Ohjelmistojen taistelu 2021: Blender vs Maya

Posted by Kat Plewa on Dec 17, 2018 |

Tänään jatkamme ohjelmistojen taistelua! Viimeisimmissä postauksissamme puhuimme Fusion 360 vs Solidworks ja SketchUp vs Blender. Tässä blogikirjoituksessa palaamme jälkimmäiseen ja vertaamme sitä Mayaan. Mitä sovelluksia näillä 3D-ohjelmistoilla on ja miten ne voivat hyödyttää tuotantoasi? Otetaan selvää!

Mikä on Maya?

Yksi 3D-mallinnuksen johtavista ohjelmista on Autodeskin Maya. Mayassa on laaja valikoima työkaluja animaatioon, simulointiin ja mallintamiseen. Voit käyttää sitä myös liikegrafiikkaan, virtuaalitodellisuuteen, UV-karttoihin, low poly- ja hahmojen luomiseen. Tämä 3D-ohjelmisto on erittäin suosittu videopeliteollisuudessa. Se mahdollistaa erittäin yksityiskohtaisten ja realististen hahmojen sekä ympäristöjen kehittämisen suuren teksturointivalikoiman ansiosta.

Tiesitkö, että myös Game of Thronesin parissa työskentelevät suunnittelijat käyttivät Mayaa joihinkin osiin hämmästyttävistä 3D-animaatioistaan? Alla näet hienon esimerkin siitä, kuinka tehokas Maya on:

Miten Blenderiä käytetään?

Blender on Blender Foundationin ilmainen ja avoimen lähdekoodin 3D-sovellus. Siinä on loistavat työkalut mallintamiseen, riggaukseen, renderöintiin, animaatioon, simulointiin, liikkeenseurantaan ja joitain peli- ja videonluontimahdollisuuksia. Voit käyttää sitä myös low poly- ja UV-karttoihin. 3D-ohjelmiston mukauttamiseksi se tarjoaa myös kehittyneitä vaihtoehtoja Python-skriptien muokkaamiseen. Blender on saatavilla Linux-, Windows- ja Macintosh-laitteille.
Blender on yhteisölähtöinen ohjelma ja tarjoaa runsaasti tukifoorumeita, opetusohjelmia. Blender Foundationin tavoitteena on antaa käyttäjien olla osa ohjelmiston kehitystä, mikä mahdollistaa nopeammat bugikorjaukset, uusien ominaisuuksien luomisen ja paremman käytettävyyden. Löydät jopa tutoriaalimme, jolla voit aloittaa 3D-mallinnuksen Blenderillä!

Blender vs Maya

Nyt kun tiedät hieman molemmista 3D-ohjelmistoista, katsotaanpa, miten ne eroavat toisistaan. Ne saattavat vaikuttaa samankaltaisilta työkaluilta, mutta on silti paljon erilaisia näkökohtia, kuten kustannukset, käyttöliittymä ja se, kenelle ohjelmat on suunnattu. Tutustu vertailuun ja katso, kumpi 3D-sovellus sopii tarpeisiisi paremmin.

Käyttöliittymä

Kumpikin Maya ja Blender ovat loistavia animaatio-ohjelmia, ja ne toimivat sujuvasti Windowsissa, Mac OS:ssä ja Linuxissa, joten todennäköisesti voit käyttää niitä helposti tietokoneellasi. 3D-ohjelmiston käyttöliittymä on erittäin tärkeä suunnittelijoiden työskentelyn kannalta. Jos se ei ole käyttäjäystävällinen, 3D-mallinnus kestää kauemmin, koska joudut kaivelemaan vaihtoehtoja löytääksesi mitään ja tuhlaat aikaasi.

Taistelussamme Blender vs. Maya, käyttäjien mukaan Maya voittaa, koska sen käyttöliittymä on selkeämpi ja standardimpi, jos haluat vaihtaa toisesta ohjelmistosta. Mayan käyttöliittymää kuvaillaan monilla foorumeilla ”yksinkertaiseksi ja tehokkaaksi”.

https://www.sawvideo.com/workshops/scheduled/2018-09/blender-3d

https://www.sawvideo.com/workshops/scheduled/2018-09/blender-3d

Blenderin käyttöliittymä

Houdini-Engine-for-Autodesk-...Maya-and-3DS-Max-1 (1)

http://www.cgmeetup.net/home/houdini-engine-for-autodesk-maya-and-3ds-max/houdini-engine-for-autodesk-maya-and-3ds-max-1/

