jag är orolig med hur detta går i samhället och att EA en dag bara bestämmer sig för att sluta stödja cc/mods för att det har blivit för mycket av ett problem. Exklusiva cc / mods är i princip bara mikrotransaktioner imo.

EA:s tos:

Du är ansvarig för din UGC. Du får inte ladda upp UGC som inkräktar på en tredje parts immateriella rättigheter eller som bryter mot lagen, detta avtal eller en tredje parts rätt till privatliv eller rätt till publicitet.
EA kan, efter eget gottfinnande, ta bort, redigera eller inaktivera UGC av vilken anledning som helst, inklusive om EA rimligen fastställer att UGC bryter mot detta avtal. EA tar inte på sig något ansvar för UGC, för att ta bort det eller för att inte ta bort det eller annat innehåll. EA förhandsgranskar inte allt UGC och stöder eller godkänner inte något UGC som är tillgängligt på EA-tjänsterna.
När du bidrar med UGC beviljar du EA, dess licensgivare och licenstagare en icke-exklusiv, evig, överförbar, världsomspännande, underlicensierbar licens att använda, hysa, lagra, reproducera, modifiera, skapa derivatverk, offentligt framföra, offentligt visa eller på annat sätt överföra och kommunicera UGC, eller delar av UGC, på vilket sätt eller i vilken form som helst och i vilket medium eller forum som helst, vare sig det är nu känt eller kommer att utformas i framtiden, utan meddelande, betalning eller tilldelning av något slag till dig eller någon tredje part. Du ger också alla andra användare som kan få tillgång till och använda ditt UGC på en EA-tjänst rätt att använda, kopiera, ändra, visa, framföra, skapa derivatverk från och på annat sätt kommunicera och distribuera ditt UGC på eller via den relevanta EA-tjänsten utan ytterligare meddelande, tilldelning eller ersättning till dig.

Vad betyder UGC? UGC står för User Generated Content (användargenererat innehåll), detta inkluderar alla typer av cc och mods som gjorts för spelet, men även bilder som du tar i spelet och simuleringar och byggen som du gör. När det gäller cc är det ingen skillnad på om det är en recolor eller ett mesh som du gjort från grunden. Så i princip allt du gör för/med spelet ingår i UGC.

Maxis på betalande webbplatser:

– Patreon: ”Så länge innehållet fortfarande görs tillgängligt GRATIS har vi inget emot dessa typer av sidor. Folk som har en Patreon-sida är välkomna att ge folk incitament för ”tidig tillgång” till deras innehåll, men det bör göras tillgängligt för allmänheten inom 2-3 veckor från det att det gavs till folk tidigt.”

– Betalningsväggar (som adfly och co): ”Skaparna kan inte låsa innehåll som de skapar med hjälp av vårt spel bakom en betalvägg. Även om vi inte övervakar detta innehåll (det finns inte en chans att vi skulle skapa ett team bara för att övervaka detta) tar vi rapporter som skickas till oss på allvar och agerar därefter.”

Ändring av någons cc/mods:

Även om det inte är ett krav anses det som vanlig hövlighet att ge krediter till en skapare om du återanvänder och ändrar något av deras skapade innehåll.

Tl;dr: UGC får inte inkräkta på en tredje parts immateriella rättigheter eller bryta mot lagen och kan endast tjäna pengar genom donationsknappar som ko-fi eller patreon early access (2-3 veckor max). Det är tillåtet att ändra dina cc/mods, men det är bäst att ge kredit till den ursprungliga skaparen. Så ha en rimlig TOU.

Källor:

TOS

Maxis ställningstagande här och här

Rapportera tos missbruk

.

Lämna en kommentar