Posted By Kat Plewa on Dec 17, 2018 |
Today we carry on our battle of software! 先日の記事では、Fusion 360 vs SolidworksとSketchUp vs Blenderについてお話しました。 このブログ記事では、後者に戻って、Mayaと比較します。 これらの3Dソフトウェアはどのような用途に使われ、制作にどのような利益をもたらすのでしょうか? 4463>
Mayaとは?
3D モデリング業界のリーダーの 1 つが、AutodeskのMayaです。 Maya は、アニメーション、シミュレーション、およびモデリングのためのさまざまなツールを備えています。 また、モーショングラフィック、バーチャルリアリティ、UVマップ、ローポリ、キャラクター作成などにも利用することができます。 この3Dソフトウェアは、ビデオゲーム業界で非常に人気があります。 テクスチャリングのオプションが充実しているため、非常に詳細でリアルなキャラクターや環境を開発することが可能です。
Game of Thrones のデザイナーが、素晴らしい 3D アニメーションの一部に Maya を使用したことをご存知ですか? Maya がいかに強力であるかを示す素晴らしい例を以下で見ることができます:
Blenderの使用方法
Blender は Blender Foundation によるフリーでオープンソースの 3D アプリケーションです。 モデリング、リギング、レンダリング、アニメーション、シミュレーション、モーショントラッキングのための素晴らしいツールと、ゲームやビデオ作成のためのオプションがあります。 また、ローポリやUVマップの作成にも使用することができます。 3Dソフトウェアをカスタマイズするために、Pythonスクリプトを編集するための高度なオプションも提供されています。 Blender は Linux、Windows、Macintosh デバイスで利用可能です。
Blender はコミュニティ主導のプログラムで、多くのサポートフォーラムやチュートリアルを提供しています。 Blender財団の目標は、ユーザーがソフトウェア開発の一部になれるようにすることで、より迅速なバグフィックスや新機能の作成、より良いユーザビリティを実現することができます。 Blender で 3D モデリングを始めるためのチュートリアルもあります!
Blender vs Maya
さて、両方の 3D ソフトウェアについて少しわかったと思いますが、どのように比較するか見てみましょう。 両者は似たようなツールを持っているように見えるかもしれませんが、コスト、ユーザー インターフェイス、およびプログラムが誰を対象としているかなど、考慮すべき多くの異なる側面があります。 この比較を見て、どちらの 3D アプリケーションがより自分のニーズに合っているかを確認してください。
ユーザー インターフェース
Maya と Blender はどちらも優れたアニメーション ソフトウェアで、Windows、Mac OS、Linux でスムーズに動作するため、ほとんどの場合は自分のコンピュータで簡単に使用することができます。 デザイナーが仕事をする上で、3Dソフトのインターフェイスは非常に重要です。 使い勝手が悪いと、3Dモデリングに時間がかかってしまい、何かを見つけるためにオプションを探さなければならず、時間を浪費してしまうからです。
Blender vs Maya の戦いでは、ユーザーによると、他のソフトウェアから乗り換える場合、インターフェースがより明確で標準的である Maya が勝っています。 Maya のユーザー インターフェイスは、多くのフォーラムで「シンプルで効果的」と評されています。
https://www.sawvideo.com/workshops/scheduled/2018-09/blender-3d
Blender User Interface
http://www.cgmeetup.net/home/houdini-engine-for-autodesk-maya-and-3ds-max/houdini-engine-for-autodesk-maya-and-3ds-max-1/
Maya Interface
コスト & Target Group
しかし、。 コスト面では、Blenderに軍配が上がりました。 Blenderはオープンソースでフリーライセンス、GNU General Public License (GPL、フリーソフトウェア)の一部でもあるのです。 一方、Mayaは年間2,000ユーロ、3Dパッケージは年間2,800ユーロの費用がかかります。 Maya + Media & Entertainment Collection (3Ds Max と Arnold を含む) の場合は、年間 2,000 ユーロ近くかかります。 学生であれば、Mayaの無料版を入手できます。
ターゲット・グループに関しては、勝者はいません。 それは単に、あなたのニーズが何であるかによります。 価格とコミュニティのサポートを考慮すると、Maya は大企業やスタジオにお勧めします。 彼らは3Dソフトを買う余裕があるだけでなく、本当に高度なツールを必要としています。 Blenderは、スタジオでの小規模な使用、フリーランサー、趣味で使用する場合に最適なソリューションです。 フリーソフトウェアであることを考慮すると、非常にパワフルで、小規模な企業にとって非常に有益です。
もしあなたが3Dモデリングで冒険を始めたばかりなら、Blenderは始めるのによい選択肢かもしれません。 しかし、なぜ3Dソフトウェアに興味を持ったのかという目的を心に留めておく必要があります。 ビデオゲーム業界でプロフェッショナルなキャリアを積みたいのであれば、Mayaの方が良い投資となるでしょう。 3Dデザイナーの仕事」でググってみれば、Mayaが非常に人気があることがわかるでしょう。 とはいえ、年間2,000ドルは大金です。 Blenderもコミュニティでは非常に有名で、学校の建築プロジェクト、アニメーション、3Dモデリングなどのニーズに完璧に応えています。 また、小さなスタジオでも簡単に使用できます。
3D ソフトウェアのアプリケーション
ソフトウェアの戦い Blender 対 Maya は、今のところ 1:1 の引き分けです。 さて、ここからは両ソフトウェアのアプリケーションについて掘り下げていきます。 両ソフトウェアの最新版にはリギングツールが搭載されています。 これはアニメーションを作る上で非常に重要な要素です。 もちろん、どちらもテクスチャリングとマッピングのオプションがあります。
Blender は、その無料ライセンスだけでなく、テクスチャリングとライトニングのための素晴らしいツール群を備えているので、インテリア デザインと建築の学生の間でかなり人気があります。 もちろん、Maya も良い選択です。Maya はビデオ ゲーム用であり、環境作成のための多くのオプションを提供できる必要があるからです。 3Dプリントに関しては、MayaとBlenderは、正しいファイルを保存することができます。 3Dモデルをデザインする前に、どの技術でプリントしたいのか、どのような材料を使用するのかを確認しておいてください。 デザインガイドラインは、マテリアルのページでご覧いただけます。 どちらのソフトウェアもSTLファイルを保存することができ、Additive Manufacturing(積層造形)に関しては、これが最も望ましいとされています。
Maya:
https://www.facebook.com/mayaquiz/
https://www.post-logic.com/blog/autodesk-maya-2018-n241
https://www.antoniobosi.com/interior-renders-in-maya
Blender.NET: Bender (ブレンダー)
https://blendermarket.com/products/concept-sports-car-with-rig-and-full-interior
どのソフトにすればいいのか?
率直に言って、それはすべてあなたが何のためにそれを必要とするかに依存します。 もし、あなたが趣味や学生、あるいは小さなスタジオで働いているのであれば、Blender は無料で、さまざまなアプリケーションのためのツールがたくさんあるので、非常に有益でしょう。 ゲームや特殊効果の分野で、大企業で働くことを目指しているのであれば、Mayaは3Dモデリングの業界標準と言えるでしょう。 どの3Dソフトウェアを選んでも、オンラインチュートリアルで学習を始めることができます!
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