Mayan käyttöliittymä

Kustannukset &Kohderyhmä

Mutta, kun kyse on kustannuksista, piste menee ohjelmistojen taistelussamme Blenderille. Blender on avoimen lähdekoodin ja vapaan lisenssin omaava, se on myös osa GNU General Public License -lisenssiä (GPL eli ”vapaa ohjelmisto”). Maya puolestaan maksaa lähes 2 000 euroa vuodessa tai 2 800 euroa vuodessa 3D-paketista: Maya + Media & Entertainment Collection (sisältää 3Ds Maxin ja Arnoldin). Mayasta saa ilmaisen version, jos on opiskelija.
Kohderyhmässä ei ole voittajaa. Riippuu yksinkertaisesti siitä, mitkä ovat tarpeesi. Kun otetaan huomioon hinta ja yhteisön tuki, Mayaa suositellaan suurille yrityksille ja studioille. Heillä ei ole vain varaa 3D-ohjelmistoon, vaan he tarvitsevat myös todella kehittyneitä työkaluja. Blender on loistava ratkaisu pienimuotoiseen käyttöön studioissa, freelancereille ja harrastajille. Ottaen huomioon, että se on ilmainen ohjelmisto, se on erittäin tehokas ja voi olla erittäin hyödyllinen pienemmille yrityksille.
Jos olet vasta aloittamassa seikkailuasi 3D-mallinnuksen parissa, Blender saattaa olla parempi vaihtoehto aloittaa. Kannattaa kuitenkin pitää mielessä, miksi olet kiinnostunut 3D-ohjelmistoista. Jos haluat ammattimaisen uran videopelialalla, Maya on parempi sijoitus. Sitä käytetään paljon laajemmin, kokeile vaikka googlettamalla ”3D-suunnittelijan työ”, niin huomaat, että Maya on hyvin suosittu. Sanoisin, että 2k vuodessa on paljon rahaa. Blender on myös hyvin tunnettu yhteisössä ja vastaa täydellisesti koulujen arkkitehtuuriprojektien, animaatioiden ja 3D-mallinnuksen tarpeisiin. Sitä voi myös helposti käyttää pienissä studioissa.

3D-ohjelmistojen sovellukset

Ohjelmistojen taistelu Blender vs Maya on toistaiseksi tasan 1:1. Nyt on aika syventyä molempien ohjelmistojen sovelluksiin. Molempien ohjelmistojen uusimmissa versioissa on rigging-työkalut. Ne ovat tärkeä osa animaation luomista. Ilmeisesti molemmissa on teksturointi- ja kartoitusvaihtoehdot.
Blender on melko suosittu sisustus- ja arkkitehtiopiskelijoiden keskuudessa paitsi ilmaisen lisenssinsä vuoksi myös siksi, että siinä on loistava valikoima työkaluja teksturointiin ja salamointiin. Maya on tietysti myös hyvä valinta, koska se on tarkoitettu videopeleihin ja sen on pystyttävä tarjoamaan paljon vaihtoehtoja ympäristön luomiseen. Molemmat näistä 3D-sovelluksista pystyvät hämmästyttäviin visuaalisiin efekteihin.
Kuten 3D-tulostusta varten, myös Maya ja Blender pystyvät tallentamaan oikean tiedoston. Ennen kuin suunnittelet 3D-mallisi, varmista, että tiedät, millä tekniikalla haluat tulostaa sen ja mitä materiaalia aiot käyttää. Löydät kaikki suunnitteluohjeet materiaalisivuiltamme. Molemmat ohjelmistot pystyvät tallentamaan STL-tiedostoja, mikä on suositeltavin additiivisessa valmistuksessa.

Maya:

https://www.facebook.com/mayaquiz/

https://www.facebook.com/mayaquiz/

https://www.post-logic.com/blog/autodesk-maya-2018-n241

https://www.post-logic.com/blog/autodesk-maya-2018-n241

https://www.antoniobosi.com/interior-renders-in-maya

https://www.antoniobosi.com/interior-renders-in-maya

Blender:

https://blendermarket.com/products/concept-sports-car-with-rig-and-full-interior

https://blendermarket.com/products/concept-sports-car-with-rig-and-full-interior

Mitä ohjelmistoa käyttää?

Periaatteessa kaikki riippuu siitä, mihin tarvitset sitä. Jos olet enemmänkin harrastaja, opiskelija tai työskentelet pienessä studiossa, Blender on erittäin hyödyllinen sinulle, koska se on ilmainen ja siinä on paljon työkaluja eri sovelluksiin. Jos pyrit pysymään peli- ja erikoistehostealalla ja työskentelet suurissa yrityksissä, Maya on alan standardi 3D-mallinnuksessa. Valitsitpa minkä 3D-ohjelmiston tahansa, voit aloittaa sen opettelun verkko-oppaidemme avulla!
Jos haluat pysyä ajan tasalla uusimmista 3D-mallinnuksen ja tulostuksen uutisista, tilaa uutiskirjeemme ja seuraa meitä Facebookissa!

Mitä tahansa valitsetkin, voit aloittaa sen opettelun verkko-oppaidemme avulla!

Jätä kommentti