Battle of software 2021: Blender vs Maya

Postat av Kat Plewa den Dec 17, 2018 |

I dag fortsätter vi med vår kamp om programvara! I våra senaste inlägg pratade vi om Fusion 360 vs Solidworks och SketchUp vs Blender. I det här blogginlägget kommer vi att återkomma till den sistnämnda och jämföra den med Maya. Vilka är tillämpningarna av dessa 3D-program och hur kan de gynna din produktion? Låt oss ta reda på det!

Vad är Maya?

En av de ledande inom 3D-modelleringsindustrin är Maya från Autodesk. Maya har ett brett utbud av verktyg för animation, simulering och modellering. Du kan också använda det för rörelsegrafik, virtuell verklighet, UV-kartor, low poly och karaktärsskapande. Denna 3D-programvara är mycket populär inom videospelsindustrin. Den gör det möjligt att utveckla mycket detaljerade och realistiska karaktärer samt miljöer tack vare en stor uppsättning textureringsalternativ.

Vet du att de designers som arbetar med Game of Thrones också använde Maya för vissa delar av sina fantastiska 3D-animationer? Du kan se ett bra exempel på hur kraftfullt Maya är nedan:

Hur man använder Blender?

Blender är ett 3D-program med fri och öppen källkod från Blender Foundation. Det har bra verktyg för modellering, riggning, rendering, animation, simulering, motion tracking och vissa alternativ för spel- och videoskapande. Du kan också använda det för low poly och UV-maps. För att anpassa 3D-programvaran erbjuder den också avancerade alternativ för redigering av Python-skript. Blender finns för Linux, Windows och Macintosh-enheter.
Blender är ett gemenskapsdrivet program och erbjuder gott om supportforum, handledningar. Målet för Blender Foundation är att låta användarna vara en del av programvaruutvecklingen, vilket möjliggör snabbare felrättningar, skapande av nya funktioner och bättre användbarhet. Du kan även hitta vår handledning för att börja 3D-modellering med Blender!

Blender vs Maya

Nu när du vet lite om de båda 3D-programmen ska vi se hur de står sig mot varandra. De kan tyckas ha liknande verktyg, men det finns fortfarande många olika aspekter att ta hänsyn till, såsom kostnad, användargränssnitt och vem programmen riktar sig till. Ta en titt på jämförelsen och se vilket 3D-program som passar dina behov bäst.

Användargränssnitt

Både Maya och Blender är bra animationsprogram och körs smidigt på Windows, Mac OS och Linux, så troligtvis kan du enkelt använda dem på din dator. Gränssnittet i 3D-programvaran är mycket viktigt för att konstruktörerna ska kunna arbeta. Om det inte är användarvänligt tar 3D-modellering längre tid, eftersom du måste gräva i alternativen för att hitta något och du slösar bort din tid.

I vår kamp Blender vs Maya vinner Maya enligt användarna eftersom dess gränssnitt är mer tydligt och standardiserat om man vill byta från en annan programvara. Mayas användargränssnitt beskrivs som ”enkelt och effektivt” på många forum.

https://www.sawvideo.com/workshops/scheduled/2018-09/blender-3d

https://www.sawvideo.com/workshops/scheduled/2018-09/blender-3d

Blender användargränssnitt

Houdini-Engine-for-Autodesk-Maya-och-3DS-Max-1 (1)

http://www.cgmeetup.net/home/houdini-engine-for-autodesk-maya-and-3ds-max/houdini-engine-for-autodesk-maya-and-3ds-max-1/

Mayas gränssnitt

Kostnader &Målgrupp

Hur som helst, när det gäller kostnaderna går poängen till Blender i vår kamp om programvara. Blender har öppen källkod och fri licens, det är också en del av GNU General Public License (GPL eller ”fri programvara”). Maya kostar å andra sidan nästan 2 000 euro per år eller 2 800 euro per år för 3D-paketet: Maya + Media & Entertainment Collection (inklusive 3Ds Max och Arnold). Du kan få en gratisversion av Maya om du är student.
När det gäller målgruppen finns det ingen vinnare. Det beror helt enkelt på vilka behov du har. Med tanke på priset och stödet från gemenskapen rekommenderas Maya till stora företag och studior. De har inte bara råd med 3D-programvaran utan behöver också riktigt avancerade verktyg. Blender är en bra lösning för småskalig användning i studior, för frilansare och för hobbyister. Med tanke på att det är en gratis programvara är den mycket kraftfull och kan vara till stor nytta för mindre företag.
Om du bara börjar ditt äventyr med 3D-modellering kan Blender vara ett bättre alternativ att börja med. Du bör dock ha i åtanke syftet med varför du är intresserad av 3D-programvara. Om du vill ha en professionell karriär inom videospelsindustrin är Maya en bättre investering. Det är mycket mer allmänt använt, försök bara att googla ”3D designer jobb” och du kommer att se att Maya är mycket populärt. Med det sagt är 2 000 dollar per år mycket pengar. Blender är också mycket välkänt i samhället och uppfyller perfekt behoven för arkitektoniska skolprojekt, animation och 3D-modellering. Den kan också lätt användas i små studior.

Användningar av 3D-programvara

Vår kamp om programvaran Blender vs Maya är hittills oavgjord 1:1. Nu är det dags att gräva djupare i tillämpningar av båda programvarorna. De senaste versionerna av båda programvarorna har riggningsverktyg. De är en avgörande komponent för att skapa en animation. Självklart har båda texturering och mappningsalternativ.
Blender är ganska populärt bland inredningsdesign- och arkitekturstudenter, inte bara på grund av dess fria licens utan också för att det har en stor uppsättning verktyg för texturering och lightning. Maya är förstås också ett bra val eftersom det är avsett för videospel och måste kunna erbjuda många alternativ för skapande av miljöer. Båda dessa 3D-program kan åstadkomma fantastiska visuella effekter.
När det gäller 3D-utskrift kan även Maya och Blender spara rätt fil. Innan du utformar din 3D-modell ska du se till att du vet vilken teknik du vill skriva ut den i och vilket material du ska använda. Du hittar alla designriktlinjer på våra materialsidor. Båda programmen kan spara STL-filer, vilket är det mest föredragna när det gäller additiv tillverkning.

Maya:

https://www.facebook.com/mayaquiz/

https://www.facebook.com/mayaquiz/

https://www.post-logic.com/blog/autodesk-maya-2018-n241

https://www.post-logic.com/blog/autodesk-maya-2018-n241

https://www.antoniobosi.com/interior-renders-in-maya

https://www.antoniobosi.com/interior-renders-in-maya

Blender:

https://blendermarket.com/products/concept-sports-car-with-rig-and-full-interior

https://blendermarket.com/products/concept-sports-car-with-rig-and-full-interior

Vilket program ska jag använda?

Det beror helt enkelt på vad du behöver det till. Om du är mer av en hobbyist, en student eller om du arbetar i en liten studio kommer Blender att vara mycket fördelaktigt för dig eftersom det är gratis och har många verktyg för olika tillämpningar. Om du siktar på att stanna inom spel- och specialeffektsområdena och arbetar på stora företag är Maya industristandarden för 3D-modellering. Oavsett vilken 3D-programvara du väljer kan du börja lära dig den med våra online-tutorials!
Om du vill hålla dig uppdaterad om de senaste nyheterna om 3D-modellering och utskrift, anmäl dig till vårt nyhetsbrev och följ oss på Facebook!

Lämna en kommentar